아니 왜 얘네들은 보상을 그대로 두고 난이도만 쳐올리겠다는 똥고집을 여전히 부리는 거임?

그냥 적당한 때 한 단계 높은 난이도 만들어주는 게 그렇게 아니꼬운 일인가

재화 수급 개선이 동반되지 않은 상태에서 기존 컨텐츠의 난이도가 올라가면

컨텐츠를 더 낫게, 편하게 즐기기 위해서가 아니라 도태되지 않기 위해 재화를 수급해야 한다는 거잖음

원래는 큰 고려 대상이 아니었던 경험치까지 관리 필요 재화가 돼 버리니까

캐릭터 성장에 필요한 커피량은 더더욱 늘어나 버림

무소과금은 진짜 적폐 캐릭터 몇 개만 꽉 붙잡아야 하고

어정쩡한 티어 캐릭터, 애정 캐릭터는 꿈도 못 꾸게 될지도 모름

단순히 만렙 확장할 때마다 경험치 퍼주고 그런다고 해소될 문제가 아니다

이건 확실히 콩스가 문제를 잘못 파악하고 있는 거라고 봄