1. 일시정지 메뉴에서 다시하기 기능추가하자 왜 뒤져서 다시하기 누르는 게 더 빠르냐 ㅡㅡ

 게임 자체를 어려운 편으로 만들거면 리트가 쉬워야 할만하지 부활 제한 풀어주는 건 기대도 안함 ㅎ 느그들 수준이 존나 어려운 거 박치기 해서 깨는 게 좋은 게임인 거라고 생각하는 거 같으니까  최소한 방법은 쉬워야 될 거 아니냐


2.스토리맵에서 무스 충전된 상태로 진입   기다리기 귀찮다 그냥 해 줘


3.균열에서 보스몹 연출 없애버려 최초 1회도 그냥 넣지마 시간초 내로 깨야되는데 그거 보느라 2초 3초 늦어진다


그리고 게임을 못 만들거면 난이도 구분이라도 똑바로 하셈


느그들 게임 안 하는 건 내가 한 달만 해봐도 알겠고 QA가 없으면 그냥 쉽게 만들어. 되지도 않는 매운 맛 첨가하려 들지 말고


한 번 두 번 쌓이다가 불태우는 거에 맛들렸어?



그리고 니네는 왜 게임을 안 만들고 비주얼노벨을 만드냐?


지금 니네가 만드는 게임은 사실 비주얼 노벨이야. 스토리를 제외하면 목표로 하는 무언가가 없어. 그냥 되는대로 하나씩 첨가해보다가 하나 히트치는 거 말고 아무것도 없음.  좋게 말하면 여러가지가 있는 게임이지만 나쁘게 말하면 잡탕임. 약간의 능지 약간의 RPG 약간의 아케이드 요소 보려면 몇 달이 걸릴지도 모르는 스토리 그리고 다른 게임들에 있는 PVP요소들  이게 정상적인 게임 구성이라고 볼 수 있을까?


한 번 세세하게 한번 짚어볼까?


스토리? 재미있는지 없는지는 개인차지만 기본적으로는 매운 맛 베이스에 패러디 요소를 넣고 가끔씩 뽕 차는 연출정도밖에 없음.


이러면 장르가 사실 비주얼 노벨 아니냐?  RPG요소를 섞은 아케이드 형식에 비주얼 노벨이잖아.  근데 보기 쉬운 것도 아니고 뉴비들 통로에 막혀서 꼬접하고 꼬접안한 사람은 단 한 번밖에 못 봄. 사실 여러 번 볼 사람이 있는지는 모르겠음. 결국 남는 트럭들이 하는 거라곤 경계미궁, 콜로세움, 아레나, 카마존 여기에 이번에 추가된 협동전밖에 없음. 미궁 궤도도 있긴 한데 이건 주기적으로 하는 거 아니잖아? 보상받을라고 한 번 하는거지.


그럼 콜로세움부터 까보자


니네 AI 병.신이야 내가 해본 모든 게임에서 이것보다 병.신같은 AI는 없음


이 게임은 적을 인식하고 공격하는 게 거리를 기반으로 하는데 문제는 사거리 싸움을 AI는 전혀 못 함. 오히려 사거리 싸움을 하는 게 아니라 적의 원거리딜러 사거리 내로 들어가는 플레이 또는 근거리 딜러에게 달라붙는 플레이를 함.


이게 무슨 소리냐면 니네 AI 병.신이란 소리임. 단순히 못 만들거나 버그가 터진 게 아니라 병.신이란거야. 원딜이 적 탱커나 근딜한테 달라 붙어서 싸우고 내가 지금 공격받는 적을 치는 게 아니라 가까운 거리의 적을 치고 단순히 가까이 있는 거리의 적을 치는것조차 아니라 그 적이랑 멀어지기 위해서 움직이다가 적 원딜한테 달라붙음.


그럼 어떻게 되겠냐? 적 원딜은 내 원딜이 가까워지니 내 원딜을 치는데 내 원딜은 아직까지는 적 탱커나 근딜이 더 가까우니 탱커를 치게 되지


얘는 샌드위치 당해서 뒤진단거임. 왜냐? 니네 AI가 병.신이라서,  배치로 어떻게 바꿔볼 수 있기는 한데 배치도 만능이 아님. 그냥 그때 그때 운인거지.


사실 콜로가 아니라 PVE 컨텐츠 AI는 더욱 심함. 특히 적 돌진 공격은 시전 시간이 끝나고(빨갛게 경고표시 뜨는 거)돌진하는데까지 시간이 걸리는데 멀쩡히 빨간 부분에서 피해있다가 빨간 부분이 사라지자마자 공격하려고 다시 달려드는 바람에 돌진을 처맞는 경우도 있음.


그럴거면 그냥 맞딜을 치든가. 그것도 아니고 딜로스 오지게 내다가 가서 처맞는다? 이거 도대체 어떻게 AI를 짜뒀길래 이러는거냐?


아레나? 매칭도 개노답인데 600점구간에서 그냥 주차만 해버리면 되는 게 아레나야? 그냥 1판돌리고 젬얻는 광산이지


쟤는 능력치가 좋으니까 2000젬 캐고 쟤는 2500젬캐고 나는 능력치가 안좋으니 골1에 주차해놓고 1500젬 캐는거임


근데 전투가능시간도 8~10시임.  매칭도 자동임. 친선매치도 없음. 렉권은 당연히 있고 상자까는 건 달리기 버튼이랑 합쳐둠 재미있어서 하는 사람은 하루 10판밖에 못돌리는데 이걸 안할 사람은 일주일에 1판만 돌리고 아레나 퀘스트가 없어진 이후로는 이게 더 심각해짐.


솔직히 아레나 존재 이유가 지금 얼마나 남아있는지 모르겠음. 재미가 없는 건 아닌데 보상이 없음. 내가 아무리 올라가고 싶어도 스펙이 떨어지면 못 올라가는데 매칭에 문제가 있으니까 스펙낮은 애들끼리는 매칭 자체가 힘듦


왜냐면 많은 골딱이들은 1주일에 그냥 한 판 돌리고 말아버리니까 언제 들어가든 트럭들밖에 없음. 판수로도 밀수가 없는데 10판이 땡임 1주일동안 미친듯이 해서 한단계 올라간다 쳐도 다음주면 제자리로 돌아옴. 올라간다는 보장 자체도 없는데 시간은 시간대로 빡치는 건 빡치는 대로 존재함.  그렇다고 웬만해서는 스펙차이를 낼 수도 없음. 콜로처럼 잠수유저들이 있는 것도 아니고 템 잘못 껴두거나 대충 해두는 게 아니라 보통은 각잡고 들어오니까 애초에 골딱 마무리인 사람은 현질을 하거나 운빨이 아주 좋아서 개사기 신캐 나온 첫날에 캐릭 전무 먹는 게 아닌 이상 평생해도 골딱이일 확률이 높음


이 컨텐츠는 하도 트럭이 많아서 그렇지 문제가 많은거임.


유일하게 잘하는 점이 카마존이라 생각함.


밸런스가 아주 잘 맞는 지는 모르겠지만 카마존으로 이런 저런 패러디 보여주면서 시간을 잘 낭비시킴.

대충 보상만 먹고 싶은 사람은 2단계정도로만 깨도 각성석 히크 다 챙겨나올 수 있고 나중에는 특전 해금해서 뉴비라도 3~4단계정도 노릴 만 하니까 성장한다는 느낌도 강하게 받을 수 있음.


나도 정복자는 깨본 적이 없어서 모르겠는데 별 거 아닌 병뚜껑 보상이라고 생각할 수 있지만 더 높은 단계를 시간이 지나거나 운이 좋으면 깰 수 있다는 건 잘 만든 거 같음.



마지막으로 협동전, 이거 보니까 얘네는 QA팀이 없다는 게 확실해보임.


일단 78렙 몬스터를 잡는데 80렙 제한을 해두는 건 내가 이 세상 모든 게임을 찾아봐도 없을 거라고 생각함. 보통 자기 레벨보다 아래 적을 잡으면 패널티가 있지 입장제한을 걸지는 않거든(유저들끼리 거는 경우는 가끔 봤어도 시스템적으론 처음 봄) 니네 뭔 생각으로 게임 만듦? 5초월 제한이랑 5초 만렙 제한은 다른 걸 이해를 못하는 거 같음.  물론 이전에도 75렙제한에 77렙컷이었던걸로 기억은 하는데


필요 경험치량을 그따구로 해놓고 80제한 박아두는 건 정상이 아닌 거라고 밖에 안 보임.


그리고 


파리 효과나 속도 가지고 몇 번씩 말이 나왔는데 또 파리가지고 곱창내는 건 그냥 대충 이정도면 되겠지 하고 만들어서 유저한테 테스트 시키고 있는거임.


협동전 맵 구성은 딱 5판만 플레이해봐도 뭐가 문제인지 알 수 있는 수준의 간단한 구조를 가지고 있는데 아마 50렙짜리 버그있나없나만 빠르게 확인하고 니들이 해봐 하고 던져주는 거라고 밖에 안보임. 아니면 QA가 개쌉트럭이라 이 정도는 뭐 무속이나 수속으로도 가볍게 깨버리는 고인물이든가.



솔직하게 말해서 니네 스토리에서 나온 유닛, 보스 수치만 변경해서 협동전이나 카마존으로 내놓으면서 번 시간동안 스토리 새로운 거 개발하고 신캐 내놓고 도트 찍어서 코스튬 내는 거 말고는 뭘 하는지 모르겠음.  물론 사내에서 열심히 하는 건 알지만 정작 보여주는 내용은 전체적으로 부실해보임. AI를 비롯해서 난이도 등 문제 있는 거 하루이틀도 아니고 내가 보기에는 게임 시작부터 이 꼴이었을 거 같은데 사측에서는 문제의식이 없던건지, 아니면 그걸 이용해먹는건지 모르겠음.


대충 체력이랑 대미지 수치만 바꿔서 때려박아넣고 예전보다 조금씩 더 높였으니 이 정도면 깨기 힘들겠지 하면서 퍼즐 약간 넣고 협동전 맵만 찍어내는 거면 그냥 협전 아레나 쌍으로 돌리자 한 협동전 맵 2주씩 돌리면 될 거 아냐


1주는 마레나 예선 돌리고 1주는 마스터 아레나랑 친선 아레나 돌리자. 대신 아레나 보상은 젬보상 주지 말고 전투훈장이나 배틀 코인같은 거 추가해서 경치, 골드, 전각, 굿즈 재료들로 바꿔 먹을 수 있게 해주는걸로 아레나 유도하고 솔직히 젬보상은 웬만해서는 협동전이 더 좋고 상위권 트럭들 젬 보상은 마레나로 주면 될 거 같음


솔직히 아레나 상위권 사람들 대부분 현질 오지게 하는 트럭인데 이 게임은 현질해서 신캐 뽑을수록 가장 기본적인 재화라고 볼 수 있는 경치랑 골드가 모자라다. 많이는 아니지만 조금이라도 챙겨주자


결론적으로 아레나 보상 패치 및 경험치, 골드 수급처 확대(경던 골던 말고) 그리고 친선 아레나 열어줘


사실 경던 골던 돌려도 되는데 니네 신캐 주기 맞춰서 진화석 캐게 만들거면 이 방식대로는 절대 안 됨.