푸리나의 핵심 버프인데, 원소폭발 발동시 '열기도' 라는 스택이 있음.

푸리나의 피증 버프를 모두 받기 위해선 체력의 변동폭이 합 450% 이어야 하고,


0돌 450스택 - 99%

1돌 600스택 - 132%

5돌 600스택 - 150%


어마어마한 수치의 피증을 제공해주는 버프를 줌.



그런데 체력의 변동 450% 라는 조건 자체가 일반적으론 굉장히 힘들다는걸 알 수 있음.

450% 의 변동을 맞추기 위해선 최소 225% 의 체력이 감소하고 회복되어야 하는 수치인데

호두 e를 사용해서 소모하는 체력은 25% - 풀로 다시 회복해도 50% 밖에 안되는거고,

소는 q발동시 매초 2% 의 체력밖에 소모하지 않아서 450%의 변동으로 풀스택을 받기 어려운걸 알 수 있음.




그래서 6돌 팔이가 나오는데, 원소폭발 버프 동안 열기도의 획득량을 200% 증가시켜줌.

등락폭이 2배가 되는 건지, 3배가 되는 건지 잘 모르겠는데 영문번역 문맥상 세배일 거라고 봄.

그러면 체력이 150% 만 감소하고 회복해도 될 정도로 풀스택의 허들이 낮아지고

열기도를 빨리 채우면 최대피증 상태를 오래 유지 가능 + 초과분 만큼 푸리나의 체력이 오르다보니 딜도 오름.



기존 캐릭터들의 조합으로는 닐루 개화를 제외하면 자해 데미지가 강력하지 않다보니 체력 감소에 난항을 겪을 거고, 폰타인 캐릭터들과의 조합이 좋음.



푸리나의 전투스킬은 사용시 소환물을 설치하고, 체력이 50% 초과한 파티내 멤버의 체력을 소모하면 전투스킬의 피해를 올려줌.

소모량은 소환물당 각 1%, 2%, 3% 라는데 간격을 모르겠는데 내 예상엔 3초당 6% 정도일거 같음.


3초당 팀 전체의 체력이 합 24% 가 감소하고, 이 전투스킬만으로 225% 감소시키기 위해선 27초가 필요한데

원소폭발을 재발동시 0스택부터 시작하니깐 체력 감소의 주력 수단으로는 부족하고, 보조적인 스택 수단 정도로만 보임.



 A1 특성

A1 특성으로는 6초마다 4% 의 체력을 회복할 수 있음. 팀은 3초마다 6% 의 체력을 잃고, 3% 의 체력을 회복함. 20초 사이클 기준 20% 의 체력이 낮아지는거라 파티 전체힐 (사유, 진, 백출, 바바라, 호박) 같은게 있으면 편할 거로 보임.







1. 느비예트


0.5초마다 8% 의 체력을 회복하고 적절하게 구슬로 자회복까지 수단을 갖추고 있는 캐릭터임.

체력 감소/자체 회복량도 우월하고 현재 느비-야란 조합에선 야란 6돌 타파 쏘는 시간도 딜로스라서 피증+체력 버퍼로만 쓰는 부족함을 푸리나가 채워줄 수 있음.



225% 의 체력을 감소시키기 위해선 14초의 시간이 소요됨.




2. 라이오슬리


평타 1대마다 4.5% 의 체력을 잃고, 5초마다 강공을 통해서 30%의 체력을 회복함 (4돌 50%)

라이오슬리는 전무에 공속이 있고, 돌파에도 공속이 있다보니 체력의 소모값은 굉장히 높은데 회복량이 적은 타입일거라 프뉴마 형태의 푸리나랑 잘 어울릴거 같음.


평타 50대를 치면 225% 의 체력이 감소하는데, 초당 4대를 때린다면 12.5초의 시간이 소요됨.