필살기

거대 생물영령을 소환해 강한 공격을 한 번 가합니다

영혼랜턴 안의 위험한 영령: 로키를 소환합니다. 짧은 시전후에 로키는 대범위내에 강력한 위력을 가진 공격가해 1200%의 전기피해를 입히고 양자속성의 적들에게 양자붕괴 1스택을 가합니다.

에너지 소모량: 100 쿨타임: 20초


로키가 소환 될 때 잃어버린 로즈메리의 [인]을 집어 삼킵니다. 집어 삼킨 인 하나당 로키는 추가로 공격력 300% 전기 피해를 입힙니다(로키가 소환된 후 마지막으로 입히는 데미지는 바뀌지 않습니다)


SSS해금

필드에 [로키의 낙인]이 있을때 로키를 소환하면 로키가 입히는 모든 데미지가 15% 증가됩니다.(로키를 소환한 후 다시 로키의 낙인이 생성되어도 이 스킬은 발동 되지 않습니다)


 

일반공격

1타:(짤린 숫치)% 공격력의 물리 피해+ 공격력 40%의 전기피해를 입히고 3의 에너지를 얻습니다.

2타:총 90%의 물리피해와 90%의 전기피해를 입히고 총 9의 에너지를 얻습니다

3타:총 80%의 물리피해와 105%의 전기피해를 입히고 총 8의 에너지를 얻습니다

4타:총 160%의 전기피해를 입히고 총 28의 에너지를 얻습니다

5타:총 160%의 물리피해와 180%의 전기피해를 입히고 총 12의 에너지를 얻습니다.

일반 상태에서 3타와 5타,회피공격이 적에게 명중하면 잃어버린로즈마리가 강화상태로 들어갑니다. 강화상태의 일반공격 3타가 변하여 늑대영령에게 공격을 지시하고 350%의 전기피해를 입히며 적에게 명중시 10의 에너지를 얻습니다.


스킬1

늑대영령이 적에게 명중 할 때 [늑대의 낙인]이 생깁니다: 범위내의 적이 받는 전기피해가 15% 증가하며 허약상태로 빠지게 되어 데미지가 15% 감소하게 되고 공격강도가 약해지니다. 15초간 지속.(강화상태의 3타와 QTE가 늑대영령을 부립니다)


스킬2

뱀의영령이 적에게 명중 할 때 [뱀의 낙인]이 생깁니다: 번개를 소환해 범위내의 적을 폭격하여 매 0.5초마다 20%의 전기피해를 입힙니다. 15초 지속


스킬3

올빼미영령이 적에게 명중 할 때 [올빼미 낙인]이 생깁니다: 팀 전체 캐릭터가 입히는 전기 피해량이 10% 증가하며 매초마다 1%의 생명력과 0의 SP가 회복됩니다, 15초 지속




회피

빠르게 적의 공격을 회피합니다, 연속으로 2번 사용 가능합니다.


회피시 주위의 적에게 2*40%의 전기피해를 입힙니다

강화상태에서 회피공격이 적에게 명중 할 때 올빼미영령이 공격을 가하며 0.5초간의 전체시공단열을 생성하며 6*90%의 전기피해를 입히고 24의 에너지를 회복합니다. 올빼미영령은 한 번 사용하고 난 후에 8초의 재충전 시간을 갖습니다. 충전시간내에 올빼미영령을 소환 할 수 없습니다.

극한회피가 성공 할 때 [극한회피스킬]을 시전합니다: 올빼미영령의 충전상태를 충만상태로 만들어 3초의 전체시공단열을 생성하며 올빼미영령에게 전기폭격을 가하게 합니다(시전 후에 올빼미 영령은 재충전상태로 들어갑니다) 쿨타임 15초

극한회피가 발동 될 때 혹은 올빼미영령이 충만상태때의 회피공격이 적에게 명중하면 4타로 이어 나갈 수 있습니다.


회피1

극한회피의 쿨타임이 2초 감소됩니다


회피2

올빼미영령의 충전시간이 1초 감소됩니다


QTE-회피3


적이 마비상태 혹은 연소 상태 일 때 발동됩니다, 잃어버린 로즈메리가 강화상태로 출격하며 3초의 전체시공단열을 생성합니다. 늑대영령에게 공격명령하여 800%의 전기피해를 입힙니다. 적에게 명중 할 시 30의 에너지를 회복합니다.




패시브 스킬

팀내 다른 캐릭터가 전투 할 때 잃어버린로즈메리는 힘을 흡수 할 수 있습니다



패시브 스킬1:

팀 내 다른 캐릭터가 분기 혹은 차징공격을 할 때 로즈메리는 35의 에너지와 8의 SP를 회복합니다. 쿨타임 5초


패시브 스킬2(SS해금):

전투가 시작 될 때 로즈메리는 50의 에너지를 얻습니다


리더스킬


리더스킬: 팀 내 생물 속성 캐릭터의 모든 피해량이 15% 증가합니다, 분기공격, 차징공격, 필살기의 전기 데미지가 15% 증가합니다


리더스킬(SS해금): 팀 내 케릭터 3명의 속성이 각각 다를때 팀 전체의 모든피해량이 15% 증가합니다. 팀 전체의 분기, 차지 그리고 필살기가 입히는 전기 데미지가 10% 증가합니다.




여기서 말하는 에너지는

기쿠의 에너지 같은 动能이라서 따로 에너지가 있는듯