v2 > v3
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1. 일반 공격
- 요약 :
1) ★ 불 인챈트 조건 생명의 계약 30% > 20%
2) 일반 공격 적중 시 생명의 계약 5.5% > 6.5%를 소모
3) 생계 소모 내부쿨 0.03초 > 0.05초
4) ★ 붉은 죽음(인챈트 상태 피해) 증가량 비율 238.00% > 297.50%
5) 생계 소모하면 E 쿨타임 0.8초 감소
2. 전투 스킬 (E)
- 요약 :
0) E 명중 시 부여되는 효과 혈채 > 혈채 칙령으로 용어 변경
1) E에 힐 사라짐 (Q로 감)
2) 혈채 3초마다 피해 > 5초마다 피해
3) ★ 혈채 1개당 20% 생명의 계약 부여 > 혈채 칙령 1개당 생명의 계약 40% 부여
4) 혈채 피해 38.2% > 57.2%
5) 재사용 대기시간 15초 > 30초
6) 회수 가능 지속 시간 30초 > 35초
7) ★ E 재발동 하면 지속 시간과 혈채 칙령으로 부여할 수 있는 생명의 계약 최대치가 처음부터 다시 계산
3. 원소 폭발 (Q)
1) 생명의 계약 15% 부여 삭제
2) 자힐 추가 (E에서 이동)
3) 힐량 생명의 계약 100% > 생명의 계약 100% + 공격력 300%
4) ★ Q쓰면 E 쿨타임 초기화
※ 힐할 때 생명의 계약 사라지고 힐하던 패널티 삭제됐다는 사항 삭제 (생명의 계약 초기화 됨)
4. 특성
혈채에는 등급이 존재한다. 혈채 회수 시, 등급에 따라 아를레키노에게 부여하는 생명의 계약이 달라진다:
·혈채가 부여하는 시작 등급은 1급이며, 3초마다 혈채가 1급 상승해 최대 3급까지 상승한다.
·1급/2급/3급 혈채 회수 시, HP 최대치의 20%/25%/70%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
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혈채를 보유한 적 처치 시, 아를레키노에게 HP 최대치의 70%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
·부여 후 5초가 지나면 혈채·결산으로 승급한다. 혈채·결산 회수 시 아를레키노에게 HP 최대치의 70%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.
- 요약 : 혈채 3등급까지 있고 3초마다 1등급 오르고 20/25/70% 생계 부여되던 거 없애고 ★ 5초 지나면 70% 생계 부여되도록 변경
5. 운명의 자리
1돌 : 인챈트 일반 공격 시 33% 확률로 생계 소모 안 되고 생계 5% 수급 > ★ 인챈트 상태 피해 증가량 120% 더 증가, 경직 저항력 증가
2돌 : 혈채 부여 1급 시작에서 2급 시작 > 혈채 부여 5초 안 기다리고 바로 70% 회수 가능
4돌 : Q생계 25%, 혈채 부여된 적 때리면 혈채 등급 1급 상승 > 원소 에너지 15pt 회복
6돌 : Q계수 생계 500% > 700% 곱한 값 만큼 증가
■ 전체 요약
1. 불 인챈트 + 피증 조건 30% > 20%
2. 인챈트 상태 피해 238.00% > 297.50%
3. E힐이 Q힐로 바뀌고 Q에 E 쿨타임 초기화가 붙고 E 다시 쓰면 생명의 계약 최대치 재계산됨
4. 혈채 3등급까지 있고 3초마다 1등급 오르고 20%/25%/70% 생계 부여되던 거 없애고 5초 지나면 70% 생계 부여되도록 변경
5. 1돌에 인챈트 상태 피해량 120%, 경직저항 생김 / 2돌 시 혈채 부여 5초 안 기다리고 바로 70% 부여 가능 / 4돌에 원소 에너지 회복 15% / 6돌 피해 생계기반 500% > 700%
전체적으로 편의성 개선되고 딜 더 좋아졌네 개인적으로 크게 만족함