출처 : https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Damage_Sequence
데미지 시퀀스란
데미지 시퀀스란 반복적인 피해가 짧은 시간 안에 들어올 때 피해를 줄이는 매커니즘입니다.
게이지 시퀀스와 포이즈 시퀀스와 함께 ICD를 구성하는 요소 중 하나입니다.
게이지 시퀀스(부착내부쿨)와 비슷하게 히트시퀀스와 타임시퀀스 두 가지로 구성되어 있습니다.
차이점은 히트시퀀스는 단순히 데미지를 경감시키는 요소이고 타임시퀀스는 초기화시키는 요소로 구분됩니다.
히트시퀀스
가해진 피해 횟수에 따라 원래 데미지에 배율로 경감되어 데미지를 받습니다. 이때 경감 배율을 [N, N, N]과 같이 표현합니다. 예를 들어 히트시퀀스가 [1, 0.5, 0.1]이라면 5번의 1000데미지가 들어왔을 때, 1000, 500, 100, 100, 100과 같이 피해를 받습니다.
타임시퀀스
첫번째 피해를 받았을 때를 기준으로 타이머가 시작되며, 타이머가 0s에 도달하면 히트시퀀스를 초기화합니다.
이때 데미지 시퀀스는 각 오브젝트, 각 피해유형마다 별도로 계산됩니다.
영상 예
히트시퀀스를 이해할 수 있는 예
뇌음의 권현의 박수(Walls of Lightning)은
히트시퀀스 [1, 0.7, 0.5, 0.2, 0.1] / 타임시퀀스 1초를 가지고 있습니다.
데미지를 확인하면 [7678 - 5374 - 3839 - 1535 - 이후 767 지속]을 확인할 수 있는데
이는 첫 데미지의 7678의 각 [1, 0.7, 0.5, 0.2, 0.1]배에 해당합니다.
이를 통해 히트시퀀스로 데미지를 경감받는 것을 확인할 수 있습니다.
히트시퀀스를 이해할 수 있는 예
뇌음의 권현의 탄막(Sundering Plumes)은
히트시퀀스 [1, 0.5, 0.25, 0.1] / 타임시퀀스 1초를 가지고 있습니다.
데미지를 확인하면 [2218 - 1109 - 554 - 이후 221 지속]을 확인할 수 있는데
이는 첫 데미지의 2218 의 각 [1, 0.5, 0.25, 0.1]배에 해당합니다.
이를 통해 히트시퀀스를 확인할 수 있습니다.
타임시퀀스를 이해할 수 있는 예
뇌음의 권현의 휘두르기(Slicing Storm)는
히트시퀀스 [1, 0.5, 0.25, 0.1] / 타임시퀀스 1초를 가지고 있습니다.
데미지를 확인하면 [2132 - 1066 - 533 - 이후 213 지속 - 1초가 지난 순간 2132 - 1066]을 확인할 수 있습니다.
이를 통해 1초의 타임시퀀스가 지나면 히트시퀀스가 초기화되어 다시 큰 피해를 입는다는 것을 알 수 있습니다.
데미지 시퀀스가 없을 수 있다는 것을 이해할 수 있는 예
뇌음의 권현의 속성분출(Homing Thunder Cage)은
데미지 시퀀스를 가지고 있지 않습니다.
따라서 히트시 마다 2132의 데미지를 지속해서 받습니다.
이 때문에 입는 피해는 비슷하지만 뇌음의 권현의 다른 공격보다 해당 공격이 훨씬 쎄다는 체감을 받을 수 있습니다.
타임시퀀스 (Reset Interval) | 히트시퀀스 | 공격 유형 |
0.5 | 1, 0 | 감전, 과부하 야에미코 : 강공격 무상의 얼음 : Icicle Barrage, Frost Wheel 얼음나무 : Faceplant (Ice Waves) 얼음 구라구라꽃 : Crystalline Spikes 번개 구라구라꽃 : Orb Lay (Contact DMG), Focused Laser 화염나무 : Faceplant (Explosion Waves) 고대 바위 용 도마뱀 : Pyro-Infused Stone (DoT) 무상의 불 : Fire Ball 공포의 취령 버섯 : Volatile Spore Cloud, Summon Fungi 유적 드래곤・천공의 수호자 : Tail Slice |
0.5 | 1, 1, 0 | 쇄빙, 초전도, 확산, 개화, 발화, 만개(씨앗 관련 반응) |
0.5 | 1, 1, 1, 0 | 아야카 : 강공격 |
1 | 1, 0.5, 0.25, 0.1 | 심해 용 도마뱀 무리 : Homing Shards, Critical Assist, Double Beams, Spike Field 심해 용 도마뱀・원종 : Waterwheels, Spike Field 우인단 선발대・바위 유격대 : Rock Strike (Enhanced) 우인단 선발대・화승총 유격대 : Rifle Shot (Enhanced) 츄츄 바위왕 : Explosion Trails 설산 멧돼지 왕 : Royal Family 야타용왕 : Fractal Lance, The King's Roar (Hydro) 뇌음의 권현 : Slicing Storm, Sundering Plumes 무상의 물 : Wave Slam |
1 | 1, 0.25, 0.1 | 카게로마루 : Thunderblades, Thunderwheels 환영견 분신 : Thunderwheels 타모마루 : Thunderblades 황금 늑대왕 : Laser Beam, Tornado |
1 | 1, 0 | 새끼 바위 용 도마뱀 : Spinning Attack 무상의 불 : Molten Fist |
0.4 | 1, 0 | 유적 순찰자 : Orb Lay 유적 섬멸자 : Energy Field 유적 정찰자 : Orb Lay, Headbutt 파멸의 유적 가디언 : Orb Attack, Focused Laser, Clap (Laser) 바위 용 도마뱀 : Electro Orbs 영구 장치 진영 : Energy Cannon |
1 | 1, 0.7, 0.5, 0.2, 0.1 | 뇌음의 권현 : Walls of Lightning |
0.5 | 1, 0.5, 0.25, 0 | 고대 바위 용 도마뱀 : Elemental Breath 심연 봉독자・자색 뇌전 : Thunder Wave |
1 | 1, 0.5, 0.25, 0 | 심연 봉독자・자색 뇌전 : Abyssal Light, The Violet Lightning |
1 | 1, 0.5, 0.25 | 심연 사도・격류 : Abyssal Roar 심해 용 도마뱀 무리 : Rapid Fire |
1 | 1, 1, 1, 0 | 무상의 얼음 : Homing Icicles 무상의 불 : Fire Serpent, Missiles 쭉쭉 바위 버섯몬 : Roll |
1 | 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 | 번개심연 메이지 : Electro Ring |
0.5 | 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 | 어둠의 빈 갑옷 병사・파진 : Impaling Torrent |
0.3 | 1, 0.5, 0.2, 0 | 유적 드래곤・대지의 수호자 : Charge |
0.5 | 1, 0.3, 0.1 | 유적 드래곤・천공의 수호자 : Confetti 유적 드래곤・대지의 수호자 : Confetti |
0.3 | 1, 0.3, 0.1 | 유적 드래곤・천공의 수호자 : Machine Gun Volley |
2 | 1, 0 | 빙글 번개 버섯몬 : Whirling Rush |
3 | 1, 0.5, 0.5, 0.1, 0.1, 0 | 뚜벅 물 버섯 : Bubble Shot |
1 | 1, 0.5, 0.5, 0.1 | 공포의 취령 버섯 : Barrage |
1 | 1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.1, 0.01 | 공포의 취령 버섯 : Spore Rain |