2버전 전에 뻥쳤던 증폭 그메이가,드디어 이번 테스트 서버에서 모습을 드러냈습니다。밥순이의 두 번째 증폭 슈트,이번 건 어떻게 나왔을까요?말은 그만하고,이 캐릭터의 스킬 및 매커니즘을 소개하겠습니다。




주:본문은 테스트 서버V1일 때 적은 것으로,최종 결과물이 아니며,나중에 개편될 수 있습니다~



스킬 소개

一、기본 공격


평타 3、4、5은 모두 동력을 회복시킵니다,만약 5단 발동 중에 캔슬되면,분신이 계속해서 5단을 완성시킵니다

二、분신 에너지(동력)단죄의 그림자춤 분기 공격의 발동은 분신 에너지에 의존합니다,최대 200점으로,기본 공격,회피 후 공격,및 캐릭터 이탈시(5성 해금)분신 에너지가 회복합니다。


三、분기 공격


분신 에너지 100 이상이고 공격키를 길게 누르면 분기 공격이 발동합니다,동력 100을 소모하는 분기는 분신 2개를 소환하며,적에게 물리 취약 12% 각인을 겁니다,자신도 각인을 가진 적에게 물리 피해가 35% 증가합니다;그리고 동력 200을 소모하는 분기는 분신 4개를 소환하며,적에게 각인을 걸면서 더 높은 대미지와 날리기 효과를 줍니다

단죄의 그림자춤의 분기 스킬 대미지는 나쁘지 않습니다,모든 팀원에게 이로운 물리 취약 효과를 걸지만,현재로선 딜보다 서포터 효과가 더 크게 보입니다。


四、회피 스킬


증폭하기 전처럼,증폭 해도 단죄의 그림자춤은 2단 회피 스킬 충전이 있습니다:
극한 회피하면 동력이 회복되고,다음 분기의 대미지가 올라갑니다,동시에 공격키를 길게 누르면 강화 분기가 나가지만,여분의 회피 스킬 1스택을 소모합니다;주동 회피하고 공격키를 누르면 회피 스택을 소모해서 일반 분기를 발동할 수 있고,2번 연속 발동도 가능합니다。회피 스킬의 분기 충전이 더욱 빨라졌습니다,특히 수동 회피 분기가,단죄의 그림자춤 서포터 효율을 크게 올렸습니다(물론 딜효율도 크게 올라감)


五、QTE


QTE스킬은 아직 구현 안 됐습니다,하지만 적에게 물리 취약 각인을 겁니다


六、필살기


필살기는 분신을 소환하고,일정한 물리 피해를 줍니다,동시에 팀원 물리 피해가 25% 증가합니다,지속시간 18초。그리고 퇴장하면 팀원에게 스택 3개를 줍니다,차지 공격을 사용할 때마다 스택 1개를 소모하고,분신 2개를 소환해서 800%*2 물리 피해를 줍니다,대미지는 단죄의 그림자춤에서 나옵니다。
필살기는 단죄의 그림자춤이 물리 서포터로서 큰 특징이기도 합니다,모든 팀원 물댐증 및 대기하면 차지 피해 증가 효과는 휘기사·월백의 딜사이클에 매우 잘맞고,대미지가 그메이 본인에게 나와서 대기 상태에서 뉴턴 걸기가 쉽게 연상됩니다。다만 지금의 “관성-코멧-월백”시스템에서,단죄의 그림자춤이 코멧의 위치를 감당할 수 있을지,토론이 필요합니다~

스킬 보기
아래는 단죄의 그림자춤 스킬 그림이며,모두 6성 수치입니다(여기서 4성 해금 스킬로 나름 완전해지고,5성 스킬은 필드 밖이면 동력 회복,6성은 전체 수치 강화입니다):



단죄의 그림자춤의 포지션은 꽤 모호합니다,말하자면 물리 서포터고,딜러보단 못합니다。캐릭터 자체의 서포터 효과도 18초간 12% 물리 취약 및 25% 모든 팀원 물댐증만 있고,필살기 사용 후 팀원 차지 공격시 추가 피해가 붙는데,본체가 직접 딜하는 것보다 간단명료하지 않습니다。천궁의 레인저와 유사하게,서포터 명칭을 달고,자체 딜도 나름 나옵니다,V1버전엔 아직 여러 부분이 구현되지 않아서,앞으로의 버전 개편으로 정해지겠죠~