[1]공격력(방어력, 체력...)
[2]스킬 계수
[3]피해 증가
[4]심화 피해 증가
[5]치명타
[6]적 방어력
[7]적 저항
이 7개의 구역을 서로 곱한 것이 총 데미지이며, 각 구역 내의 수치는 합연산으로 계산함
[1]공격력(방어력, 체력의 경우에도 같게 적용)
캐릭터 최종 공격력 = (캐릭터 기초 공격력 + 무기 기초 공격력) × (1+공격력%) + 깡공
스탯창에서 볼 때
흰색: (캐릭터의 공격 기본 수치 + 무기의 공격 기본 수치)
노란색: 흰색 × 공격력% + 고정 공격 수치
[2]계수
총 계수 = 배율 × (1+추가배율)
일반적으로 캐릭 스킬 툴팁에서 제시되는 수치
추가 배율의 예시는 기염 풀돌으로 볼 수 있는데, 스택당 배율이 120% 증가함
이게 (1+추가배율)로 적용돼서 120%로 증가가 아닌 120%만큼 증가한다는 것
음림 풀돌의 경우에는 특정 배율에 해당하는 피해 자체가 추가되는 거라 이거는 아마 기존 배율에 합연산으로 보면 될 듯
[3]피해 증가
총 피해 증가량 = 1 + 속성 피해 증가 + 기능별 피해 증가
속성별 피증과 각 공격 방식별 피증을 합한 만큼 데미지가 증가함
여기서 기능별 피해 증가는 7개의 종류가 있음
평타, 강공, 공명 스킬, 공명 해방, 반주 스킬, 변주 스킬, 에코
[4]심화 피해 증가
반주 스킬로 제공하는 피해 증가는 [3]번과 합연산이 아닌 곱연산으로 적용됨
[5]치명타
치명타 기댓값 = (치명타 확률 × 치명타 피해) + (1-치명타 확률)
치명타가 터질 시에는 치명타 피해가 그대로 적용
캐릭터의 기본 치명타 피해는 150%
[6]적 방어력
1 - (적 방어력) ÷ (적 방어력+800+8×캐릭 레벨)
테스트된 적 방어력 성장 공식은 (792+8*적 레벨)
방어력을 (792+8*적 레벨)로 대체한 후, 계산에 일반적으로 사용되는 레벨 공식을 만들면
(100+캐릭 레벨) ÷ (199+적 레벨+캐릭 레벨)
[7]적 저항
저항 수치가 양수일 때, (1-저항)을 곱함
필드에서
적들은 기본적으로 10%의 전체 저항을 가지며, 적의 속성에 따라 해당 속성에 대한 30%의 저항을 가짐
예시로 나오는 고릴라는 기류 저항 40%
그리고 역경의 탑과 홀로그램은 저항 수치가 다름
역경의 탑 100렙 고릴라: 전속성 10% + 기류 50% = 총합 60%
홀로그램 고릴라: 전속성 10% + 기류 70% = 총합 80%
상술한 각 구역의 공식을 통해서 계산한 값을 모두 곱하면 최종 데미지가 나오게 됨
그리고 2차 cbt 기준으로 테스트 후 작성된 내용이기 때문에 정식 출시에서 바뀔 수 있음에 유의 바람
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