이전 글의 여론은 일러스트든 게임밸런스든 여러 이유가있겠지만 가테의 콜라보 운영 방식이 불만이다 라고 정리할수있을거같아


콜라보자체에는 한참 운영으로 욕먹을때 콜라보이야기 꺼내서 돈에 눈이멀었다 한정캐릭없는게 가테만의 장점인데 왜 한정 캐릭을 내놓는냐(확실한 이야기는 아니지만 한정캐릭을 내놓지 않겠다라고 운영측 약속도있다고 그런 말이 있었는지는 자세히 모름)등등 잘만하면 욕을 안먹을수도있는 문제로 욕을 대차게 먹었고 가테유저들은 시작도하지않은 콜라보 인식이 안좋았어


그럼 콜라보를 시작하고 무엇이 문제였냐? 우선 캐릭터 한에서 이야기하자면 (1)한정캐릭이라는 반발심이 제일 컸고 (2)일러스트 호불호랑 (3)밸런스문제였어 결론 먼저 말하자면 세가지가 삼위일체한게 리나였고 가우리랑 제로스는 1.2번정도만 있었고 외적인걸로는 콜라보스토리로 어느수준으로 비판받았는지는 모르겠지만 하필 가테 떡밥을 콜라보에 풀어서 비판받았다고해 


일러스트가 기존 가테풍과는 괴리감이있어서 싫어하는 사람들도 있었고 나처럼 옛날에 봤던 만화 일러스트라 정겨워서 하는 사람들도있어고 호불호가 진짜 심했어 또 리나의 경우 성능이 좋아서 안쓸수없는 상황이여서 보기 싫어도 봐야했고 쓰기싫어도 써야했지 지금이야 밸런스나 연구등으로 선택수준이지만 당시에 욕 많이 먹었어 하지만 무병장수할만큼 욕 먹진않았어 딱 불붙을랑말랑 아슬아슬한 정도 이유가 pvp한에서만 깡패였지 다른곳에선 무난무난한 강캐정도였거든 그리고 콩스가 따로 장작거리를 주는 행동은 다행히 안했고 향후 한번더 콜라보를 진행할거다라는 말을해서 잠잠해졌지 암튼 결과가 메데타시 메데타시로 끝났긴했는데 과정은 전혀 좋지않아서 콜라보의 인식은 떨어졌으면 떨어졌지 좋아지진않았어 


이게 슬레이어즈라는 콜라보에서 일어난일이야 그리고 언제 말했는지는 모르지만 호불호가 심하니 앞으로의 콜라보 일러스트는 가테풍으로 해준다고 약속했나봐 시간이 지난 2번째 콜라보가 찾아왔어 앞에서도 말했지만 슬레이어즈에서 콜라보인식을 개선하진 못했어 그래서 유저들이 왜 또 콜라보냐 ㅡㅡ: 걱정된다 등등 대부분 안좋은 쪽의 반응이였어 그래도 일러스트는 잘나오겠지 보스러쉬를 제물로받쳤는데 좋게 나오겠지 희망적인 반응도 약간이나마 존재했어 결과는 다알고있듯이 안좋았고 그럼 여기서는 뭐가 문제였냐?


슬레이어즈랑 문제점이 달라 (1)일러스트 약속 불이행 (2)안좋은 캐릭성능 (3)그놈의 차원이동 스토리로 요약 가능할거같아 한마디로 그냥 별로였어


일단 까보니 일러스트 개선은 안되있었어 일단 이것만으로도 유저와 약속을 못지킨거니 논란이 컸고 캐릭 성능은 이번에는 너무 애매한 수준이였지 당장 배포캐 퀄리티 비교하자면 이전 배포캐 가우리랑 현 배포캐 마암을 비교해도 그냥 정성을 안들였다는게 보였어 가우리는 베스 모션이랑 비슷하다고는 들었을지언정 공격 모션도 배포캐치곤 나름 괜찮고 강했거든(암속 던전업적을 가우리로 깼으니 말다했지) 마암은 공격모션이 그뭐냐 2성 선산권사 수준이고 그외 것들도 2성수준이였어 나도 결국 뽑긴했는데  뽑기캐나 배포캐가 성능이 이모양이니 뽑을마음이 잘 안들더라 콜라보 스토리의 경우 플레이의 즐거움은 있긴했는데 스토리가 너무 저조했어 이전 콜라보랑 비슷한 맥락의 스토리다보니 너무뻔히 스토리가 보여서 재미가 없었고 가테관련 흥미로운 떡밥도 안풀어서 남은건 진짜 미니게임뿐이였어


재미있는 사실은 일러스트를 제외하곤 이전 콜라보에서 지적받은것들은 고쳤어...안좋은 쪽으로 말이야 매운라면 싫다하니깐 라면에다 물을 왕창 넣은격이야 캐릭성능이 저열해서 pvp에서도 받아지지않았고 스토리에 가테 떡밥을 안넣어서 스토리텔링에 실패했고 성능안좋다고 소문퍼져서 한정캐릭의 대한 반발심도없어졌지 다들 하나같이 말하더라 도대체 뭘 위한 콜라보야


그럼 왜 요번에는 불타지않았냐물어보면 눈치빠른 사람들은 알겠지만 일러스트문제 빼곤 다 물에 젖어버린 장작들이거든 게다가 일러스트는 나중에 추가하겠다해서 장작에서 제외됐고 불만은 있지만 불탈 명분이 없어 캐릭이 강하다! 너프해라 라는 말은 듣어봤어도 캐릭이 약하다 강하게 만들어라! 라면서 불탄적은 없잖아 적어도 콜라보에선말야 스토리또한 콜라보스토리에 크게 뭐라할 이유도없고 그래서인지 분위기가 불타는것과는 반대로 진짜 차갑더라고 아예 한적없는 콜라보 취급하는 유저도있고 말만 안할뿐이지 콜라보인식은 땅을쳤음


그럼 콩스는 도대체 콜라보 운영이 왜 이럴까?

유저니즈 파악못하고 판단미스도있겠지만 내 생각에는 단순히 콜라보에대한 정성이 너무 부족했어 이전 콜라보의 나름 문제점들 고쳤지만 그 고친부분들이 하필 재미랑 직결되는 부분들이라 안좋은쪽으로 더 두드러져보였고 콜라보 대상을 잘못 골랐다곤해도 정성을 쏟은 게임이 재미없을리가없거든

이런식으로 예전에 12월드에서 보여준 최신기술로 드퀘 전투방식 연출을 만들거나 (용사는 검을 얻었다!) (용사는 기술을 배웠다) (열쇠를 찾았다) (열쇠를 사용했다)같이 드래곤 퀘스트스럽게 만들었으면 진부하지 않고 재밌었을텐데 라는 아쉬움이 남기도함 사실 틀딱 소리는 듣긴해도 재미없을수가 없는 콜라보라고생각했는데...


가테에 바라는것

요즘 가테가 많이 아파 보임 보스러쉬도 그렇고 루 2차무기도 그러했고 요번 콜라보매출은 아마 많이저조 할거고 사실 가테의 목표가 스토리나오기전까지 계속 즐길수있는 컨텐츠라고 봐도 무관한데 아쉽게도 스토리를 제외하곤 컨텐츠의 전체적인 깊이가 어딘가 부족한것도 사실이야 개발에 한계가있다는걸 알고있지만 원하는걸 말하자면 망치합쳐주거나 장비칸에서 제외좀해줄수있으면 해줬으면하고 5초월에 받는 장비보너스 1초월할때마다 장비보너스의1/5씩 받을수있게해주고 기믹(폭탄,후크,회오리 등등)을 사용해 공략 해야하는 보스나 몬스터들도 나왔으면하고 개인적으로 아이작같은 느낌의 컨텐츠를 만들면 재미있을거같은데 요건 킹작권에 걸리려나? 초창기부터 이런것들 상상하면서 플레이해왔는데 암튼 요즘 아픈 가테가 잘됐으면함