마지막 한줄요약있다.


3% 같은 최상위권은 노릴 애만 노리는거임 ㅇㅇ

그렇다고 보상이 상위권이랑 하위권이랑 차이가 심한것도아님

참여보상이랑 클리어 보상이 더 핵심에 가까움.


상위권 유저는 테두리, 상위권 부심 딸 칠 수 있어서 좋고.

하위권 유저는 보상차이 적어서 좋음


이런 방식이면, 길드전 3% 못가네? 꼬접해야지 이딴 애들보다


아 할거 없네, 창렬이네 이런걸로 접는 애들이 더많음.

그런 의미에서 차라리 길드전으로 애들 불타는게 게임에 더 득이 된다봄.


그리고 게임이란게 핵과금러랑 일반유저랑 차이 아예 안나면 스팩업할 마음도 안나기 때문에 어느정도 차이를 둬서 꼬움을 느끼게 해줘야됨 ㅇㅇ


중요한건

계속 할게 있느냐 없느냐가 핵심이라고 본다

앨리스 잡기 처럼 좆도 재미없고 흥미요소도 안생기며, 보상도 창렬인 이벤트말고

사람들의 흥미와 재미를 유발시키는 이벤트가 계속 나오는게 중요하다봄. (스팩업을 계속해야만 하는 이유, 게임을 계속 돌려야만 하는이유)



결론) 걍 게임 제대로 된 이벤트 계속 나오면 길드 3% 모집~ 이딴식으로 되든 말든 상관없음.