주관적인 의견 다수 있으니 재미로읽어줘


평타: 모션 수려해서 맘에 들긴 하는데 사거리 개짧음 거의안씀


e: 힐은 잘함. 파티원 전체힐이라 편함, 한번 칼질 당했어도 여전히 ㄱㅊ. 근데 적 공격할 때 세번 팅팅팅 튕기는게 원하는대로 안될때 많았고 적 간의 거리가 좀 멀어지면 추적 안함


q: 이것도 힐은 잘함. 보호막 리필 한번 자체는 체감상 결정화실드 이하지만 힐이 커버해줘서 온필드 캐릭터 생존력 높여줌. 딜세팅해도 딜은 별로였음

풀부착 빈도도 낮고 범위도 단일 수준임. 이것도 좀 멀어지면 공격이 날아가다 땅으로 사라져버리긴 하는데 근접 전투에선 큰 문제는 안됨


파티 내에서: 사이노랑 같이쓰는게 제일 어울리긴함. 변신 시간 졸라 긴거를 어느정도 커버해준다. 근데 백출궁 풀부착 빈도는 별로 상관없을지 몰라도 범위가 좁아서 적이 여럿 나오면 불편해질 때 있음.

 또한 각청 촉진팟, 닐루 개화팟 등 다른 풀원소반응 파티에서는 종려나 나히다 제외한 풀원소캐릭터를 대체할 수 있긴 한데 파티 운용 면에서 큰 차이는 없어보임.(옆그레이드) 나히다는 백출 원충이랑 풀부착 후달리는 것 때문에 웬만하면 같이 사용하는게 좋고 이때는 명함호박 기준 원충 170~180이면 충분함.


성유물: 체2+체2 또는 체2+절2 쓰는게 나음. 대부분의 상황에서 나히다랑 사용하게 되는데 위에서 계속 얘기했듯이 백출 본인의 풀부착이 좋은편이 아니라 숲4셋은 나히다 주는게 맞고, 힐량은 충분하기 때문에 소녀나 조개를 고려할 필요는 없음.

체 5만 찍는게 어렵진 않고 좋기도 하겠지만, 굳이 집착할 필요는 없다고 생각함. 체 5만에 조금 미달했다고 딜량에 엄청 큰 변화가 생기지는 않는다. 성유물에 크게 투자할 필요 없고 직접 자신이 짠 파티에서 사용해보면서 원충 잘 조절해보면 될듯


무기: 전무 새로 나오는거나 호박이나 큰차이 없음. 딱 체력 옵션하고 원소에너지회복 정도 차이인데 성유물로 커버 가능하니까 호박써도 충분함. 사이클 잘돌릴 자신 있으면 드슬도 괜찮음. 나머지 무기는 비추


돌파: 1돌은 e 횟수를 1회 더 추가해주는 옵션인데 원충에 큰 도움이 됨. e쿨이 10초고 궁 쿨이 20초기 때문에 eeq하면 딱맞아서 사용감 좋음, 근데 이거보고 굳이 할 필요는 없음

 2돌은 5초마다 추가 풀부착을 주는데, 이게 사이노한테 은근 도움이 됨. 백출 궁써도 적이 막 산재해있으면 모든 적들에게 바로바로 활성 일으키기 쉽지 않은데 2돌 옵션의 풀부착이 작게나마 도와준다. 여전히 굳이 할 필요는 없지만 돈이 충분하고 백출을 돌파하고 싶은 사람이라면 여기까지 고려하는거 ㄱㅊ

 4돌은 별로다 원마 늘어나는거 도움이야 되지만 수치도 낮고 가성비면에서 개구림

 6돌은 백출 궁딜이 HP계수 붙어서 조금 늘어나는데 이거보고 하기는 좀 그렇고, 보호막 생성 옵션이 사용감이 좋은 편이다. 특히 2돌 옵션과 조합해서 5초마다 추가 보호막+궁 풀부착 한번씩 해주는 게 도움 많이 되고, 이때문에 6돌부터는 확실히 풀 잘싼다고 말할 만하다. 그러나 가성비 생각하면 그저그럼.. 나같으면 이거할바에 다른캐릭터 돌파나해주자 생각할듯


전체적인 사용감: 사이노가 가장 필요로 했던 오프필드 풀 부착 요원으로서, 백출은 풀 부착 면에서 아쉽지만, 나히다랑 조합해서 쓰면 여러 웨이브를 대처할 때 확실히 도움은 됨. 나히다 없이 혼자 1풀로 쓰는건 원충 때문에 힘들고, 죽어도 나히다 없이 쓰겠다 하면 적어도 1돌은 해서 원소입자 수급 늘리고 원충 빵빵하게 해서 굴려야됨. 돌파는 백출과 사이노에 미친 사람이 아니라면 비추, 전무도 같은 이유로 비추