![](http://ac.namu.la/85/858de2b72336e6858323edfadb19a26c0561cafb5db2658b7c75c3198a7e80ad.png?expires=1719204811&key=Cv3eV-K9X2cPzGOdLeVTvg)
1. 오르카
- 평타 유효타격수 1→2
- 체력, 평타/특수기/궁극기 피해량 증가
- 패시브 : (기존) 처치 시 회복, 공격력 업 → (변경) 평타에 표식, 표식 유닛 사망 시 회복, 공격력 업
![](http://ac.namu.la/50/505eb750bd75bb10abf732be1f788d7d31c98c7be6f2af44e487e2c1f75b14ce.png?expires=1719204811&key=bZzn5oHzQJE14UAJlrOl2A)
2. 미야
- 코스트 5→4, 치명 증가
- 공격력 감소
- 평타 사거리, 특수기 발동 사거리 증가
![](http://ac.namu.la/eb/eb2846227f867ba330ac1ec0650fc5670f73082ad39be159d0804d7a22eeb961.png?expires=1719204811&key=RncS976RLNfeHyRn4byO7A)
3. 핑챙
- 체력, 공격력, 평타 공속 상향
- 패시브 : (추가) 6초간 아군의 받는 피해량 감소 +30%
- 궁극기 : (추가) 적군 배리어 삭제 후 피해
![](http://ac.namu.la/d4/d4ad9544a4aef310f2a9bfb182a570a083f4795eb43e5473ca9294f5ef92ab7e.png?expires=1719204811&key=tUvf83MpCpfmbcemR-lfxQ)
4. 치아가는 아가야..
- 체력, 방어력, 공격력, 치명 증가
- 평타/특수기/궁극기 피해량 증가
- 회피 감소
- 패시브 : (기존) 유효 2타, 4회 평타 후 넉백 → (변경) 유효 1타, 3회 평타 후 방깎+스턴
- 특수기 : (기존) 방어력, 피감 증가 → (변경) 공격력, 피감 증가
![](http://ac.namu.la/59/598094f8b5bae7f9989b3dd084360ebce0eee692cf99225abee257aa26379468.png?expires=1719204811&key=m0swNiZ2PfSJNmzVJ4WR7A)
5. 사나에
- 코스트 4→3
- 체력 증가
- 패시브 : (기존) 스충, 시즈 추가피해 → (변경) 자신 및 주위 아군 시즈 추가피해 + 근거리 피감 30%
- 특수기 : (추가) 넉백
- 궁극기 : (추가) 피해대상 공속 30% 감소
![](http://ac.namu.la/00/00e6b786fd9b76f070a38cfabd48ad5f3e28ee27e0f54986b9080fdf4a62bc13.mp4.gif?expires=1719204811&key=cvZkfpS7Ud-l1uKtMo8bMg)
6. 하림이
- 코스트 4→3
- 체력, 공격력 증가
- 방어력 감소
- 특수기 : 아군 스충 25% → 40%
![](http://ac.namu.la/c7/c71c7bf0dd8397ee5f8c48aa5276f37e233c06c8c64fdfa631423400be2b8909.mp4.gif?expires=1719204811&key=z8kuugD4Kchb9OO-C7x7IA)
7. 에델
- 평타 공속, 사거리, 치명 증가
- 특수기 피해량 증가
- 패시브 : (기존) 적 처치 시 스충 → (변경) 공격 시 표식, 표식 유닛 사망 시, 소환체 소환 (최대 5마리)