개념글 모음

시작하기에 앞서

심심해서 쓴글 맞음

전에 정리글이 찌라시기반이라 간단하게 무엇이 너프이고 버프인지 정도로만 했는데 떡상이니 떡락이니 의견이 떠도는건 안타깝게 생각하고

해당글은 v4찌라시를 통해 다수전,단일전은 v3에 비해 무엇이 바뀌는지 가벼운 마음으로 방향성만 봐주었음 함


비교할 v3글은 

본챈의 : https://arca.live/b/genshin/102169511


몇타에 계수가 얼만큼 나오는지에 대한 표와

세세한 분석은

오히려 가독성을 떨어트릴수있기에 

이글에서는 최대생계 ~에서 생계가 꺼지는 30%까지의 총딜량만을 이야기하려함

계산식은 

평타계수 +297.50%(1돌시 +100)*현재생계

소숫점차이로인한 오차가 어느정도 있을거임

v4 평타계수너프는 확인 불가기때문에 v3평타 계수를 기반으로함


우선 다수전임

v3기준                               v4기준

 -명함 19타 / 4318            -명함 19타 / 5993

 -전무 21타 / 5362            -전무 22타 / 7452

 -1돌전무 21타 / 6590      -1돌전무 22타 / 9146


세가지 경우 전부 평타3사이클 굴릴시 

기존에비해 39%가 상승하게 되버렸음

전무 장착시 기존보다 

3사이클 + 1대를 더한 계수기때문에

이 1대를 빼면 좀낮아지긴할거임


그다음 단일전

v3기준                               v4기준

 -명함 14타 / 3497            -명함 11타 / 2718

 -전무 14타 / 4000            -전무 15타 / 4235

 -1돌전무 14타 / 4990      -1돌전무 15타 / 5109


평타 한사이클이 날라가버렸음

> 왜 v3은 14타가 되버렸음?

v4는 평타 2사이클 이후 한대 더치는게 다이기때문에 단일전은 2사이클 기준으로 보려함

참고로 3사이클시 명함은 40% 전무들은 25%정도 내려감

2사이클시 명함은 25%정도 

명함은 2사이클조차 제대로 칠수없기때문에 감소가 상당히 큼

전무들은 

명함은 현상유지거나 1~2% 

1돌은 명함에 비해 3~4% 더 내려가게됨


>뭐야 별로 차이안나네요?

단일전은 계수의 감소보단 사이클이 삭제됨으로서 어떤효과가 있는지 알아야함

대충 평타 한사이클을 3초

v4에선 한사이클이 사라졌기때문에 이 3초와

한사이클 평타 = 6대(3타는 두대가 들어가서 +1) 7대

평타당 e쿨타임 감소가 0.8초이기 때문에 5.6초


ㅇㅇ맞음 지체의 물이라도 맞아버린건지 e쿨이 8.6초가 늘어나버렸음 

더이상 평타로 e쿨을 줄일수 없기때문에 q를 써야하고

필드 체류시간감소와 매사이클마다 q를 돌려줘야하기에

원충의 필요성이 상당히 올라가버리게됨


글을 최대한 간단히 써보려고해도 조금 긴글이 나온거 같은데 읽어줘서 고맙고

한번더 어디까지나 찌라시기반으로 심심해서 쓴글이기때문에 정확한 판단은 v4업데이트 이후에 해야함

마치며


>그럼 몸만있는 아를은 보스전 못씀?

쓸수있지만 권장하지 않음 기껏나와서 친다해도 필드 체류시간은 5초정도 일테니 투딜조합으로 쓰면 되는거 아닐까


>그래서 사이클이 뭐임?

v1,v2,v3 사이클은 계속 바뀌었고

아직 업데이트 안된 v4를 물어봐도 곤란함