선 요약
1. 적에게 가하는 모든 데미지는 방어력 계수를 곱하여 연산된다.
2. 방어력 계수는 '적 레벨'이 높을 수록 1보다 작은 값으로 책정되어 딜 손실이 생기지만, 방어무시가 100%가 되면 '적 레벨' 상관없이 '1'의 값을 가져 딜감소가 전혀 없다.
3. 90레벨의 적에 비해 95레벨의 적은 방어력 계수가 낮아서 방어무시의 효율이 더 올라가게 되며, 방어무시를 통해 적에게 들어가는 최종적인 데미지는 최대 2.381% 증가하게 된다.
(방어무시 0% -> 100%로 증가할 때, 적90렙 상대 데미지 증가량 210%, 적95렙 상대 데미지 증가량 215%)
(시간 없는 별붕이들은 제목과 요약 3번만 읽고, 맨 아래에 있는 표만 참고해도 된다.)
후 설명
먼저 방어력 계수 공식 부터 박고 시작하겠다.
캐릭터레벨은 공격자, 즉 플레이어 캐릭터의 레벨을 말하고 상한은 현재 기준으로 80렙이다.
적레벨은 피격되는 적들의 레벨이다.
방어무시는 [방어력 감소] 디버프와 공격자의 [방어력 무시]를 합한 값이다.
적에게 들어가는 모든 데미지는 저 방어력 계수를 곱하여 연산된다.
[그래프1] 좌측 하단 숫자는 방어무시 0%일 때 적의 방어력 계수
이건 적 레벨(80, 90, 95, 100)과 아군 방어무시(방어력 감소+방어력 무시, x축)에 따른 방어력 계수(y축)임.
100렙의 적은 방어무시가 0%일 때 방어력 계수가 약 0.45이므로 딜이 45%로 줄어든다.
하지만 방어무시가 100%이 되면 데미지 감소없이 온전한 데미지(100%)가 들어간다.
예를 들어
(a)똑같은 100데미지를 적에게 가한다면,
80렙의 적에게는 50뎀
90렙의 적에게는 48뎀
100렙의 적에게는 45뎀이 들어간다.
하지만 방어력 감소 100%인 적에게는 어떨까?
(b)방어력 감소 100%일때 똑같은 100데미지를 적에게 가한다면,
80렙의 적에게 100뎀
90렙의 적에게 100뎀
100렙의 적에게 100뎀이 들어간다.
방어력 계수가 1이 되어서 딜 감소가 완전히 사라진 것이다.
그러면 방어력 감소 0%와 비교했을 때 방어력 감소 100%의 데미지 증가량은?
(b/a)를 하면....
80렙의 적에게 200% 뎀증(100/50)
90렙의 적에게 210% 뎀증(100/48)
100렙의 적에게 220% 뎀증(100/45)이 된다.
이를 그래프로 나타내면 아래와 같다.
[그래프2] 우측 상단 수치는 방어무시 100%일 때 데미지 증가량(방어무시 0% 대비)
위의 그래프를 이해했는가?
그러면 최종 단계다.
[테이블] 적 레벨*방어무시에 따른 딜 증가량
위 테이블을 보면 적 레벨이 5레벨 오를 때 마다, 방어무시가 0%일 때에 비해서 방어무시가 100%일 때의 데미지가 5%씩 증가하는 것을 볼 수 있다.(테이블 제일 오른쪽 진하게 칠해진 수치)
그리고 적이 90렙일 때의 수치와 95렙일 때의 수치를 비교하면 최대 2.381%까지 증가하는 것을 알 수 있다.(테이블 제일 아래쪽 빨간색 수치)
결론
적 레벨이 오르면 방어무시 효율은 증가한다.
특히 적들의 레벨이 90렙에서 95렙으로 오르는 동안 방어무시 효율은 최대 2.381% 증가했다고 볼 수 있다.
물론 방깍 요원을 하나만 뒀다면 50%내외의 방깍이니 데미지 증가는 대략 0.8%정도.
딜러가 양자셋을 입었다면 최종적으로 70%내외의 방어무시 수치를 가질테니 데미지 증가는 대략 1.2~4%정도 들어가는 등 차등적용된다.
혹시 설명이 부족하거나 틀린 부분 지적해주면 반영하여 수정함.