내용이많아서 쪼끔길게써봄.한섭에 맞게 용어 수정하고 글 2개를 하나로 합침

다른건 상관없는데 1,4,9번은 한번쯤 읽어보면 좋음


0. 기본정보

1. 단일부품 성능개조 vs 속성개조

2. 속성개조가 좋은 경우

3. 단일부품의 목표와 실제 예시

4. 이중성능부품

5. 도금기박기

6. 도금기박기2

7. 도금기박기3

8. 레이저건 써도됨?

9~13 궁금증해결



기본정보




성능개조와 속성개조는 같은 종류의 부품 (총신이라면 총신)만 먹일 수 있음

한번 개조에 60포인트가 필요한데 금딱먹이면 20, 보딱먹이면 10포인트. 크리스탈 2만 소모

해보면 다 아니까 여기선 그냥 용어만 알고 넘어가면됨




팬텀을 보스까지 조지고 나오면 36전지 소모. 계산해보면 알겠지만 무조건 보스족치고나오는게 유리함

보딱6개, 금딱1개 확정드랍, 랜덤한 양의 메르켈과 크리스탈 드랍, 매우 낮은확률로 유닛 조율재료 드랍

이렇게 부품들을 모아서 개조를 쪼물딱거리면됨 


전체적인 흐름

a. 팬텀을 열심히 뺑이친다

b. 괜찮은 단일부품들을 쓰면서 계속 뺑이친다

c. 이중부품을 얻는다

d. 이중부품을 개조한다

e. 좋은 이중부품에 도금기를 박아 목표하는 성능으로 만든다



1. 단일부품 성능개조 vs 속성개조



보다시피 1번부품은 속성이 최상인데 성능이 쓰레기, 2번부품은 성능이 좋지만 속성이 쓰레기

이런 경우 1번부품을 성능개조할것인가, 2번부품을 속성개조할것인가

이건 취향차이긴 한데 개인적으로는 성능개조를 추천함 이유는 두가지가 있는데


1. 성능개조의 경우 이중성능이 될 가능성이 있다

단일부품 성능개조를 할 때 매우 낮은확률로 이중성능이 됨.

이때 가장 중요한게 이중성능이 바로 나오는게 아니라 결과창 뜨고 한 2~3초 후에 나온다는거임. 그러므로 모듈 돌리는것마냥 바로바로 선택하면 안되고 여유롭게 해야됨. 다른건 몰라도 이건 진짜 무조건임


2. 솔직히 단일부품은 JSP,돌격전술,강화탄중 3이상만 나오면 됨

어차피 단일부품은 중간과정이기때문에 꼭 5렙짜리를 고집할필요 없이 대충 맞춰서 써도 문제없음

성능개조로 3이상뽑기 vs 속성개조로 패널티지우기 그나마 전자가 쉬운편임



바로 쓸수있는 자연드랍부품



가장 좋은건 이런 부품을 자연드랍로 먹어서 쓰는거임. 당장 특성은 재장전만 있으면 되기 때문에 얘네는 아무런 투자할 필요가 없는 최고의 부품들이지만 잘 나오진 않음




위에서 단일부품은 대충 3렙 이상만 뽑으면 된다고 말한게 이런 이유임

3만으로도 1렙이고 4+3만해도 2렙이 되기때문에, 메인딜러를 제외한 캐릭들은 JSP20을 고집할 필요 없이 적당히 맞춰쓰다가 서서히 바꿔나가면됨

게다가 일단 뭐라도 박아넣어야 전투력빨로 팬텀 풀오토가 원활히 돌아가니 5렙 고집하는것보다 되는대로 박아넣는게 좋음



2. 속성개조가 좋은 경우



반대로 이런식으로 구체적인 성능을 원할때, 혹은 나중에 레이저건까지 발라서 쓸 생각을 하는 경우엔 속성개조를 하는편이 좋음

근데 속성개조도 진짜 오질라게안뜸. 그나마 주속성 고정이 되는건 다행



3. 단일부품의 목표


가장 중요한건 단일부품은 결국 지나가는 과정이라는점임. 투자는 최소로 스펙은 최대로

내가 가장 후회하는것중 하나가 성능개조로 이중성능 뽑아보겠다고 단일부품에 하염없이 꼬라박은건데 정말 멍청한짓이었음. 이건 9번에서 이어서 설명함


개인적으로 추천하는 단일부품의 목표는 다음과 같음



메인딜러 무기는 특성 재장전 + JSP20

실제로 JSP20이 가장 좋은지는 모르지만 일단 기분이 좋음



만약 운좋게 이중부품 유효옵이 금방 떠줬다면 메인무기에 이렇게 3/2를 만드는것도 좋음




나머지 무기는 위에서 말한것처럼 재장전 + 3/1, 2/2, 2/1/1 등 부품 짝맞는대로 맞춰주면댐





이것들은 내가 실제로 사용했던 단일부품들이고 특성은 궁금해서 막 붙여본거라 신경안써도됨

보다시피 패널티가 조금 있어도 주속성이 상급이면 사용했고, 패널티가 없으면 주속성이 중간정도라도 사용함



단일부품 이렇게 만드는거 낭비아니야? 이중부품 존버하라며!!

쓸데없이 특성뽑거나 이중성능으로 바꿔보겠다고 꼬라박을필요가 없다는 말이지 어느정도는 만들어놔야 겜이 편함


마지막으로 한가지 고려해야 할 점은, 이중부품 하나가 떴다고 해서 바로 거기에 몰빵을 할것인가? 이건 조금 생각해 볼 여지가 있음. 이중부품 하나 유효옵 뽑는것보다 단일부품 몇개 유효옵 뽑는게 쉬움. 만약 무기 3개 이상에 끼워줄 부품이 충분하지 않다면 일단 단일부품을 탄탄하게 구성하는게 낫다고 생각함.



4. 이중성능



그럼 왜 그렇게 단일부품에 과투자하지말라고 하는가

요놈의 이중부품때문임 결국 이놈 잘뽑는게 현재 무기개조의 최종컨텐츠라 할 수 있겠음


이중부품을 얻는 방법은 다음과 같음

1.자연드랍 2.성능개조중 추가  3.레이저건 사용해 추가  4.운영에서 특별한날 뿌림

체감상 1번확률은 1%정도, 2번확률은 1%보단 좀 낮은거같음




이중성능을 돌리면 이런식으로 2개가 전부 돌아가서 원하는걸 뽑기가 정말 말도안되게힘듬

대충 문과식 두뇌풀가동하면 다음과 같음

유효성능 합8 = 약 1%

유효성능 합9 = 약 0.6%

유효성능 합10 = 약 0.2%

JSP를 포함한 유효성능 합10 = 0.14%


물론 이건 1~5렙이 같은 확률로 나온다고 가정했을때의 확률인데, 체감상 합9가 3치뎀(0.46%)보다 훨신 안뜨는거 보면 아마 레벨마다 확률도 다르지않을까싶음... 실제론 저거보다 더 낮다고 봐야할거임

게다가 이중부품은 당연히 속성개조로 패널티도 지워야하니 진짜 부품이 수백수천개가있어도 모자람




이중부품개조는 당신을 죽일 수 있습니다



5. 도금기 꼬라박기


여기부턴 오로지 내 경험을 베이스로함. 왜냐면 한중일 커뮤니티 어딜 봐도 부품상태 공유하는사람은 거의 없어서 다른 유저들 상태를 알기가 힘듬. 다들 지쳐서 비틱질할 기운도 없나봄. 관련 항목의 정보는 다음과 같음 

1. 개조가 나온지 4~5달 사이의 데이터

2. 역산해봤을때 내가 소모한 전지는 최소 6만이상 (30전지,60전지 각각 200개이상 + 4달반동안 하루 300씩)

3. 목표는 메인딜러무기 443 (20 20 12)

4. 나는 패스만 구매하고 도금기가 포함된 패키지는 구매하지 않음

5. 아마 나는 운이 별로 없거나 그럭저럭 평타정도라고 생각함




왜 4달임?왜 목표는 443임?

그나마 확인할 수 있는게 꾸준히 영상올리는 짱깨1과 짱깨2의 상태였는데 얘네가 각각 4달,5달정도 경과했을때 첫무기 443을 달성함. 얘네는 아마 패키지 풀매수하거나 어느정도는 샀을테니까, 패키지 매수시 일반적으로 4달정도면 목표를 달성한다고 볼 수 있음

만약 한 무기에 도금기를 극한으로 박으면 4444까지도 만들 수 있지만 도금기가 너무 많이들어갈 뿐 아니라 어차피 4번째성능은 딱히 쓸게 없음. 444 하기에도 낭비가 심해서 현실적으로 443 혹은 433정도가 타협점임




이건 4달 반정도 경과했을때의 내 부품상태임. 합 20 15 12로 433 상태

일단 결론부터 말하면 망했고 이렇게 하면 안된다는 좋은 반면교사임. 합8짜리 부품이 3개라 도금기를 13번 쳐박아서 총 +13인데도 아직 5가 모자람. 여기서 성능개조한다고 딱히 답이 보이지도 않고 이대로 냅두자니 도금기가 낭비된상태. 전지를 6만넘게 썼지만 헛쓴게 너무 많아서 비참한레후...


하지만 반대로말하면 패키지도 안사고 전지도 헛쓰고 도금기를 병신같이 박은 최악의경우라도 4달즈음에 433 하나가 나오긴 한다는거임. 좀 더 계획적으로 했으면 443이 되었을수도 있는데 이건 6,7번에서 후술함


정리하면 다음과 같음

① 이론적으로 모든 부품이 합 10이라면 도금질 12번으로 443이 가능 (15+5 15+5 10+2)

② 패키지를 사면 보통 4달즈음에 443부품 하나가 나오는것으로 보임

③ 패키지 안사도 같은기간에 433정도는 무난히 가능. 운이 매우 좋은 비틱쉑이라면 443도 가능

④ 무과금이라면 433만 찍고 다음무기 신경써주는게 효율이 더 좋을지도모름



6. 선도금기 vs 후도금기


55나 54가 언제 뜰지도 모르는데 일단 도금기 박아놓고 돌려서 원하는옵 뽑으면 되지 않을까?




내가 처음으로 뽑았던 55짜리 부품인데 메인무기엔 박지도못함. 어째서 이런 좋은부품을 안쓰는레후...?

이걸 뽑았을때 이미 다른 부품마다 도금기를 2,3번씩 박아놔서 그 부품들을 버릴수가 없었음. 결국 죽이되던 밥이되던 도금기 박아둔 부품으로 띄워야되니까 매몰비용 계속들어가고 뜨진 않고 악순환의 무한반복 데뎃... 이것도 후회하는부분임

베이스렙이 높을수록 도금기를 아낄 수 있으니 합산레벨 높게 뜬 부품에 박는걸 추천함



7. 도금기 몰빵 vs 분산


도금기가 좀 모인시점에 이런생각을 했음

'원하는 부품종류만 먹을수있는게 아니라 4가지가 균일하게 나오니까 도금기도 적당히 나눠서 박고 4가지 부품을 다 돌리는게 효율적이지 않을까?'



존나게 안일한 생각이었음

만약 지금 도금기 다빼고 다시박을수있으면 무조건 55짜리에 몰빵해서 10,10만들거임 무조건임 씨발

성능합 맞추는데 있어서도 부품 하나에 10,10 박혀있는게 훨신 유리하고, 만약 내가 이걸 다 지켜서 했으면 딱 443이 나왔을텐데...


근데 위에서 말했듯이 이건 순전히 내 경험에 기반하기때문에 다른사람들이 어떻게 생각하는지는 모름. 어떤사람들은 나눠박는게 좋다고 생각할지도 모르는일이니 6,7번항목은 해보면서 자기가 판단하는게 좋겠음


난 도저히 합9이상 못뽑겠다! 혹은 그렇게 쏟아부을 재화가 아깝다! 솔직히 그럼 그냥 합8짜리에 박아도 큰 문제는 없고 정신적으로는 더 편함. 도금기를 한두번 더 쓰는 시간이 쪼끔 더 걸릴 뿐이니 이건 그냥 자기가 편한쪽으로 하면댐




도금기는 이벤트 교환, 패키지, 패스, 팬텀 미션, 로그인보상 등으로 꾸준히 뿌려줌. 패키지 빼고 한달에 보통 6개정도가 수급됨. 도금기가 귀한재료라는 생각이 들 수도 있겠지만, 도금기는 꾸준히 뿌리는 허벌이고 레이저건이 과금을 통해서만 얻을 수 있는 귀한템임

그런데 레이저건은 몇번 쓰고나면 더 이상 쓸 일이 없는데 비해, 도금기는 계속 필요하다보니 허벌템의 가치가 더 높아지는 묘한 상황이 됨



그럼 합8이나 합7짜리들 돌림?



당연히 아님. 합8 뜰확률도 1퍼이하인데 개씹주절먹이죠

이건 내 3번무기인데 합 7,8인애들은 이렇게 성능 맞춰가면서 쓰면댐. 합 7짜리도 5+2=7, 5+5+2=12가 만들어지기때문에 굿



8. 레이저건 써도됨?





안되는 이유 2가지



사진에서 보다시피 레이저건을 사용하면 성능 둘다 돌아가는게 아니라, 기존성능은 그대로 있고 새로 하나가 추가됨

그러므로 좋은 성능이 추가될 가능성을 고려한다면 성능이 좋은 단일부품에 쓰는게 가능성적인 면에서 좋음

만약 JSP5렙짜리에 레이저건박아서 강화탄5렙뜨면? 바로 무친비틱 ㅗㅜㅑ...

물론 낮은 가능성이라 귀찮으면 그냥 써도되지만 진짜 만에하나라도 붙으면 걸생 꼬와지는데스


그리고 앞에서도 말했지만 레이저건은 획득이 제한적인 귀한템이라 초반엔 계획적으로 사용하는편이 효율이 좋음

예를들어 내가 폐지 열심히주워서 얻은 이중부품이 총신 3개, 탄창 2개, 조준경 2개, 손잡이 0개라고 가정해봄

손잡이만 이중부품이 없으니까 레이저건을 손잡이에 쓰는게 가장 효율적인데 미리 다 써버렸으면? 총신만 5개 데뎃?

저렇게 안나올거같지만 실제로 총신 4개 손잡이 4개될동안 탄창은 꼴랑 1개였어서 PTSD가 오는레후...



8-1 사진은 왜 도금기먼저박고 레이저건씀?


난 JSP 7/7/6으로 20 만들생각을 했었고 이중부품에 도금기쓰면 어느쪽이 올라갈지 모르니까 JSP를 확실하게 7렙 만들고싶어서 저렇게 했는데, 어차피 쓰레기성능 붙으면 다시 돌려야되니 말짱도루묵. 게다가 결국 443 혹은 433을 목표로 할거라면 도금기를 더 많이써야되서 의미가 없었음

한마디로 병신이다 이거임



9. 이중부품이 너무 부족한거같아요 너무 안나와요



이중부품 갯수는 진자 하나도 신경안써도됨

이건 당시 내 이중부품 현황이고 남들은 몇개인지 모르지만 대충 하다보면 다 쓸만큼은 모이는구나 정도만 참고

위에서 단일부품에 꼬라박은걸 후회한다고했는데 바로 이런 이유 때문임. 처음엔 이중부품이 그렇게 갖고싶어서 하나 먹을려고 별 지랄을 다했는데 좀 하다보니까 성능 제대로 뽑지도못하고 그나마 쓸수있게 성능뽑은건 절반정도고 그중에서도 합8이상 뽑은건 몇개 되지도않음

결국 이중부품이 많아봐야 제대로 쓰지도못하니 너무 목맬필요는 없다는것. 수가 적어도 성능 착실히 뽑는게 100배나음



10. 전투력 얼마나오름?



패널티따라 900~1000정도고 3명 다끼면 3000뻥튀기



전투력에는 속성만 관여해서, 위의 부품이 이중성능에 특성도 있지만 아래 부품이 전투력은 더 많이 올려줌

하지만 고작 수십정도의 차이이기 때문에 크게 신경쓸 부분은 아니고 당연히 1번부품 쓰는게 이득



10. 혹시 이중부품 6개먹이면 이중부품되는거아님??



해봤는데 안댐



11. 패널티 다 지워야댐?


크리는 좆밥패널티라 조금 있어도됨. 개인적으로 사속,데미지는 -1%까지, 기절은 -2%까지는 그냥 달고쓰는편임. 초반에 단일부품 사용할때는 기절 -5% 이런것도 그냥 달고씀

왜냐면 이거 지우겠다고 꼬라박는 부품이 아까움 성능도 못돌려서 허덕이고있는데...



12. 55아닌부품은 10,10까지 못올라감?


이런질문이 있었는데 상관없이 다 10,10까지 올라감. 1짜리도 도금기로 +9하면 10됨

단지 기본렙이 높으면 그만큼 도금기를 아낄 수 있으니까 높은부품에 박는게 좋은것



13. 보딱 이중성능 씀?



기본적으론 안씀. 하지만 만약 사진처럼 금딱 3개가 박혀있다고 가정해보면

A. 성능 2~3씩만 더 있으면 12/7로 다음단계인 상황

B. 속성 최상에 성능 만족하는 보딱 조준경이 드랍

이 두가지 조건을 만족한다면 한동한 쓸만한 가치는 있음. 하지만 쓰다버릴애니 투자하는건 바보짓이고 오로지 드랍된 속성 좋은 조준경일때의 얘기임


쓸만한건 다 쓴거같은데 궁금한건 댓글로 물어보는레후