호두 공략에 넣은 다중 최적화 코드가 이하와 같은데


{"name":"10N1C + Burst",
"targets":[
{"_comment": "밑 줄은 증발 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 평타, weight가 횟수"},
{"weight":6,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 강공격 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":10,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 원소 폭발 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize", "bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향 + 증발, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":3,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":1,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}}]} 


이거 생각해보니 혈매향 두 번(증발 한 번, 깡딜 한 번)은 호두가 오프필드라 피안접무가 꺼지고 타격이 들어가는데 

따로 옵션 지정을 안 하면 유저가 지정한 버프가 걸린 상태로 계산되더라고(당연한 거긴 하다만)


혈매향은 스냅샷이 아니고 실시간 반영 스킬이라 피안접무 공격력 버프는 제외하고 계산하고 싶은데 코드상으로 피안접무 버프를 해제하는 변수 지정이 가능함?

안되면 최대한 현실과 비슷해지는 방향으로 맞추기 위해서 아예 빼버리려고(실제로 들어가는 딜 비중은 매우 작을 테니)