뉴비들의 부품 관련 의문 해결에 도움을 주기 위해서 이 글을 작성함


목차

0. 서론

1. 시작 : 고급 부품(노란 부품) 확보

2. 부품 각 부위 설명

3. 부품 튜닝 : 단일 부품의 성능, 속성 개조

4. 부품 튜닝 : 특성 선택

5. 무기에 부품 장착 및 성능 조합

6. 프리셋 활용

7. 부품 튜닝 : 이중 부품(레이저건과 극화 도금 장치)

8. 마치며


0. 서론

이 글은 뉴비분들을 위한 부품 활용에 관한 글로, 부품의 획득부터 각종 튜닝 및 이중 부품 개조까지의 내용을 다루고 있음



1. 시작 : 고급 부품(노란 부품) 확보

노란 부품을 획득하는 첫 단계는 고급 부품 선택상자로 아래 그림과 같이 네 파트 중 하나를 골라서 획득할 수 있음. 가장 처음에는 한 팀에 들어가는 세 개의 무기에 끼워주기 위해 각 파트별로 3개씩 챙기면 됨. 이후 뱅가드 편성에는 6세트까지 넣을 수 있기 때문에 각 부품별로 베스트를 6개씩 확보해서 잠궈두면 됨. 보라 부품은 무기에 장착하진 않고 튜닝 재료니까 이중 떠도 걍 무시


Q. 선택상자는 어디서 얻나요?

1) 이벤트 교환상점(이번 이벤트는 20개, 대략 2주 간격)

2) 모의훈련(115,000점 이상 매주 10개)

3) 기간제 페스의 교환소(10개, 대략 1.5개월 간격)

뱅가드 어려움을 안정적으로 돌 수 있게 되기 전까지는 이벤트 교환상점으로 노란 부품을 얻어서 어떻게든 스펙을 올려야 됨. 뱅가드 어려움을 잘 돌게 되면 뱅가드를 통해 노란 부품을 얻음.(이벤트 상점이 뱅가드 어려움에 비해 전력 효율이 낮음)

패스 교환소에서는 보통 젬과 유닛뽑기권을 확보하기 때문에 여기서 부품상자를 먹는것은 우선순위가 상당히 낮고, 패스가 거의 끝나갈 즈음에는 부품상자를 확보할 포인트가 모임


2주 간격 이벤트 상점 교환

매주 모의훈련 115,000점 보상 10개

패스에서 포인트 교환



2. 부품 각 부위 설명

부품은 총열, 탄창, 덮개와 손잡이로 총 4개가 있으며 (+/-)속성과 성능이 있음. 속성 개조를 통해 (+속성 높게/-속성 낮거나 없게) 노리고 성능 개조를 통해 원하는 성능을 얻음. 속성의 범위가 소수점으로 표기되어있지만 실제로는 정수로 떨어짐. 탄창의 최대 사격속도는 16.0%고 덮개의 최대 치명타는 145.0%임.


3. 부품 튜닝 : 단일 부품의 성능, 속성 개조

부품들 중에서 성능이 (JSP탄, 강화탄, 공격 전술) 셋 중 하나가 뜬 부품은 성능 개조를 생략하고 바로 속성 개조를 돌림.

반대로 속성이 +가 최대에 가깝게 뜨고 -가 적게 떴다면 속성 개조를 생략하고 성능 개조를 진행함.

초기에 얻는 부품들은 성능과 속성 둘 다 별로이긴 하지만 성능이 1이라도 뜬 것을 건져서 속성을 적당히 개조하는 게 나음.

튜닝에서 성능 개조와 속성 개조를 하기 위해서는 60포인트가 필요한데 노란게 20포, 보라가 10포를 주기 때문에 (노란3 또는 노란2+보라2 또는 노란1+보라4 또는 보라6)을 소모함

3.1 속성 개조

좌측의 네번째 탭에서 속성을 변경합니다. 상단에 플러스 속성 잠금 설정을 통해 먼저 +를 원하는 정도까지 얻은 다음 플러스를 잠그고 계속 돌려서 -가 작게 나올 때까지 돌림. 조준경 덮개는 +범위가 상당히 넓으므로 개인적으로는 +132정도 얻으면 잠그길 추천함. -속성을 제거하는 것은 보유한 부품 내에서 적당히 타협을 보면 됨.

3.2 성능 개조

좌측의 첫번째 탭에서 성능 개조를 진행하는데. 속성이 괜찮게 뜬 부품에 대해 성능 개조를 실시함.

부품의 성능은 총 11가지가 있는데 그 중에서 필요한 성능은 세 가지로, 해당 값이 4 이상이 될 때까지 조정함.

1) JSP탄: 본인 부여 데미지 증가

2) 강화탄: 본인 치명타율 증가

3) 공격 전술: 본인 상극 효과 증가, 역속일 때만 적용되므로 상대적으로 우선도가 낮음

셋 사이의 효율 차이는 그리 크지 않다고 하니 위의 3 속성 중에 JSP만 극옵으로 노린다고 꼬라박지 말고 셋 중에 하나 뜨면 넘어가고 부품을 킵함. 남은 부품은 나중에 이중 뜨면 거기다 써야 됨


속성과 성능에서 타협점은 적당히만 잡으면 됨

사실 단일 부품에서는 실제 무기에 반영되는 성능이 거기서 거기라서 드랍된 걸 바로 쓰는게 나을 수도 있음

부품을 돌리다가 속성과 성능이 둘 다 잘 뜬것이 있으면 뒤에 설명할 이중부품의 베이스로 쓸 수 있게 존버해 두면 됨


4. 부품 튜닝 : 특성 선택

성능개조와 속성변경을 할 때 노란부품 1개당 특성 10점, 보라부품 1개당 특성 1점이 쌓임. 한 부품에 튜닝을 계속 진행하다가 100점이 되면 특성을 고를 수 있음. 특성은 총 11개가 있으며, 무조건 고르는 특성은 "탄창 교환이 필요 없음"으로, 재장전 없이 계속 발사할 수 있게 해 줌. "스킬 시전 시간 동안 본인 넘어트림, 빙결, 마비, 기절, 속박 효과 면역"이나 "스킬 사용 시 HP 회복"도 좋은 특성이긴 하지만 "탄창 교환이 필요 없음"이 뜨면 즉각 교체해 줘야 됨. 튜닝을 하면서 특성을 딱 100점 채우고 싶으면 (노랑8개,보라20개), (노랑5개,보라50개), (노랑2개,보라80개) 이런 식으로 할 수는 있음.


5. 무기에 부품 장착 및 성능 조합

튜닝한 네 개의 부품을 하나의 무기에 합쳐서 최종적으로 성능을 얻는 단계임. 성능은 합이 3/7/12/20일 때 단계가 넘어가면서 효과가 강화됨. (JSP14/강화탄4/0)을 맞출 경우 JSP 3단계, 강화탄 1단계를 얻을 수 있음. (이를 줄여서 3/1/0으로 표현함)

특성의 경우 네 개의 부품에 적용된 특성이 모두 적용되는데, 중복 적용은 안 됨. 메인 세팅에 쓰는 부품 3세트를 무기에 적용했을 때 각 무기에서 모두 "탄창 교환이 필요 없음"이 들어가야 됨. 이 경우 모의 10퍼 이내는 안정권에 들 듯?

*내용 추가) 나중에 부품이 많아지면 JSP 5 부품 4부위로 JSP 20 (4단계)를 노려볼 수 있음


6. 프리셋 활용

보유한 부품을 조합하여 성능을 완성한 것을 프리셋으로 저장할 수 있음. 현재 부품 오른쪽 아래에 파란 아이콘을 클릭하면 프리셋을 저장할 수 있음. 해당 세팅이 무기에 온전히 박혀있으면 앞에 무기가 뜨고 프리셋에 부품 네 개가 차 있는데 앞에 무기가 비어있으면 해당 부품들은 다른 무기에 흩어져있다는 뜻임. 프리셋이 무기에 잘 적용되었는지 확인한 다음에 들어가야 됨


7. 부품 튜닝 : 이중 부품(레이저건과 극화 도금 장치)

보통 레이저건을 도금기보다 먼저 사용하니까 레이저건을 먼저 언급함.

7.1 레이저건

레이저건은 단일 성능인 부품을 이중 성능으로 만들어줌. 3번째 탭에서 사용할 수 있으며, 총 2개가 필요함.

레이저건은 수급처가 지극히 제한적임. 이번 3.3패키지에 2개를 팔고 있는데 여유가 되신다면 사는 걸 추천함

약 1.5개월 간격인 패스에서 레이저건이 2번(18렙, 54렙) 등장함. 사관증명서로 업글하지 않으면 얻을 수 없음.

레이저건이 자주 얻는 것이 아니다보니 단일 부품에서 잘 뜬 것을 존버시키기도 함. 총열+20, 탄창+16, 덮개+145, 손잡이+20에 JSP 5를 달고 레이저건 존버를 탑니다. 극히 낮은 확률로 해당 부품에 강화탄 또는 공격전술이 잘 붙으면 해당 부품에 바로 극화 도금 장치를 사용할 수 있기 때문임.


7.2 극화 도금 장치(일명 도금기)

튜닝 두번째 탭에서 사용할 수 있는 기능으로 이중 부품에서 성능 개조를 통해 원하는 성능(JSP탄, 강화탄, 공격전술 중 2개)을 5,5 또는 5,4를 얻고 나면 두 성능 중 하나를 +1 올려주는 아이템임. 한 쪽이 10이 되기 전까지는 둘 중 하나가 랜덤으로 올라감

도금기는 패키지에서 얻거나 2주마다 리셋되는 뱅가드에서 보스 20회 처치 또는 패스 상점에서 포인트 교환으로 얻을 수 있음. 뱅가드 20회를 강조하는 이유가 도금기 때문임. 소화할 수 있는 난이도에서 뱅가드 보스 20회는 꼭 채워야 됨


8. 마치며

부품 자체가 현재 이 게임에서 엔드 파밍 요소라서 천천히 익숙해지면 됨. 이벤트 던전, 스토리, 바운티에 뱅가드도 돌아야 하니 전력이 후달리는게 사실임. 1일 2회(50젬에 120전력)까지는 추천하고 주간 전력팩, 주간 알뜰 패키지 정도는 효율이 꽤 괜찮아서 원스토어 할인 받고 구입하시는걸 추천함.


긴 글 보느라 고생했음