안녕하세요. 기사단장님.

위대한 전설의 시작그랑사가 GM벨입니다.

 

이번 개발자 노트는 버그 수정과 골드 밸런스 조정에 대해 말씀드리고자 합니다

 

말씀드리기 앞서 저희 그랑사가는 

많은 시간을 게임에 할애하지 않더라도

충분히 성장하고 재미를 느끼실 수 있도록 만들기 위해

오랜 시간동안 많은 고민을 해온 프로젝트 였습니다.

 

그렇기에, 지금 말씀하여 주시는 골드 부족 현상은

저희의 고민 방향과는 다르게 많은 노력과 시간 투자를 

요구하고 있다고 생각하고, 빠른 시일내에 개선하기로 결정하였습니다. 

 

개선 방안을 말씀드리기 앞서, 

확인 과정에서 발견한 문제에 대해 죄송스러운 마음으로 

먼저 안내드리도록 하겠습니다. 

 


1. 파티 분배 시스템 버그

 

파티 시스템은 파티원과 함께 몬스터 처치 시

기여도에 따라 보상을 획득하도록 되어 있습니다.

 

하지만, 현재 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 보상이

모든 파티원에게 100%로 동일하게 적용되는 현상이 확인되었습니다.



2. 몬스터와 레벨 차이에 따른 보상 확률 기능 버그

 

필드 사냥터는 캐릭터 레벨 단위로 밸런스를 적용하고

몬스터와 레벨 차이에 따라 보상 확률이 낮아지게 설계하여

적정 레벨의 기사단장님들이 쾌적한 환경에서

플레이 하실 수 있도록 기획한 시스템이었으나

현재 해당 시스템이 작동하지 않는 현상을 확인하였습니다.

 

이로 인해 높은 레벨의 기사단장님은 효율 좋은 필드를 찾게 되었고

해당 필드에서 성장 중인 기사단장님들과 함께 플레이하게 되면서

퀘스트 진행을 비롯한 필드 사냥이 쾌적하지 못한 상태가 지속되고 있습니다.

 

본질적으로 저희가 준비했던 시스템의 버그로 인해 발생되고 있는 현상이며

본의 아니게 많은 기사단장님께 피해를 드리게 되었습니다.

 

위에서 말씀드린 두 가지 이슈는 명백히 저희 개발진의 잘못이며

빠른 시일 내 업데이트를 통해 안전하게 수정 하도록 할 예정입니다.

 

다만, 기사단장님의 입장에서 현재의 상황을 바라본다면

기존에 획득하고 있던 경험치와 골드가 감소되는 상황으로

의도치 않게 큰 상실감을 전해 드리게 되어 마음이 무겁습니다.

 

저희 그랑사가는 앞서 공유 드린 것처럼 

기사단장님께서 많은 시간을 할애하지 않더라도

충분히 재미있게 즐기실 수 있는 게임이 되도록

각 컨텐츠의 골드 밸런스를 전반적으로 상향 조정 할 예정이며

준비 중인 내용을 아래와 같이 안내 해 드립니다.



2월 콘텐츠 골드 획득량 상향 계획

콘텐츠

상향 내용

일간 업적

골드 보상 100% 상향

주간 업적

골드 보상 100% 상향

토벌전

골드 보상 100% 상향

심연의 회랑

골드 보상 100% 상향

왕국 퀘스트

4챕터 : 신규 퀘스트 추가

5챕터 : 골드 보상 30% 상향

6챕터 : 골드 보상 20% 상향

(난이도에 따라 일부 차이가 있습니다.)

섬멸전

골드 보상 20% 상향


저희 개발진의 부족함으로 인해

기사단장님의 마음에 상처를 드리게 되어 죄송합니다.

 

그 어떠한 말과 보상으로도 위로가 어렵다는 것을 잘 알지만

죄송한 마음을 담아 업데이트 당일 보상을 보내드릴 예정이며,

앞으로 더 안정적인 게임 환경과 성숙한 운영을 통해

기사단장님이 보내주신 사랑에 보답할 것을 약속 드립니다.


보상

100만 골드


다음은 결투장 코스튬 업데이트 소식으로

인사 드리도록 하겠습니다.

 

다시 한번, 죄송합니다.

 

감사합니다.