가정) 0~1% 구간, 0~2% 구간 안에서 점수 분포는 선형 근사 시켜도 될 정도로 선형적이다.
주장) 1~50등에서 그래프 그려서 확인해 보면 선형적이었다.
과연 그럴까?
등수 | 점수 |
1 | 127727 |
2 | 127719 |
3 | 127572 |
4 | 127568 |
5 | 127528 |
6 | 127509 |
7 | 127494 |
8 | 127426 |
9 | 127382 |
10 | 127355 |
11 | 127353 |
12 | 127334 |
13 | 127312 |
14 | 127308 |
15 | 127209 |
16 | 127202 |
17 | 127200 |
18 | 127171 |
19 | 127169 |
20 | 127158 |
21 | 127157 |
22 | 127144 |
23 | 127139 |
24 | 127122 |
25 | 127121 |
26 | 127112 |
27 | 127111 |
28 | 127106 |
29 | 127092 |
30 | 127084 |
31 | 127050 |
32 | 127044 |
33 | 127038 |
34 | 127034 |
35 | 127033 |
36 | 127021 |
37 | 127020 |
38 | 127009 |
39 | 127003 |
40 | 126970 |
41 | 126965 |
42 | 126940 |
43 | 126928 |
44 | 126914 |
45 | 126906 |
46 | 126900 |
47 | 126895 |
48 | 126893 |
49 | 126893 |
50 | 126881 |
1~2등 점수와 3~14등 점수와 15~50등 점수가 따로 놀고 있음을 확인할 수 있다.
그리고 선형추세선을 그었을 때 결정계수는 0.9091이 나왔다.
15~50등으로 선형 근사를 해 보자.
15~50등으로 선형 추세선을 그리면 결정계수가 0.9886이다.
1~50등보다 15~50등이 선형 분포를 더 따르는 것을 확인할 수 있다.
정도의 차이는 있지만 오타쿠 게임의 모의전 점수가 다 그렇지
순위권 몇 명은 자기들끼리만 놀고 있다.
이번 모의전에서는 1, 2등이 여기에 해당한다.
(1등점수 - 50등 점수) / (인원수 50명) = 16.92점
1, 2등 점수로 계산하면 (1등 점수-2등 점수) / (인원수 1명)이 되어야 하지 않나
그러면 (1등점수 - 50등 점수) / (인원수 49명)으로 계산해야 정상이다.
15~50등으로 계산해 보자.
(15등점수 - 50등 점수) / (인원수 35명) = 9.37점
그 다음 계산과정을 위의 수를 대입해 계산하면
그 글에서는 (127727 - 126519) / 16.92 = 71.39였지만
(127727 - 126519) / 9.37 = 128.90이다.
전체 유저의 1%가 128.90명이니까 전체 유저수는 약 12890명
신뢰도 확보 및 보정을 위해 0~2% 유저수를 같은 방식으로 구했음
과정 생략하고 122.8명임
여기에서 122.8×16.92=2078이므로 이걸 다시 9.37로 나누면 221.77명
0~2%구간이니까 총 유저수는 50을 곱한 약 6140명
0~2%구간이니까 총 유저수는 50을 곱한 약 11088명
1) 두 가지 계산에서 도출된 전체 인원 수는 7139명, 6140명
2) 평균내면 약 6600명
1~50등 대신 15~50등으로 바꿔서 계산하면
1) 두 가지 계산에서 도출된 전체 인원 수는 12890명, 11088명
2) 평균내면 약 11989명
그리고 15등~(50+α)등 또한 0~1%, 0~2%의 점수 분포와는 다를 가능성이 높다.
어쨌든 1등 점수 대신 15등 점수 가지고 좀 계산했더니 거의 2배 차이 나네