https://namu.wiki/w/%EC%A7%84%EC%9E%85%EC%9E%A5%EB%B2%BD#s-3.3
꺼무의 진입장벽 문서임
'같은 진입장벽이 높은 게임이라도 콘솔/패키지 게임이라면 모를까 유저들끼리 실시간으로 교류하는 온라인게임의 경우 신규 유저의 진입장벽을 조절하는 데 실패한다면 자연스럽게 코어 유저들만이 남게 되어서 여러 문제점이 발생하게 된다. 상기한 대로 어지간한 올드비들은 좋은 장비/캐릭터를 다 맞추었기 때문에 게임머니를 소비할 곳이 없어 인플레이션이 발생하게 되고, 이 경우 전체적인 시세가 너무 비싸지기 때문에 기반이 없는 신규 유저들은 현질을 하지 않는 이상 좋은 아이템을 맞춰서 파티플레이 등 여러 컨텐츠를 즐기는 것조차도 거의 불가능해진다.
특히 MMORPG 같은 경우는 장비, 게임머니 등이 게임을 하면 할수록 늘어나기 때문에 맨땅에서 시작하는 뉴비들은 시세가 비싸서 장비 아이템을 제대로 못 맞추고, 아이템을 제대로 못 맞췄기 때문에 보스 레이드, 파티 플레이에 잘 안 끼워준다. 솔로 플레이를 하더라도 좋은 아이템을 맞춘 올드비에 비해 레벨업 속도가 매우 느릴 뿐더러 게임머니도 잘 안 벌린다. 레벨업이 느리고 돈이 안 모이기 때문에 여러 컨텐츠에 들어가지 못하는 뉴비는 게임에 점점 흥미를 잃어가고 결국 접게 된다.'
메이플의 현실과 꽤 맞아 떨어지는 설명인듯
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메소 인플레와 뉴비장벽에 관해 꺼무에서 찾은거
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쿠키스토리
ㅇㅇ (14.50)
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Ryzenkr
ㅇㅇ
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