자. 우선 한가지 짚고 넘어갈게 있음.

이 게임의 길드전은 쉽게 생각해서 땅따먹기 방식이지만, 너희가 생각하는것과는 점수책정이 조금 달라.

300씩 박은 상위 1%흑우들 10명이 5시간씩 리트해서 박아서 얻은 추가점수보다, 1명이 하루 안쳐서 잃는 점수가 더 커

이 말이 무슨말이냐면 길드전 10일동안 길드장의 오더에 맞춰서 사고 안내고 하루 5회 참여만 해도 넌 무조건 1인분이야.

3%지향길드는 몰라도, 요양길드는 전혀 절대 뉴비라고 안받지 않으니 안심하고 신청해.

글로 설명하니 어려워 보여도 한번 하면 누구나 다 이해할거니 겁먹지마


아 그리고 길드전 첫날에 늦게 들어갔는데 보스가 죽어서 보상이 열렸다고 뜨는데 안받아진다고 보스 공격하지마.

모든 보상들은 니가 그 어느곳이던 단 한번이라도 참여하면 그때부터 받을 수 있어.

다른데 아무데나 공격해도 이미 죽은 보스한테 나오는 보상들 다 받을 수 있으니까 죽은 보스 공격하지마.



순서는 길드전의 개요-노드에 대한 설명- 기타 순서야.



개요



뭐가 많지? 다른건 다 무시해도 돼. 너희가 신경써야 할것, 실질적으로 해야 할건 2>>>4>>5번이야.

7번은 그냥 평범한 길드챗이고 모르겠으면 길드챗에 들어가서 물어보면 돼.


자세한 루트라던가, 방법들은 해당 시즌마다,길드마다 조금씩 차이가 있어. 큰 차이는 없으니 맥락상으로 설명할게

대략적인 개요는,1번의 시작지점에서 2번 땅들을 밟아가며 4번의 버프를 중간 중간 챙기면서 5번 보스를 격파하고 3번 보상을 먹는거야.

모두가 하루에 공격할수 있는 횟수는 정해져 있고, 이를 얼마나 낭비하지 않고 보스까지 도달하느냐가 길드전의 핵심이야.


예를 들어 지금 2번이라고 표시 되어 있는 저 곳까지 뚫린 상태에서

어느 곳의 버프나 보상, 혹은 보스까지의 길을 뚫어라!라고 오더가 떨어지면, 거기까지 가는 최단 루트의 일반땅을 공격해야 해.

이건 보통 길드장이 설정해주지만, 보스까지 진행하는 도중에 버프나 보상을 공격한다면 설정한 루트와 다르게 되.

 잘 모르겠다면 길드장에게 물어보고 해당 노드를 공격하면 돼.








지금부터 너희가 할 일을 설명 해줄게.


1. 일반노드(길뚫)

이게 바로 2번일반노드야. 이게 너희의 목표고, 길드전의 시작이자 끝이야.

탐색도라는건 저 탐색도를 완료 해야 근처의 노드로 넘어갈 수 있다는 얘기야.

즉, 5000점을 채우면 다음 노드로 갈 수 있어.

그리고, 1회 최대점수 표시된게 보이지? 한번에 얻을 수 있는 최대 점수가 3600점이란 뜻이야.

그럼, 5000점을 채우고 넘어가기 위해 한 칸에는 두번 들어가서 전투를 하겠지?

근데, 3600점을 3번을 얻어도 저 노드에서 점수는 5000점만이 인정 돼. 그러니까 절대 이미 개방된 노드를 공격하지마.


참여중인 전투 수 보여? 저게 진짜 중요한데, 저 전투수가 0이 아니면 누군가 들어가서 전투를 하는 중이란 뜻이야.

눈치가 좋다면 대충 감이 올텐데, 일반노드는 2번만 공격해야 하는데, 누군가 이미 한번 공격한 노드에 다른 한명이 들어가 있는데

그 상태에서 또 누군가 들어가면 점수는 5000점만 인정되는데 공격횟수는 모두 다 소모하게 되.

이걸 교통사고라고 부르고, 3%지향길드에서 이걸 피하기 위해 관제를 해.


해결법은 간단하게도 들어가기 전에 그냥 해당 노드의 현재 점수, 참여중인 전투 수를 보면 돼.

3300점이 들어와있고 참여자가 0이면 너가 들어가서 한대를 치면 노드가 뚫리는거야. 이해됐지?

이렇게 길을 어디로 만들어 가냐면, 길마가 사전에 설정해 놓은 선 대로 길을 뚫으면 돼.

길마가 설정하지 않은 길대로 가려고 하면 경고가 뜰거야. 다른사람들과 충돌 하지 않고 서로 번갈아가면서 길을 뚫으면 끝이야.

쉽지?


그리고 일반노드는 대충 공격해도 왠만하면 2타이기에, 누가 들어가 있다고 하면 그냥 기다려주는게 좋아.

괜히 들어가서 한대 쳣는데 나온사람이 그거 못보고 들어가서 한대 더 치면 타수낭비되니까


2. 버프노드 공격


이건 아까 일반노드에 비해 조금 난이도가 올라가. 일반노드와는 다르게 최대점수도 조금 더 높고 탐색도도 높지?

이걸 점령하면 모든 길드원에게 해당 노드의 해당하는 버프가 들어가.

따라서 어느시점에 어떤버프를 어떻게 획득하느냐가 길드마다, 길장마다 다르고 따로 말이 없다면 계속 길을 뚫지만,

버프를 먹어달라고 하면 이 노드에 들어가면 돼.

마찬가지로 최대점수,현재점수,참여 중인 전투 수를 보고 들어가야 해!

그리고 보상,보스,버프부터는 최소 점수컷들이 존재해.

각 탐색도와 실질적으로 낼 수 있는 점수들을 고려해서 길장들이 정해줄거야.

예를들면 몇번혹은 무슨 버프노드는 1타당 몇점 이런식으로 

그럼 들어가서 쳐보고 그 점수가 안나오면 그냥 점수 저장하지 말고 나오면 돼

리트 해봐도 안되면 길장한테 말하면 돼.




3. 보상노드 획득


자. 길드전의 핵심이자 꽃이야. 결국 다들 자기 템때문에 하는거 아니겠어?

이 별사탕은 4000개를 모을경우 금모듈을 하나 살수있어.

그리고 모든 보상노드를 획득하면 거의 모듈하나를 살 수 있는 별사탕을 모으게 돼.

마찬가지로, 현재 탐색도,최대점수,참여중인 전투 수를 보고 다른사람과 겹치지 않게 들어가면 돼.

또 마찬가지로, 최소 점수컷을 정해줄거야. 그 점수 이상내면 저장하면 돼. 안된다면 길장한테 말하고.


4. 보스 공격


자. 길드전의 점수의 핵심이야.

사실 뉴비는 길드전이 끝나기 며칠전정도에나 이 보스를 공격할거야. 신경쓰지 않아도 돼.

그래도 보면, 최대 점수,필요 탐색도가 다른 노드에 비해 말도 안되게 높지? 권장 전투력도 훨씬 높고?

이 보스노드의 특징으로는 다른 노드와는 다르게 점수의 한계가 없어

무슨 뜻이냐면, 100만점을 채우더라도, 이 보스를 공격해서 점수를 얻어 101만점이 되면 그 점수도 인정이 돼.

그래서 다른곳보다야 교통사고의 피해가 비교적 덜하지만, 맵에는 총 5번의 보스가 있고

당연히 후반의 보스일수록 더 강하고, 더 점수를 많이줘. 그러니 당연히 마지막보스까지 최대한 빨리 뚫는게 좋아.

그러니 보스도 왠만하면 교통사고가 나지 않는게 좋겠지?

보스도 마찬가지로 최소 점수컷이 존재 하는데, 뉴비가 맞추긴 힘들수도 있어.

나중에 전원 보스 공격하라고 할때도 점수컷을 말하긴 하는데 안되면 길장한테 말하고 시키는 대로 하면 돼.



위에서 일반노드 1번의 교통사고가 일어나면, 결국 최종적으로 한번을 소모했고, 그 한번을 누군가 채워야 되기에

결론적으로 보스를 쳐서 얻을 19000점가량이 사라지게 되는거야.


이게 교통사고와 50타에 예민하고, 다 치기만 해도 1인분이라는 이유야. 보스 잡을 놈들은 널렸는데 뚫어줄 애들이 부족하거든







Q.3% 지향,요양길드가 뭐에요?


A.지금까지 설명한 모든 노드들에서 얻은 점수를 합친 점수 순서대로 길드의 순위가 결정 돼.

그렇게 상위 3%에게는 프레임이 주어지고, 이를 목표로 하는곳이 3%지향이야.

이 길드들의 특징은 교통사고와 노루, 타수에 민감한편이고 강한 친구들이 많아.


요양길드는 조금 쉬러 온 사람들이 모인 길드야.

사실 길드전이 끝나고 주는 퍼센트보상보다 길드전동안 보상노드와 보스노드,참여보상 등이 더 크거든

그래서 프레임에 굳이 연연하지 않는 조금 라이트한 유저들끼리 모인곳이 요양길드야.

이 길드들의 특징은 비교적 덜 민감한 편이고 틀딱들이 많아.


너의 목표에 따라 원하는곳에 신청을 넣으면 돼. 아예 쌩 뉴비가 아닌 이상 

왠만해선 3%지향길드들도 거부하지는 않으나 혹시 모르니 뉴빈데 신청 넣어도 되냐고 한번만 물어보고 들어가.



Q.교통사고에 왜 예민한가요? 왜 관제를 하나요?


A. 위에서 일반노드 1번의 교통사고가 일어나면, 결국 최종적으로 타수 한번을 이상적인 상황에 비해 낭비했고

그 한번을 누군가 채워야 되는데 그럼 결국 보스를 쳐야하는 보스조가 길을 뚫게 돼. 

결론적으로 보스를 쳐서 얻을 19000점가량이 사라지게 되는거야.


이게 교통사고와 50타에 예민하고, 다 치기만 해도 1인분이라는 이유야. 보스 잡을 놈들은 널렸는데 뚫어줄 애들이 부족하거든


Q.제가 뭘 해야되는지 모르겠어요

A .ㅗㅜㅑ...일단 너무 야하다...

내 반응만 봐도 알겠지만 길챗으로 물어보면 고인새끼들이 쥬지 세우고 알려줄거야.

그래도 스스로 판단하고 싶다면 지금 목표를 생각하면 돼.

너의 현재 전투력 상태와 현재의 우선목표를 고려하는거지

예를 들어, 지금 1보스를 완료하고 2보스를 공격중인데 너가 2보스의 지정 점수를 충분히 넘을만 하다면 보스를 공격하면 되고

아니라면, 지금 필요한 어떤 버프를 먹어야 된다면 그 버프까지 최단으로 갈 수 있는 길을 뚫는거지.

다만 버프같은 경우는 길드장이 사전에 설명하거나 오더하는 대로 해야 해

보스 공격중이고 길을 뚫을 상황도 아니라면 보스가 죽을때까지 기다렸다가 죽으면 다음 보스로 가는 길을 뚫어주면 돼.



Q.길이 다 뚫리고, 모두 보스를 공격하라는데 아무 보스도 죽질 않아요


A. 길마에게 보상이나 버프 필요한게 있냐고 물어보고, 그곳으로 가는 길을 뚫거나 그 보상 혹은 버프를 공격하면 돼.

없다고 하면 길마의 말을 따르면 되지만, 보통은 아무 흰색 노드나 공격하는걸 시킬거야.

저게 길드 레벨업을 시킬 수 있거든 너만 이상한거 하는게 아니라 너도 길드에 도움되고 있는거야 진짜로 ㄹㅇ


Q. 최소 점수컷이 뭐에요? 못 맞추겠어요..


A. 기본적으로 얻을수 있는 최대점수 혹은 통상적으로 내는게 가능한 점수 내에서 

이 점수로 몇번을 치면 해당 노드가 열리는지를 길장들이 계산해서 정할거야. 

예를 들어 보상은 5250점  , 버프는 3500점 이런식으로. 길드마다 달라.아예 없는곳도 있고

이 최소 점수를 정하는 이유는, 마찬가지로 타수 낭비를 하지 않기 위해서야. 

버프노드가 33000점을 채워야 활성화 되는데 32700점이 되서 300점때문에 한번 더 쳐야하는 경우가 되면 한대를 더 쳐야하고

보스조의 19000점과 300점을 바꾸는 일이 되잖아? 그래서 최소점수를 정하고, 그 점수 이상으로 쳐달라고 길장들이 부탁을 해.

버프와 보상노드의 경우 최소 점수컷을 맞추기가 쉬운편이야.

보스는 조금 어려워서, 1% 과금러들을 몇명이나 보유하고 있냐로 1~2타를 아끼고 다음보스로 넘어가는 길드들이 우세해.

그치만 이건 이미 고인놈들이 알아서 할거니까 신경 쓰지 않아도 되고, 최소점수컷은 버프와 보상만 신경 써주면 돼.

혹시 안된다면 길장한테 말하면 길장이 알아서 어디 치라고 얘기할거야



설명이 어렵거나 추가해야 될 부분있으면 피드백좀