용병갬빗은 매주 한번씩 갱신되는 정기이벤트임. 


1층부터 33층까지 클리어하면 됨 ㅇㅇ

총 5개의 캐릭터를 선택해 용병리스트를 만들고 이 리스트중 3개의 캐릭을 선택해 출전시킬 수 있음.

여기서 얻은 재화로 금모듈이나 금모듈 돌파에 필요한 재료를 모을 수 있음.





이제부터 세부정보 정리해줌.



1. 용병리스트

갬빗 시작할 때 용병리스트부터 만들게 됨.


용병리스트엔 중복캐릭(ex 그루니에 두명) 들어가는게 가능.




2. 스테이지 정보


1. 이번스테이지 점수


2. 디버프로 인한 추가점수 , 스테이지 점수의 해당 퍼센테이지만큼 추가점수를 받게 됨.

     위의 이미지에선 스테이지 점수 60에 39% 추가점수가 있으니까 클리어 시 총 83점 정도를 받게 되는것.


3. 디버프를 빼지않고, 버프디버프 선택스테이지에서 버프만 선택하며 

     끝까지 클리어 할 시 받게되는 예상 총 점수 


4. 현재점수


5. 지금까지 도전한 것 중 가장 높은점수. (총 3번 도전 가능)



스테이지마크에 대한 설명

쫄몹등장 스테이지

 

엘리트몹 등장 스테이지 

 중간보스들이 등장하는 좀 어려운 스테이지라고 생각하면 편함.


 버프선택 스테이지

버프나 디버프 둘 중 뭘 가지고 갈지 선택함. 선택이 끝나면 전투없이 다음 스테이지로 넘어남.


보스스테이지

 마지막 스테이지임.




그리고 첫화면이나 게임진행중에 저 스테이지정보 버튼을 클릭하면


이렇게 스테이지 속성이랑 추천속성이 뜨니 이거 보고 용병단 5명 편성하거나 출전용병 선택가능.




3. 버프, 디버프 선택 정보 


첫화면이랑 버프선택 스테이지에서

버프카드와 디버프카드 둘 중 하나씩 선택할 수 있음.

당연히 버프의경우 가장 쎄보이는거 디버프의경우 가장 약해보이는걸 택하는게 좋음.



그리고 버프 적용하거나 디버프 뺄 때


버프카드는 적용 후에 스테이지 클리어시 사라지는 일회성 카드임.

스테이지 클리어 전까진 마음대로 적용 및 취소 가능함.

버프 적용하고 클리어 못 하면 다시 쓰거나 다른 버프로 바꾸는 것도 가능하단 말.




디버프카드는 소유하는 즉시 패널티 효과와 추가보상이 중첩되어 적용되며 다음 스테이지에서도 계속 적용됨.

나중에 힘들다 싶으면 중간에 적용된 디버프카드를 버릴 수 있어. 

확인버튼을 누르는 순간부터 도전횟수 소모없인 되돌릴 수 없으니 신중히 선택해야 함.



4. 스테이지 클리어시 적용되는 것들


 이번 스테이지 클리어 시점의 캐릭터 체력상태가 저장되어 다음스테이지 시작시 적용되게 됨.

그러니까 스테이지 클리어 직전에 몹 하나 남겨놓고 힐캐릭으로 체력 체우고 클리어하는걸 추천함.

그리고 캐릭터 죽은 상태로 클리어 하면 다음 스테이지부터 그 캐릭터는 출전 못 해.

( 참고로 전멸시엔 스테이지 클리어한게 아니라서 다시 사용가능. )

하나 죽으면 차라리 리트해서 깨는게 속편함.


그리고 이미 설명했지만 적용한 버프카드도 사라지게 됨.



5. 도전횟수 3회


왜 계속해서 겜하다가 아 이전시점에 걍 버프고르지 말고 디버프 고를걸.. 이런 느낌 받을때 있잖음??

그 때 도전횟수를 소모해서 그 과거 시점으로 돌아갈 수 있음.

타임머신이라 생각하면 이해하기 쉬워.

이전 스테이지 마크 터치하면 도전횟수 1회를 소모하여 돌아갈거냐고 물어봄.

아예 용병리스트5명 꾸리는 시점으로도 타임머신 가능.


보상은 지금까지 도전중 최고점수로 보상받게 됨.

만약 재도전으로 점수 갱신하게되면 그 차액만큼 보상이 들어옴.


처음 시작할때 도전횟수 1회 소모 되니까 과거로의 시간여행 재도전은 2번 가능한 셈.

꼭 도전횟수 3회를 다 소모해야 할 필요는 없어. 지금 점수에 만족하면 1번 도전하고 끝.



4. 기타 팁


[1]

용병겜빗 2주차부터는 20층 정도까지 공짜 스킵 가능함.

스킵하는데 패널티는 없고 그냥 어차피 깰 수 있는거 시간낭비하지 말라는 유저 친화적인 배려임.


[2]

모두 디버프만 선택하며 클리어 할 시 2368점을 받을 수 있음

나처럼 이제 막 뉴비티 벗은 애들이나 게임에 스트레스 받는거 싫어하는 사람은 2000점 정도로 타협보는게 좋을듯

8000점 = 금모듈 한개

500점 = 금모듈 돌파재료 ( 휴대용 합성기 )

서리타나 서코넬 중 하나 완료하고 힐캐 충분한 사람들은 

모듈작 대충돼어있고 캐릭각성 부족하고 일부 무기레벨 딸려도 2000점 충분히 가능함.


아예 쌩뉴비다 싶은 사람은 점수 타협해서 버프 넣어가며 클리어하자

지금 당장 차이가 커보일 수는 있어도 꾸준히 하면서 나중가면 어차피 상향 평준화 됨 ㅇㅇ 

할로윈 지무카같은 S급 힐러캐릭도 무료로 배포한다 하고


[3]

아직 육성이 덜 돼서 덜 고인 사람들은 1힐러 조합보다는 2힐러 혹은 1힐러+ 방어나 보조(쿨감같은)를 선택해 덱의 안정성을 높이는걸 추천함.

오히려 이렇게 하는편이 클리어 시간도 단축될 수 있어.

리트해서 간신히 깰걸 한방에 깨는게 많아질테고 스테이지 클리어 직전에 힐한번 하고 가야하니까 ㅇㅇ


[4]

디버프 선택시 그 이후부터 디버프보상이 누적되는 구조상 초반엔 무조건 디버프만 고르며 달리는게 유리함.

2000점 목표시 24층 전까진 디버프만 받고 달려야 돼.

24층부턴 버프만 받고 상황봐서 적당히 디버프 3-4개 빼가며 했을때 2000점 충분히 확보 가능함.



게임 번역이 좀 부족하고 설명이 좀 이해하기 힘든 부분이 있더라고.

용병갬빗 처음 하는 뉴비나 디벞만 받고 달린 사람들인 경우 세부적인 시스템은 모를 수 있는데 도움이 될 것 같아서 함 정리해봤음.


일 때문에 시간 정신적으로 피곤한 사람들은 공부할게 많고 난해한 설명텍스트 한가득이면 시작도 전에 지치거나 질리기 때문에 만든게 큼.

 이 게임이 흥하길 바라기 때문에 어디든 펌 환영임. 링크만 달아놓으셈.


부족하거나 틀린부분 있음 댓글로 지적 부탁. 보고 수정할게.