들어가기에 앞서...

제목에서 준종결이라는 단어를 언급했습니다만...

사실 종결, 준종결, 또는 졸업이라는 개념은 중국과 한국에서만 사용되고, 영어권 유저들은 사용하지 않습니다.

한국에서도 명확한 기준을 갖고 사용되는 개념은 아니지요.



다만 중국과 한국에서도 성유물 파밍의 수준을 표준화하려는 시도가 존재합니다.

원챈에서 매 버전 올려주시는 <대충 이정도면 잘키웠다>표의 경우가 대표적이고,

(https://arca.live/b/genshin/96406819)

중국에서도 NGA에 《全角色参考面板》(중국판 이정도면 잘키웠다 표)라는 이름으로 비슷한 시도가 올라옵니다.

(https://arca.live/b/genshin/87058092)

모든 캐릭별로, 동등하거나 비슷한 파밍 난이도를 갖는 성유물의 표준 스펙을 정리하려는 시도이지요.



KQMS는 이와 비슷한 방식으로 원신의 조합 연구에 사용되는 캐릭터들의 성유물 파밍 수준을 표준화하려는 시도입니다.

앞서 말한 중국과 한국의 게시물들을 유저들 사이에서 어렴풋한 합의로 정해진 '종결/준종결'이라는 개념을 체계화하려는 시도로 본다면,

KQMS도 영어권 유저들이 쓰는 '준종결 스펙'의 기준이라고 볼 수 있을지도 모르지요.

이런 의미에서 제목에 '준종결'이라는 단어를 언급했습니다.



이미 따르고 계신 분들도 계시지만,

앞으로 원챈에서 DPS 등 캐릭터의 데미지를 계산하여 유용한 정보를 제시할 때에는

KQMS를 따른 계산을 이용하면 어떨까요?

원신의 각종 연구에서 여러 공략러들이 서로 다른 스펙을 가정하고 계산을 진행한다면,

서로의 결론을 비교하고 생산적인 토론을 진행하기가 매우 불편할 것입니다.

따라서 성유물의 수준을 하나로 통일하는 것이 필요하고,

이왕 한 기준으로 통일해야 한다면 이미 영어권에서 폭넓게 사용되고 있는 KQMS를 따르는 게 낫지 않냐는 것이지요.





사족이 길었습니다만, 본 게시물은 KeqingMain Compendium에서 누구나 열람할 수 있는 KQMS에 대한 소개를 번역한 글입니다.

이 글을 통해 원챈의 많은 원신 유저 분들께서도 KQMS에 대해 알아보시고,

이 표준을 받아들여서 써볼 만한지 생각해보시면 어떨까요?


이런 글을 쓰는 것은 처음이라 번역체, 가독성 면에서 문제가 있을 수 있으니, 댓글로 많은 지적 부탁드립니다.

원문은 아래 링크에서 갈무리했습니다.

감사합니다.

https://compendium.keqingmains.com/kqm-standards








Current Revision: 1

Last Updated: 08/21/2022



KQMS

1. KQMS란?

2. 용어 정의

3. 성유물

4. 부옵 수치

5. 부옵 분배 예시

6. 무기

7. 운명의 별자리(돌파)

8. 캐릭터 및 특성 레벨

9. 사이클, 적 가정

10. KQMS 개정하기

11. 개정 제안들


1. KQMS란?

KeqingMain 계산 표준(KQMS)은 원신의 파티 DPS 계산에 공통된 기준을 세우기 위해 만들어진 체계로,

기존 공략들 간에 다양하고 일관성 없었던 여러 계산 표준들 사이의 괴리를 극복하고,

조합에 대한 계산과 각종 공략에 대한 검증을 보다 용이하게 만들기 위해 짜여졌습니다.

KQMS는 표준화된 성유물 부옵 분배, 원소 충전 조건, 동일한 무기 및 별자리, 파티 사이클의 기본적인 가정 등으로 이루어져 있으며,

이 규정들은 모두 조합 간 비교가 가능한 유의미한 계산 결과를 만들어내기 위해 존재합니다.


한 가지 주의할 점은,

KQMS는 성유물의 옵션 분배, 무기의 레벨, 캐릭터 및 특성의 레벨, 적의 스탯에 대한 가정에 대해서만 다룬다는 것입니다.

KQMS는 사이클의 길이, 반응 지속시간, 버프 지속시간, 다수딜 보정치에 대한 가정을 공략 작성자들에게 조언하지 않으며,

그 대신 상기한 이러한 편차들을 계산에 명시하도록 규정합니다.


2. 용어 정의

고정 부옵: 해당 캐릭터에게 가치있지 않은 옵션을 포함한 모든 옵션에 선분배된 부옵

분배 부옵: 제한 내에서 최적화되어 분배된 부옵


3. 성유물

세트의 종류, 버프 스택 수 가정(실시간으로 계산되는 경우 생략 가능), 주옵, 원충 요구치를 명시해야 합니다.

원충 요구치는 캐릭터가 90초마다 3개의 무색 원소 구슬(Clear orb)을 적으로부터 얻는다는 가정 하에 계산되어야 합니다.

모든 성유물 부위는 최대 레벨이어야 합니다.

20개의 고정 부옵은 각 옵션에 2개씩 분배되어야 합니다.

20개의 분배 부옵은 주어진 제한 조건 내에서 사용 가능한 도구로 가능한 한 최적의 결과가 나오도록 분배되어야 합니다.

각 성유물은 주옵과 다른 종류의 부옵만을 가질 수 있고, 한 부위에 특정 부옵이 중복되어 붙는 것은 2개까지만 가능합니다.

하나 또는 여러 부위에 4성 성유물을 사용하는 경우, 부옵과 주옵에 x0.8의 보정치가 붙으며 4성 성유물 하나 당 분배 부옵을 2개 덜 붙여야 합니다.


4. 부옵 수치


5성4성
HP%4.96%3.97%
HP253.94203.15
공격력%4.96%3.97%
공격력16.5413.23
방어력%6.20%4.96%
방어력19.6815.74
원소 마스터리19.8215.86
치명타 확률3.31%2.65%
치명타 피해6.62%5.30%
원소 충전 효율5.51%4.41%

KQMS는 부옵의 평균치를 사용합니다. 4성 성유물은 0.8이 곱해진 수치를 갖습니다.


5. 부옵 분배 예시

부옵 종류5성 부옵 평균치고정 부옵분배 부옵부옵으로부터 얻는
합산 스탯
HP%4.96%2
9.92%
HP253.942
507.88
공격력%4.96%2219.84%
공격력16.542
33.08
방어력%6.20%2
12.40%
방어력19.682
39.36
원소 마스터리19.822
39.64
치명타 확률3.31%2833.10%
치명타 피해6.62%21079.44%
원소 충전 효율5.51%2
11.02%

역자 주: 위 예시대로 부옵을 분배하고, 뚝의 주옵을 치확뚝으로 가정하면 치확 69.2% / 치피 129.44%가 됩니다.


6. 무기

모든 무기는 90레벨이어야 합니다.

무기의 종류와 재련 수치는 명시되어야 합니다.

무기 패시브(무기 스킬)의 지속 시간 가정은 명시되어야 합니다(예시: 용의 포효 행추 50% uptime)


7. 운명의 별자리(돌파)

모든 운명의 별자리(돌파) 수치는 명시되어야 합니다.


8. 캐릭터 및 특성 레벨

모든 캐릭터의 레벨은 90/90이어야 하고, 특성은 9(+1) / 9(+3) / 9(+3)이어야 합니다.


9. 사이클, 적 가정

적에 가하는 데미지는 따로 명시되지 않은 한 10%의 모든 원소(물리 포함) 내성을 가진 100레벨 적에 대한 값으로 계산되어야 합니다.

모든 사이클 가정은 명시되어야 합니다. 사이클 가정은 사이클의 길이, 반응 지속시간, 패시브 특성 지속시간, 버프 지속시간, 다수딜 보정치(적용 가능한 경우)를 포함하지만, 이에 한정되지는 않습니다.

만약 다수전 상황을 가정해 계산이 이루어진 경우, 메인 타깃에 가해지는 데미지와 메인이 아닌 타깃에 가해지는 데미지는 명확히 구분되어야 합니다.

가능하면 사이클을 영상으로 녹화하고 해당 영상의 링크를 제공함으로써 사이클을 실제로 보여주십시오.




역자 주: 이하 내용은 KQMS를 개정한 새로운 표준을 KeqingMain에 제안하는 시스템에 대한 이야기입니다. 한국의 대다수 원신 유저 분들께는 흥미가 없을 내용으로 보고, 접기 처리를 해두었습니다. 관심 있으신 분들께서는 하단 삼각형 버튼을 클릭하여 열람해주시기 바랍니다.


KQMS 개정 관련

10. KQMS 개정하기

공략 작성자들의 연구 경험과 계산 능력이 향상되면서,

KQMS에는 몇 가지 문제가 있다는 것이 명백해졌습니다.

KQMS로 완전히 대표되지 않을 수 있는 조합 구성 및 투자 수준이 존재하며,

이 표준에 여러 배리에이션을 만드는 것이 필요할 수 있습니다.

KQMS를 개정하거나 KQMS와 다른 새로운 표준을 개발하려 할 때,

그것이 KQMS와 유의미한 차이가 있는지,

또 그 개정을 통해서 얻을 수 있는 중요한 정보가 있는지 없는지를 결정하기 위해,

각각의 우려 사항들에 대해 체계적인 접근 방식을 사용해야 합니다.


11. 개정 제안들

이를 위해 KQM은 개정 표준들을 시험적으로 제안받아 보았습니다.

각 제안들은 다음과 같아야 합니다:

목표: 제안의 목표는 극도로 명확해야 합니다. KQMS를 개정하려는 목적이 정확히 무엇인가요?

영향을 받는 조합: 이에 가장 영향을 받는 조합은 무엇인가요? 오리지널 KQMS와 제안된 개정 표준 간에, 조합의 캐릭별 데미지 지분 및 총 데미지 변화에 대한 계산이 포함되어야 합니다.

영향: 제안에는 간단한 설명이 포함되어야 합니다. KQMS는 어떻게 개정되나요? 개정의 필요성이 정당화될만큼 목표와 영향이 충분히 중요한가요? 제안된 개정 표준은 KQMS를 지금보다 더 복잡하게 만드나요, 아니면 덜 복잡하게 만드나요?






번역은 이상입니다.

감사합니다.