현역 인권캐없찐이 설명해준다

당한 것만 수백번이라




1. 오그마


오그마의 자체 공격력은 크게 위협적으로 다가오지는 않는데

문제는 바리, 나리 같은 원딜을 쓸 때 이놈의 반사 데미지가 문제다

오그마는 공격을 받으면 상대가 자신에게 입힌 피해의 (자신의 방어력/2)% 배율로 상대에게 데미지를 꽃아넣음

물론 트루뎀도 아니고, 쿨타임도 1초가 있지만

공격 간격이 긴 바리, 역속인 나리의 경우 체감이 아주 큼

바리는 그나마 플레2 이하에서는 스싸튀로 킬각 잡을 수는 있는데 그마저도 상대 스펙 올라가면 불가능


그리고 파티버프도 방어력+45%라서 누구나 받을 수 있음

5성 특능으로 자기보다 방어력 낮은 파티원의 방어력을 증가시켜서 미러전에서도 오그마 유무가 크게 다가옴

특히 나리의 방어력 증가 패시브와 오그마의 특능이 정말 짜증난다


탱킹 능력이 준수해서 상자깡에 부담이 없는데, 무기 스킬로 상대방을 반강제로 움직이게 하기 때문에 본인이 상자 먹을 각이 많이 나옴

원딜 쓰는데 만나면 참 이도저도 못하는 상황이 많이 연출됨



2. 미래공주


무기 스킬이 늦게 차는 대신, 무기 스킬을 전부 맞으면 한방에 연계기가 걸리게 된다

피하는 방법을 익혀도 정말 까다로움

상대 미공 무기 스킬이 차면, 다가가지도 못하겠고, 상대는 평캔 쓰면서 추격해오는 진퇴양난의 상황이 만들어짐


파티버프도 체력+40%로 모두에게 적용되기 때문에 손실이 없음

라피스, 유진 등 광속덱에서 버프를 받고 오면 그냥 다 갈아버림


확률성으로 체력회복도 있어서 적으로 만나면 기분도 더러움 

나리도 제대로 파티버프 갖추지 못했으면 지고, 연계기 풀틱 맞으면 게임의 판도가 뒤집힐 가능성도 높음





3. 베스


예상했겠지만 마지막은 베스

깡딜 박히는 것부터 원딜러, 특히 나리에게 지옥임

평타로 추격이 용이해서 맞딜도 못하겠어, 스싸튀 하자니 이미 피는 너덜너덜

내가 제일 혐오하는 새끼다


무기스킬이 안 좋으면 몰라

광범위에 때려넣어서 피하는 것도 어려움

그리고 파티버프도 근거리 피해 증가+50%라서 근딜이 주도하는 질서, 그것은 거역할 수 없어


평타에 암속 저항깎도 있고, 버프도 가지가지 있어서 거의 대부분 원딜을 도륙할 수 있음


그나마 안심인 건 미공이 주도하는 광속성 픽률이 높아서 베스가 밀린다는 점

미공 없는 나는 얌전히 썰리는 것밖에...










다들 아는 거겠지만

몇달간 쳐맞아보며 느낀 점을 작성해봤어