개념글 모음

안녕하세요.

'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.

 

현재 많은 기사님들께서 개발 진행 방향을 궁금해하시고,
개선이 필요한 문제에 대해서 다양한 목소리를 내주시고 있습니다.

따라서 많이 언급되고 있는 내용 위주로 취합 후 개발팀에게 전달하여 Q&A를 준비해 보았습니다.

짧은 기간 동안 Q&A를 준비하게 되어 더 많은 내용을 담지 못한 점 너그러이 양해 부탁드립니다.

 

항상 많은 의견을 주시는 기사님들께 감사드리며,

그 의견들을 바탕으로 더 나은 가디언 테일즈가 되기 위해 노력하겠습니다.


1. 정말 많은 의견을 주셨던 길드 레이드 및 길드 시스템에 대해서 개발팀의 의견이 궁금합니다. 

최근 많은 기사님들께서 길드 레이드 및 길드 시스템의 개선 필요성에 대해
많은 의견을 주시고 있으며 개발팀에서 모두 빠짐없이 살펴보았습니다. 

개선이 필요하다는 말씀에 대해서도 개발팀도 공감하고 있기에
보다 나은 모습으로 개선될 수 있도록 논의를 진행하고 있습니다.

다만 많이 말씀해 주셨던 길드 레이드 보상의 경우, 상위권 길드와 하위권 길드의 보상 격차가 커지는 방향으로의
큰 개선을 진행하는 것은 어렵기에 
길드 레이드 랭킹 보상에 전투 훈장 보상 추가, 레이드 참여 보상으로 받는 전투 훈장량 증가 등

길드 간 격차를 크게 증가시키지는 않는 방향으로의 개선을 계획하고 있습니다.

길드 레이드 보스 난이도는 기사님들의 의견을 지속적으로 고려하여 조절할 수 있도록 하겠으며

신규 영웅의 길드 레이드 효율성에 대해서도 말씀해주신 의견을 더 많이 반영하여 적정선을 맞출 수 있도록 하겠습니다. 

그 외 길드 레이드 전투 기록 리스트 추가나, 길드 운영 기능 개선 등의 요청 사항에 대해서도 지속적인 개선을 진행하여 
길드 콘텐츠 전반에 대한 부담과 스트레스를 줄일 수 있도록 하겠습니다.

2. 많은 기사님들께서 메인 스토리를 기다리고 계십니다. 메인 스토리 업데이트에 대한 소식이 궁금합니다. 

메인 스토리 업데이트는 많은 개발 인력 투입과 동시에 물리적 시간이 많이 소요되는 작업입니다.

 

최근 사회적 거리 두기 단계 격상으로 개발 인력이 온전하게 집중되기 어려운 상황이기에

빠른 업데이트를 진행하지 못하는 점 너그러운 양해 부탁드립니다.

현재 계획은 개발 인력을 집중해 2월 초, 메인 스토리 업데이트를 진행할 예정입니다. 

3. 오픈 초기부터 많은 기사님들께서 요구하시는 재화 수급량 개선도 지속적으로 진행될까요? 

가디언 테일즈는 출시 이후 꾸준히 재화 수급량을 개선하거나, 기사님들의 성장을 지원하는 업데이트를 진행해 왔습니다.

하지만 여전히 기사님들의 기대치를 모두 만족시키지 못하고 있기에 추가적인 개선을 준비하고 있습니다.

가까운 시점으로는 메인 스토리 업데이트 시점인 2월 초에 추가적인 재화 수급량 개선이 함께 이루어질 수 있도록 준비하겠습니다. 

4. 아레나 서버 상태가 늘 불안정하고 이를 악용하는 계정이 있다는 의견이 많습니다.

   더불어 앱 플레이어 이용자와 매칭 시 모바일 기기 이용자는 불리한 측면이 많은데 개선안이 있을까요?

아레나 서버의 경우에는 저희 역시 기사님들께 직접적으로 안내를 드리기 조심스러운 부분이 있어

그동안 공식적인 안내가 명확히 진행되지 못했습니다.

 

먼저 가디언 테일즈는 네트워크를 통한 실시간 대전인 아레나 플레이가 진행되고

이용자 각각의 네트워크 환경의 차이가 존재하기에 어느 정도의 네트워크 지연은 시스템적으로 허용되고 있습니다.

 

다만 네트워크 지연 자체가 허용된 수준을 넘어서거나 고의로 여러 차례 지연되는 행위가 감지되는 경우에는 페널티를 받게 되어있습니다. 

아레나 서버 자체도 지속적으로 개발팀에서 모니터링을 진행하고 있으나 아레나 서버 자체의 지연이나 다운 현상 등은 발견되지 않았습니다. 
(단, 상대방의 접속 실패 시 게임이 멈추는 현상 등의 문제점이 발견되어 개선을 준비하고 있습니다) 

하지만 최대한 불편이 없도록 개선을 위해 노력하는 것이 저희의 의무라 생각하며
지속적으로 끊임없이 아레나를 모니터링하고 개선이 될 수 있도록 하겠습니다.

또한, 앱 플레이어와 모바일 이용자와의 조작 방식에 따른 격차를 줄이기 위해
기술 사용과 모션 캔슬에 대한 최소 시간 조절이 이번 업데이트에 진행될 예정입니다.

 

마지막으로, 아레나 화면비에 대해서는 모두 동일한 화면비로 플레이 하도록 하는 방안에 대해 테스트 중이며

적정 화면비 결정과 테스트가 완료되는 대로 2월 이내에 업데이트를 진행할 예정입니다.


5. 모든 기사님들이 원하시는 협동 콘텐츠는 언제쯤 볼 수 있을까요. 

현재 개발 중인 협동전 콘텐츠를 이번 업데이트에서 체험 버전으로 공개하여 기사님들의 궁금증을 풀어드리려 합니다.

 

협동전에서는 4명의 플레이어들이 함께 힘을 모아 던전을 진행하게 되며,

체험 기간에는 테스트를 위해 단순한 형태의 던전으로 공개될 예정입니다.


이후 협동전에 대한 기사님들의 의견을 반영하여 개선을 진행한 후, 정식 콘텐츠로 추가되게 됩니다. 

현재 개발이 진행되고 있는 내용이기 때문에 세부 사양은 일부 변경될 수 있으며,  
추후 업데이트 안내 공지를 통해 더 자세히 알려 드릴 수 있도록 하겠습니다. 

6. 거대 뽑기 머신 이벤트 보상을 하향된 부분으로 많은 기사님들께서 말씀을 주셨습니다. 관련해서 말씀을 부탁드립니다.

 

거대 뽑기 머신 이벤트는 기존 이벤트와는 다르게

기사님들께서 선호하시는 재화를 골라서 획득할 수 있도록 기획된 이벤트입니다.


두 번째 거대 뽑기 머신 이벤트를 설계하기 전, 

첫 뽑기 머신 이벤트에서 기사님들께서 실제로 진행한 기계별 뽑기 선호도와 기사님들의 의견을 반영하는 과정을 거쳤습니다. 

기계별 뽑기 비율은 약 5:4:1으로 많은 기사님들께서 히어로 크리스탈과 마일리지 티켓에 더 많은 뽑기를 진행하신 것을 확인했습니다.


또한 중요 보상을 확률로만 획득할 수 있는 문제와 영웅 진화석 수급이 어렵다는 의견이 많아

뽑기 상품을 조절하고, 빈 캡슐 경품에 히어로 크리스탈과 마일리지 티켓을 추가하여 누구나 일정량을 획득할 수 있도록 변경하였습니다.

 

옵션 변경 스톤의 경우 옵션 고정 시스템 업데이트와 함께 다음 이벤트의
주요 보상으로 지급될 계획이기에 현재 이벤트에서는 보상량이 조정된 상태입니다.

하지만 결론적으로는 기사님들의 만족도가 떨어지는 이벤트로 진행된 점 사과의 말씀드립니다.
다음 이벤트 진행 시에는 좀 더 만족스러운 이벤트를 진행할 수 있도록 하겠습니다.


항상 기사님들께 적극적인 소통을 약속드리지만 기획 및 개발 일정상 확정되지 않은 내용이나
개선이 어려운 부분에 대해서 답변을 드리는 것이 오히려 기사님들께 실망감을 드릴 수 있다 보니 공식적으로
기사님들과 소통을 진행하는 데 있어 소극적이였던 모습에 죄송스러운 마음을 가지고 있습니다.

 

오늘 드리는 답변 역시 만족스럽지 못한 부분이 있으실 수 있지만

앞으로도 기사님들께서 궁금해하시는 사항들에 대해서는

개발팀의 답변을 자주 안내해드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.