극성아1야토맘으로써 좋은 기회인것 같음

쓸까말까 늘 고민하던거 걍 막타 맞은거 같고


대충 초고만 썼으니까 이번주에 천천히 다듬어볾,,

KQM과 유사한 느낌이 날 거임 솔직히 거기 있는게 전부이기도 하고 그걸 자주 보는 편이라


생각을 글로 적으면서 정리하는 편인데 하필 이게 초고라서 난잡하고 정보량이 과다할 수 있음. 뺄 부분 있으면 말해주셈

아마 너무 길어지면 파티별로 글을 분리하던가 하지 않을까 싶음

여기 글이 어떻게 써지고 어떻게 정리되고 있던 건지 아는 게 없어서 일단 머리에서 나오는대로 글 썼음




영상같은 경우에는 아야토가 3돌이라 자꾸 몹들 전부 대가리 깨고 다니길래 성유물 두어개 빼고 찍어야 할 것 같음

성배 빼도 명함보다 딜 잘나오더라 아무리 내 성배가 ㅄ이어도 시발 이게뭐노;







아야토의 경우 파티 조합이 유연하기로 유명한데, 실제로도 굉장히 그런 편이다

파티를 정형화하기 힘든 편이라서 여기서 다루지 않은 파티 역시 많고, 좋은 파티 DPS를 뽑아줄 거임



기본적으로 명함 아야토는 자신의 딜량 위주로 끌고 간다기 보다는 원소 반응을 통해서 파티 전체 DPS를 올려주는 편임. 

[[예정]] 여는 글 뭐 나중에 잘 쓰겠지





목차


[[예정]]접기 기능 어케하는지 몰루


1. 깡딜

2. 증발

3. 발화

4. 감전

5. 잡탕 (아무거나 나가라 시발)




1. 깡딜


1-1. 일반형


아야토
서포터 / 서브 딜러
서포터 / 서브 딜러 / 청록 요원
서포터 / 서브 딜러 / 보호막 / 힐러



  • 서포터 / 서브 딜러

일반 공격 계수 추가형 버프, 일반 공격 피증(2돌), 일반 공격 속도 증가(6돌) 등 일반 공격 딜러의 깡딜 파티라면 최우선으로 고려해볼 서포터.
다만 운근을 넣었을 때에는 원소 반응을 포기할 확률이 높고, 딜량 보조 이외에는 할 수 있는 것(행추의 경직 저항, 야란의 피증, 베넷의 힐 등)이 전무함. 아야토는 원소 반응 지원을 통해 파티 딜량을 끌어올리는 캐릭터임. 원소 반응을 포기할 만큼 운근의 버프가 가치가 있는지 잘 생각해볼 것.
운근

일반 공격 피증, 물 서브딜 및 원충 지원(동속성 입자).
운근과 비교는 아래와 같음.
  • 물 공명이 가능하며, 입자 속성이 같아 원충에 도움
  • 딜량 보조는 운근보다 떨어지는 편
캔디스

물 서브딜 및 온필드 대상 피증.
야란은 강력한 캐릭터이고, 아야토에게도 그러함. 물 공명을 통해 체력이 올라감으로써 아야토와 야란 서로의 딜량을 보조해줄 수 있음.
야란

물 서브딜 및 경직 저항, 짤힐.
행추는 물 내성깎 등 물 속성에게도 좋은 버프를 제공함. 무엇보다 아야토 경직 저항이 약간 나사빠져있는데, 그걸 보완해주기에 정말 좋은 캐릭터임.
행추


  • 청록

청록 내성깎과 원소 피증을 동시에 제공하는 뛰어난 서포터
아야토는 딜타임이 짧은 편이기 때문에, 사이클이 꼬이더라도 아야토 온필드 타임 직전에 E로 확산만 시켜도 버프 타임이 부족할 일은 없음. 따라서 카즈하에게 원충을 그렇게 크게 요구하지 않음
카즈하

청록 내성깎과 강력한 몹몰이
아야토의 순수검 평타는 벤티 궁에도 닿기 때문에 좋은 시너지가 남. 벤티는 늘 그렇듯 끌리기만 하면 1티어 캐릭이 됨
벤티

청록 내성깎과 원소 피증(6돌)을 동시에 제공하는 서포터
카즈하보다는 그 수치가 적고 궁으로만 버프가 가능하다는 불편함이 있지만 버프가 없는 것도 아니고 좋은 캐릭터가 됨. 아야토 깡딜팟에서는 원마 버프를 제대로 못 쓴다는 게 단점
설탕


  • 보호막 / 힐러

압도적인 실드량과 내성깎. 설명이 더 필요하지 않음
종려

종려가 없을 때 고려하는 선택지
빙결 반응으로 파티 안정성이 올라가는 것도 장점
레일라

청록과 힐러를 동시에 수행할 수 있는 캐릭터
파티 압축력이 좋은 편이며 2돌 시 공속 버프도 제공함

생략
이새낀 불의 신이 맞음
베넷


장점

  • 아야토에게 고투자할 수록 빛을 발함.


단점

  • 고급 서포터 및 서브 딜러를 가져갈 확률이 높음
    • 아야토의 장점은 유연한 파티 조합인데 다른 데에 줄 수 있는 고급 서포터 및 서브 딜러들을 굳이 아야토가 가져가게 됨. 아야토에 충분한 투자를 하지 않았다면 단점이 될 확률이 큼...


예시) 아운카베, 아캔카베, 아종카베, 아야운진, 아야행종, 아야종알 등


1-2. 깡물팟


아야토
행추 / 야란
야란 / 캔디스
바바라 / 코코미


각 캐릭터의 체력 계수 및 행추의 물 내성깎 등으로 서로 시너지가 나긴 함... 애초에 행추 야란이 좃사기임

모나랑은 사이클이 아주 잘 맞는 편이 아니라 뺐지만 쓸 수는 있음


장단점을 쓰기에는 너무 사파같은 파티라 적지 않겠음...


예시) 아야행코, 아행캔코 등





2. 증발


아야토
향릉
베넷
청록 / 서포터 / 서브딜러


  • 고정 권장

주요 서브 딜러
탈향카베에서 향릉의 위상과는 약간 다른데, 아야토보다는 타탈이 물 부착을 더 잘하다 보니 탈향카베에서는 거의 향릉이 증발을 가져가지만, 아야토 파티에서는 아야토가 가끔 증발을 가져가게 됨.
향릉

생략
이새낀 불의 신이 맞음
베넷


  • 청록 / 서포터 / 서브딜러

청록 내성깎과 원소 피증(설탕 6돌)을 동시에 제공하는 서포터
카즈하 2돌의 경우 온필드 캐릭터에게 원마 버프를 제공하는데, 아야토도 가끔 증발을 가져가는 파티 특성상 카즈하의 원마 버프도 잘 쓸 수 있음.
설탕의 경우 파티 전체에 원마를 뿌리는데, 아야토에 더해 향릉에게도 들어가므로 좋은 버프
이중 확산으로 불과 물 원소 둘 다에 내성깎과 버프를 먹여주는게 어려우므로 컨트롤에 주의
카즈하 / 설탕

물 서브딜, 피증(야란) / 경직 저항 및 짤힐(행추)
어디 던져놔도 밥값하는 애들답게 여기서도 좋은 능력을 발휘함. 아야토가 물 원소라 물 공명 받을 수 있는 것도 장점
물 서브딜 기용 시 향릉 증발의 비중이 높아지기 때문에 향릉 육성이 중요해짐
야란 / 행추


[[예정]] 카즈하 궁으로 물확산이 나은지 불확산이 나은지: 아야토 딜타임이 6초라 E 한번만으로도 시간이 충분하긴 한데, 향릉 궁은 또 스냅샷이라 좀 굴려봐야할듯


장점

  • 어렵지 않은 사이클
    • 증발을 위한 부착만 가끔 확인하면 되고, 사이클도 정형화된 편임


단점

  • 향릉 베넷을 가져감
    • 애초에 국대 파티의 아야토 버전인 느낌이라 어쩔 수 없는 부분이지만, 아쉬운 부분이 됨


예시) 아향카베, 아야향베, 아행향베 등





3. 만개 / 발화


3-1. 정석 만개/발화팟


아야토
나히다 / 풀행자 / 콜레이
시노부 / 토마
서포터 / 서브딜러 / 보호막 / 힐러


자유 자리에는 다양한 캐릭터가 들어갈 수 있음. 물 서브 딜러, 풀 부착 보조, 보호막, 힐러 등...


만개의 경우, 아야토 돌파를 뚫어줄 수록 만개의 약간 아쉬울 수 있는 다수전 딜량을 보충해 줄 수 있음

하지만 아야토를 고돌파한다는 것은 본체 딜량을 올려주려는 사람이 많을 거라 만개에서 잘 쓰진 않을 듯...


장점

  • 간편한 세팅 및 높은 저점
    • 시노부 / 토마의 원마만 쭉 땡겨주면 만생탄/폭발 한방에 2만 후반~3만 딜이 꽂힘
    • 2번 자리의 풀 원소 캐릭터가 일반적인 서브딜 세팅(원풀치)을 해서 딜량을 보조할 수 있음. 주로 나히다가 되겠지?
  • (만개, 나히다 2돌 한정) 활성 반응이 일어나서 방어력 감소가 적용됨.
    • 아야토 본체 딜량도 올라감. 아야토에게 고투자할 수록 이득

단점

  • (나히다 한정) 나히다 Q의 원마 버프를 만개 / 발화 트리거 캐릭터가 받을 수 없음.
    • 온필드 캐릭터에게 원마 버프를 주는데, 이 파티에서 아야토의 원마 스탯은 별 의미가 없음...
  • 낮은 고점
    • 막말로 아야토 3돌이면 깡딜팟 짜서 슈슉 할때마다 만생탄(노크리)보다 딜 더 많이 들어감. 나히다 2돌 있어도 세팅 좀 땡기면 만생탄 크리만큼 딜 나오기도 하고...


3-2. 변종 발화팟


아야토
나히다 / 풀행자 / 콜레이
카즈하
베넷


베넷의 자가 불 부착을 이용해서, 카즈하의 원마로 풀 원핵을 터뜨리는 파티임.


장점

  • 간편한 세팅 및 높은 저점
    • 카즈하가 발화 트리거가 되기 때문에 시노부나 토마 등 새로운 캐릭터에게 원마 투자를 할 필요 없이 기존 카즈하를 그대로 기용하면 됨
  • 베넷의 공격력 버프를 아야토가 받을 수 있음
    • 아야토 본체 딜량도 올라가며 발화 딜 역시 챙길 수 있는 좋은 파티

단점

  • 카즈하 베넷을 동시에 먹음
    • 다른 파티에서 쓰지 않는다면 상관없지만, 분명 아쉬운 점
  • 카즈하 동시 확산의 어려움
    • 발화 트리거를 위해서는 불확산이 강제적인데, 베넷도 받은 아야토에게 물 확산 버프를 먹여주기 어렵다는 것은 분명한 단점


예시) 만개: 아나행시 등, 발화: 아나행토, 아나카베 등




4. 감전


아야토
번개 서포터 / 서브 딜러
서포터 / 서브 딜러 / 청록 요원
서포터 / 서브 딜러 / 보호막 / 힐러


보통 피북으로 대표되는 번개 서브딜 조합을 아야토가 가져가는 형태로, 풀 원소가 나오기 이전에 꽤 쓰였던 조합임.

감전 반응의 경우 물과 번개 원소가 동시에 존재함. 그러다 보니 청록 내성깎 등을 동시에 적용시키기 편리해서 버프 난이도가 쉬운 편임


  • 번개 서브 딜러 (택 1~2)

번개 원소 최고 배터리로, 2번개를 기용할 때면 거의 필수
딜세팅 시 무시 못할 딜량을 제공하며, 비록 번개 원소 타입이지만 원소 입자를 많이 생성하기 때문에 아야토의 원충 요구량을 낮춰주는 편임
피슬

피해 감소와 상당한 번개 서브딜을 제공
단일 대상 딜량은 다른 캐릭터를 사용하는게 낫지만, 둘 이상의 몹이 등장하면 북두는 좋은 선택지가 될 수 있음. 아야토 딜타임이 짧은 편이라 북두 원충을 위한 E를 쓸 시간도 생기고
북두

북두와는 반대로 단일 대상 딜량도 높고, 다수 대상으로도 크게 밀리지 않는 딜량을 보여주는 번개 서브 딜러임
다만 스킬 사이클 구성이 조금 안 맞는 편임(살생앵 지속 14초, 아야토 사이클은 대부분 22~25초)
야에 미코



  • 청록 / 서포터 / 서브 딜러 / 힐러

상술했듯 물과 번개의 동시 확산이 어렵지 않기 때문에 좋은 선택지임
다만 진과 사유를 제외하면 파티에 힐러가 없어질 확률이 크므로 이건 주의할 것. 호박 헤이조?
바람 서포터 / 서브 딜러

청록과 힐을 동시에 수행하는 강력한 캐릭터
특히 2번개를 채용했다면 힐러가 없는데 청록은 아쉬운 상황에 놓일 텐데, 그 부분을 정확하게 꿰뚫는 캐릭터임.
2돌 진은 공속 버프 역시 제공
진 / 사유

압도적인 실드량과 내성깎. 늘 좋은 캐릭터
종려

피증도 제공하며 아야토의 원충을 완화시켜줌.
1번개를 채용하고 따로 힐러나 실드를 기용하지 않는 한 방어적 서포팅이 없어지는 점에는 주의
야란

감전 파티에서 부족하기 쉬운 방어적 서포팅을 제공하는 물 서브딜
그래도 힐량이 강력하진 않기 때문에 컨트롤에 주의할 것
행추

강력한 공격력 버프, 힐
바람 캐릭터와의 조합은 주의할 것. 과부하로 뻥뻥 날아다니는 모습을 볼 수 있읆,, 당장 아피카베 만들면 그게 후술할 잡탕팟임
베넷



장점

  • 청록 내성깎을 동시에 받기 편함

단점

  • 피슬 혹은 야에를 풀 파티에서 쓸 수 없음
    • 피슬의 경우, 촉진 파티 등에서 A4 단죄의 뇌영을 통해 촉진을 뻥뻥 터뜨리면서 풀의 수혜를 많이 본 캐릭터인데, 아야토 감전 파티는 뇌영을 많이 터뜨리기도 힘든 등 피슬의 최고점 파티는 아님. 편의성이 있을지언정 피슬의 딜량을 최고로 볼 수는 없음.
    • 야에의 경우도 유사하게 풀의 수혜를 많이 본 캐릭터인데, 아야토와의 조합에서 야에가 크게 이득을 보는 점이 없음.


예시) 아북피진, 아카북피, 아북피베, 아행카야(에)




5. 잡탕(아무거나 나가라 시발)


아야토
번개 서포터 / 서브 딜러 / 힐러
서포터 / 서브 딜러 / 보호막 / 힐러
서포터 / 서브 딜러 / 보호막 / 힐러



솔직히 이게 제일 유명할거고 이거만큼 잘 표현한 짤이 없음.... 실제로 돌아가는 파티이기도 함

아야토의 장점을 계속 물 원소 지속 부착을 통한 원소 반응 지원이라고 했는데, 그걸 잘 활용하는 파티임. 



  • 번개

오즈를 통한 번개 원소 지속 부착 및 서브 딜
이 파티에서 피슬의 단점은 혼자 번개 원소 캐릭터이기 때문에, 오즈를 무한 지속하기 위해 궁을 쓰려면 원충을 많이 챙겨야 한다는 거임
피슬

E 협동 공격을 통한 번개 원소 지속 부착 및 서브 딜
피슬처럼 무한 지속을 위해 원충을 크게 챙길 필요도 없고, 궁을 켜서 파티원들의 원소 충전을 도울 수 있음. 라이덴 본인의 딜량도 준수한 편이지만, 단점은 KQM을 그대로 인용하겠음.

아야토와 라이덴 모두 필드타임을 요구하기 때문에, 사이클 타임이 연장될 수 있음; 그 둘이 종종 따로 팀을 꾸려서 필드 타임을 적게 가져가면서 비슷한 역할을 하는 캐릭터들과 함께하는 것이 더 좋을 수 있음. 
라이덴 쇼군

살생앵을 통한 번개 원소 지속 부착 및 서브 딜
야에 역시 번개 부착을 위해 굳이 원충을 챙길 필요가 없다는 점이 장점임. 다만 감전팟에서도 언급했듯, 야에 본인의 딜이 고점인 파티는 아니므로 자신의 파티 상황에 맞춰 기용할 것
야에 미코

뇌초지륜을 통한 번개 원소 지속 부착 및 힐
번개 부착력이 강력한 편은 아니지만 힐을 제공하며, 4돌 시 부착력이 개선됨
Q를 통한 순간적인 부착력 역시 나쁘지 않음
쿠키 시노부



공격력 버프가 강력하며, 힐 역시 제공
베넷

불 원소를 광역 부착하기 적절하며, 실드를 제공하기 때문에 안정성이 올라감
토마

향릉 역시 불 원소를 광역 부착하기 좋으나, 이 파티에서는 향릉이 혼자 불 원소 캐릭터이기 때문에 특유의 원충 문제가 해결되지 않아 추천도가 높지 않음. 원충만 해결한다면 좋은 선택지
향릉



현존하는 풀 캐릭터 중에서 가장 편리한 풀 부착. 또한온 필드 캐릭터에게 원마를 최대 250pt 지원하기 때문에 원소 반응이 주를 이루는 잡탕팟에서 큰 시너지를 발휘함
나히다

불 원소가 풀행자의 궁에 닿지 않도록 주의할 것. 원충을 충분히 챙기고, 컨트롤을 잘 신경 써준다면 좋은 캐릭터
여행자(풀)

풀행자와 비슷하지만 풀행자의 불 원소와의 안티 시너지가 없어서 사용하기 편리함.
콜레이


  • 바람

확산 원소에 따른 원소 반응 트리거가 될 수도 있고, 각종 원소의 확산을 통해 청록 내성깎과 피증을 지원해줄 수 있음. 2돌 시 원마 버프를 주는 것도 장점
카즈하

상술했듯이 아야토는 벤티 궁에 끌려간 몹을 공격할 수 있기 때문에 좋은 선택지
원소 반응 트리거가 될 수도 있지만 카즈하와는 달리 베넷의 자가부착을 이용해 불 확산을 고정할 수 없기 때문에, 어떤 원소를 확산할지 잘 컨트롤해야할 것임.
벤티

미니 카즈하처럼 사용 가능하며, 원마 버프는 파티원 전체에게 뿌리기 때문에 어떤 면에서는 카즈하보다 좋음. 4성이기 때문에 접근성 역시 훌륭하며 경우에 따라선 호박을 들고 힐까지 할 수도 있는 캐릭터임
설탕

베넷과의 조합을 통해 자가 부착된 불을 확산시키며 불 원소 반응의 트리거가 될 수 있음. 다만 둘 다 장판 크기가 아주 큰 편은 아니기 때문에, 과부하로 인해 몹이 날아가는 것은 주의할 것
2돌 진의 경우 공속 버프를 주기 때문에 훌륭한 시너지를 줌


위에 적지 않았으나, 물 혹은 얼음 원소 캐릭터를 기용해도 됨. 하지만 공격적인 타입의 원소 반응이 적게 일어나서 파티 DPS가 떨어질 수 있음.


장점

  • 화려함
    • 겜할때 눈이 안 즐거우면 머핢.,,


단점

  • 각 캐릭터의 최고점 파티는 아님
  • 트리거 캐릭터를 정할 수 없어서 각 캐릭터가 원소 마스터리 스탯을 챙길 것을 요구받음
    • 나히다의 밸류가 높아지는 편


예시) 아피카베, 아나토시






파티 소개


영상도 찍어야하고

나중에 다듬읆,, 졸려


아운종베

아운카베

아나행시

아피카베

아행향베



이 다섯 개만 예시를 들면서 자세하게 파악해보자

몇 개 예시를 보면 아야토가 어떻게 파티를 짜는 캐릭터인지 알 수 있을거임


1. 아운종베

아야토 몰빵 파티 중 약간 방어적인 형태를 띄는 파티


아야토: 메인딜

운근: 일반 공격 피증, 공속증

종려: 실드, 바위 공명

베넷: 공격력 버프, 힐


기본 사이클: 아야토 Q - 종려 E(Q) - 운근 EQ - 베넷 EQ - 아야토 E꾹

원충 변종 사이클: 종려 Q(2돌)/E - 아야토 QE꾹 - 운근 EQ - 종려 E홀드 - 베넷 EQ - 아야토 E꾹



2. 아운카베

아야토 몰빵 파티 중 공격적인 형태를 띄는 파티


아야토: 메인딜

운근: 일반 공격 피증, 공속증

카즈하: 청록 내성깎, 물피증

베넷: 공격력 버프, 힐


기본 사이클: 아야토 Q - 운근 EQ - 카즈하 EQ - 베넷 EQ - 아야토 E꾹

원충 변종 사이클: 아야토 Q - 카즈하 E - 아야토 E꾹 - 운근 EQ - 카즈하 EQ - 베넷 EQ - 아야토 E꾹




3. 아나행시

아야토 만개 파티


아야토: 메인딜 물 부착

나히다: 풀 부착 및 원마 버프

행추: 물 부착 지원 및 경직 저항 버프

시노부: 번개 부착을 통한 만개 트리거 및 힐


기본 사이클: 아야토 Q - 나히다 QE - 행추 EQE - 시노부 E - 아야토 E꾹




4. 아피카베

풀 출시 이전의 아무거나 나가라 시발 파티임

여전히 강력한 선택지임



아야토: 메인딜

피슬: 서브 딜 및 번개 부착

카즈하: 청록 내성깎, 물피증, 번개피증

베넷: 공격력 버프, 힐, 불 부착





5. 아행향베

국대 파티의 아야토 버전임

라이덴과는 다르게 원충 지원을 해줄 수 없으므로 행추 향릉의 원충을 잘 챙겨줘야 할거임. 특히 향릉이 증발을 먹는 비중이 크므로 향릉의 육성을 신경써줄 것


아야토: 메인딜

행추: 물 서브딜 및 경직 저항 서포터

향릉: 불 서브딜

베넷: 공격력 버프 및 힐



6. 아야행코

깡물팟임. 앞서 말했듯 아야토는 원소반응을 통해 파티 DPS를 올리는 캐릭터라서 각 캐릭터에 대한 충분한 투자가 없다면 이 파티는 높은 DPS를 뽑아낼 수 없을거임.


아야토: 메인딜

야란: 서브딜 및 피증

행추: 서브딜 및 경직 저항

코코미: 힐러




[[예정]] 각 파티별 세팅적어야핢


내 4시간 어디갊,,,,,,?