원작자 계정 삭제로 인한 우선 백업

https://arca.live/b/genshin/49055295




아야카 조합/무기/성유물을 다 비교할 수 있는 표를 만들어 봄



1. 기본 가정


*딜싸이클, 버프

-Q 쿨타임인 20초 동안 아야카는 강공 3회 (9틱), E 2회, Q 20.5틱 시전

-강공,E,Q 모두 코코미 드슬 공퍼48%, 모나 성이 피증 60%을 받는 걸로 가정

  (E 1회, 강공1회 정도는 버프를 못받을 가능성이 크지만 너무 복잡해져서

  디버그 불능수준이라 어쩔 수 없음)


*캐릭스펙

-아야카0돌: 평9,E9,Q10

-신학0돌: 왕실4, 마루, 공3300, E9, Q9

  (짧E, 홀E 모두 사용 아야카 E,Q,강공 다 강화, 깃털 자체는 Q에만 쓰임)

-카즈하0돌: 서약1, 원마1000

-코코미: 천암4, 드슬5

-모나: 천암4, 호박 (디오나랑 함께 쓰면 드슬5)

-로자: 왕실4, 페보5, 치확68%+12%

-디오나: 왕실4, 제례활

-벤티: 청록4, 종탄1

-1) 페보 로자, 2) 제례 디오나, 3) 벤티는 원충 부담을 크게 줄이므로 

 각각 존재하면 아야카의 원충옵 2개씩을 공퍼로 돌림


*무기/성유물


아야카 기본 스텟 (무기, 성유물 보정 전)


무기별 스텟 보정


성유물별 스텟보정



위의 두 옵 보정표의 부옵들은 동옵끼리 나중에 버프들까지 포함 최종 합산됨

(치확 9.424, 치피 -9.424 는 치피뚝->치확뚝을 의미함)


-부옵수: 얼음4+회광1 기준 치확10개, 치피8개, 원충7개, 공퍼4개

           (치명옵18개는 노치명 캐릭/무기로 치면 60/120 급 성유물)


-무기/성유물 별로 부옵수를 다 현실적으로 보정함

    -천공검은 원충부옵 5개 빼고 치피3개 공퍼2개로 돌림

    -공퍼 무기인 단조검은 재련도에 따라 원충을 2.5~5개 빼서 치피로 돌림

     (치피랑 공퍼는 큰 차이가 없어서 성유물 난이도는 크게 바뀌지 않음)


-얼음4가 아니면 무조건 치확뚝 씀


-얼음4에 한해서 치확무기인 하란, 반암, 칠흑은 다소 비현실적인 부옵을 설정함

    -치확2개, 치피16개 (치피는 5개 정도는 공퍼로 돌려도 비슷함)

    -치피를 5개 정도 공퍼로 돌려도 여전히 성유물 파밍 난이도는 높음

    -오버치확되면 치확 100%로 처리됨


-절연4는 치피를 4개 빼서 원충1, 공퍼3을 줌

 (이게 데미지가 더 높고 현실적이며 절연4 쓰는 이유에 더 맞음)


-"비틱"이라고 적힌 짬통 성유물은 부옵을 치확+2, 치피+2, 공퍼+3 비틱한

 경우이고 얼마나 얼음4를 따라잡는지 궁금해서 참고용으로 해 봄


-콤보 신경쓰지 않고 서폿들이 줄 수 있는 버프만 봄


 

2. 비교표


- 표의 왼쪽 상단 숫자는 아신코카 (궁 깃털10개 사용) 기준으로 한 배율

  (조합 별 아야카의 데미지 비교에 좋음)


- 표의 왼쪽은 동일무기에 대해 얼음4 기준으로 성유물 별 배율을 표시

  (동일 무기에 대해 성유물 순위를 보는 것)


- 표의 가운데는 회광1, 얼음4 기준으로 성유물 별 배율을 표시

  (서로 다른 무기의 성능을 비교하기 좋음)


- 표의 오른쪽은 실제 Q 1싸이클 데미지



1) 노버프


2) 아신코카 (궁 깃털10개 씀)


3) 아신코카 (궁 깃털5개 씀)


4) 아신모카 (궁 깃털10개 씀)



5) 아신모카 (궁 깃털5개 씀)


6) 아로코카 (부옵 치확2->치피2, 원충2->공퍼2: 단, 얼음4+치확무기인 경우 치확은 현실적으로 못 바꿈) 


7) 아로모카 (부옵 치확2->치피2, 원충2->공퍼2: 단, 얼음4+치확무기인 경우 치확은 현실적으로 못 바꿈) 


8) 아모벤디 (벤+디 때문에 부옵 원충4->공퍼4) 



3. 생각해 볼 점


얼음4는 빙결X상황에도 일부러 치피뚝을 유지했음

(보스전이라고 치확뚝 미리 준비해 놓는 애들은 드물고 세팅도 엉망됨)


그래서 빙결X일 때는 치확:치피=1:2 안 맞는 불균형 때문에

얼음4가 패널티를 가지는 셈이지만 그래도 다른 성유물을 이김


전반적으로 모나를 쓰면 성이 피증60%로 타 무기로 회광을 0.02~0.04

정도 따라잡음 (회광이 없다면 호박/치유뚝 모나를 활용하자)


치피 부옵인 흑암은 성유물 세팅 (치확:치피 비율) 난이도도 쉽고 요즘 연월은

잡몹도 많아서 버프 받기도 쉬움. 저투자로 매우 쓸만한 무기



4. 비틱 짬통 성유물의 가능성 (특히 하란, 반암결록)


표에서 "비틱" 이라 표시된 짬통 성유물은 치확+2, 치피+2, 공퍼+3 옵을

추가로 가져가는 것


베넷을 안 쓰는 아야카는 공퍼, 피증의 중요도가 거의 비슷해서 지나치게

공퍼만 챙기는게 아니라면 공퍼, 치명, 원충 가리지 않고 거의 비슷한 유효옵임


표를 보면 알겠지만 검2왕2, 검2시2 짬통의 성적이 괜찮은 편 특히 하란, 반암

같은 치명무기일수록 좋고 빙결X 조건이라면 오히려 얼음4를 크게 이김


하란, 반암 아야카라면 얼음 비경에 레진 쏟아붓기 전에 비틱한 왕실, 검투

(시메, 진사, 제사) 성유물이 있는지 한 번 살펴보는 것도 좋음


이게 하란, 반암 같은 치확무기를 얼음4로 쓰려고 해도 앵간하면 치확오버됨

치확 없이 치피, 공퍼, 원충에 몰린 4셋 성유물은 파밍 난이도 매우 높음



** 요약


- 강공 3회 + E 2회 + 궁 20.5틱 데미지 비교표

- 아야카 데미지만 보는 거임, 팀 데미지 아님

- 얼음4는 치피뚝 무조건 유지, 그 외 성유물은 치확뚝


- 빙결O: 짬통 = 0.81 얼음4, 비틱짬통 = 0.93 얼음4, 절연4 = 0.78 얼음4

- 빙결X: 짬통 = 0.96 얼음4, 비틱짬통 = 1.09 얼음4, 절연4 = 0.92 얼음4

  (비틱은 +2치확, +2치피, +3공퍼 부옵 추가된 검2왕2, 검2시2)


- 밑의 순위 중 치확무기+얼음4의 경우는 치피에 많이 몰린 성유물임

  (파밍 난이도 매우 높으거 감안하고, 비치명무기나 비틱 짬통을 먼저 고려)


- 아신코카 얼음4 기준

    - 하란1 = 0.91 회광1

    - 반암1 = 0.87 회광1

    - 참봉1 = 0.86 회광1 (실드 없음)

    - 천공1 = 0.78 회광1

    - 단조5 = 0.80 회광1

    - 단조1 = 0.76 회광1

    - 칠흑5 >= 칠흑1 = 0.79 회광1

    - 흑암5 (풀스택) = 0.93 회광1

    - 흑암1 (노스택) = 0.77 회광1


- 아신모카 얼음4 기준 (호박 모나는 회광 피증을 꽤 따라잡게 해 줌)

    - 하란1 = 0.93 회광1

    - 반암1 = 0.91 회광1

    - 참봉1 = 0.91 회광1 (실드 없음)

    - 천공1 = 0.81 회광1

    - 단조5 = 0.84 회광1

    - 단조1 = 0.80 회광1

    - 칠흑5 >= 칠흑1 = 0.82 회광1

    - 흑암5 (풀스택) = 0.98 회광1

    - 흑암1 (노스택) = 0.80 회광1


- 조합마다 무기, 성유물 순위가 다르므로 조합 찾아서 확인