안녕하세요 여러분! 더 많은 것들에 대해 이야기하기 전에 패독콘에서 회복하기 위한 시간이 필요합니다.

그래서 오늘 저는 패독콘에서 나왔던 것들을 요약하고 팀과 스튜디오 주제에 대해 이야기할것입니다.


그리고 다음 확장팩의 이름은 No Step Back을 발표해서 기쁩니다.



물러서지마라!


드디어 패독콘에서 다음 확장팩의 이름을 발표했습니다.

우연하게도 저번주에 제가 트위터에 썼지만 아무도 발견하지 못했고, 그럴 시간도 없었을겁니다.


No step back은 1.11 바르바로사 업데이트와 함께 출시되며 소련과 동부전선, 그리고 지상전과 물류에 초점을 맞추는 것을 중시했습니다.

이는 게임의 많은 구성요소, 특히 AI를 변경하는 거대한 작업이며 이것이 소련과 함께 이걸 기다려온 이유일것입니다.


인공지능의 안정성을 구축하고, 새로운 파르티잔 시스템과 보급을 재작업해야했기 때문에 드디어 그동안 해왔던 것들이

하나의 장기적인 계획에 모이는 것을 볼 수 있어서 기쁩니다.


패독콘에서 보여준 것은 모든 것을 공개한게 아닙니다.

다음에 찾아올 개발일지에서 더 많은 기능을 선보이며 발표할것입니다.







또한 패독콘에선 개발중인 보급시스템에 대해 여러 시각 자료를 보여주기도 했습니다.

이것에 대해서도 자세히 살펴봅시다.


우리는 모터리제이션(Motoriztion - 자동차가 민간에 보급되어 생필품이 되는 현상)이 작동하는 방식에 대해 작업하고 있습니다.

이전에 보여드린것 처럼 철도와 수송선을 이용하여 보급 허브와 보급지역을 연결하는 것을 중시하고 있으며, 모터화가 그 과정을 개선시킬것입니다.


맵모드는 발매시엔 초기 개발일지와 비교하면 더 쉽게 파악하고 사용할 수 있게 바뀔 것입니다.

개발일지 버전은 의도적으로 테스트를 위해서 그런 면이 있던 것입니다.




아직 제대로 된 모델이 나오지 않은 상태에서 열차 모델을 공개했지만 꽤나 아늑해보이지 않으십니까?








우리는 철도와 기차들의 사진을 올렸고 새로운 유닛으로 열차포가 추가되었다는 것을 보여드렸습니다.

그것들은 해군포격처럼 기능할것이며 강력한 방어거점(아마도 도시와 철도 허브)들을 무너뜨리는데에 큰 도움을 줄 것입니다.





소련 트리에 대한 것을 약간이나마 과시하지 않는 선에서 일부만 먼저 공개하겠습니다.

소련은 여러 전용 개발일지와 여러 야망있는 트리를 가질 것입니다. 사이즈건, 플레이어의 선택지건 말입니다.


소련은 독일 다음으로 2차 세계대전에서 중요한 국가이며, 독일에 비해 더욱 복잡합니다.

약간의 티저도 있습니다.

(The centre가 왼쪽에 있는것을 이미 인지하고 있습니다. 네. 이건 말이 되는 배치입니다 진짜로요)




패러독스 요약 - 통계









연간 통계부터 시작합시다.

우리는 여러 액티브 플레이어 숫자를 기록했으며 올해 최고 기록은 한달동안 89만명의 플레이어였습니다.








메이저와 마이너 국가 선택은 점차 균등하게 분배되어지고 있습니다.



또한 여기에 토탈-컨버전 모드 통계가 있습니다.

(Modding wise here are the latest numbers for the biggest total conversion mods)


1위-로드 투 56 10%

2위-카이저라이히 6%

3위-밀레니엄 던-3%

4위-TNO-2.9%

5위-올드월드블루스-2.2%

5위-그레이트워-2.2%

7위-냉전:철의 장막-1.2%








향후 로드맵

No step back 이후의 하츠 오브 아이언이 갈 미래에 대해서도 이야기했는데, 저희는 게임 확장을 조만간 멈출 계획이 없습니다.


이탈리아 리워크


게임이 오래되어감에 따라 유료로 메커니즘을 변경하는 것이 힘들어지고, 호이는 이제 그 단계에 다가가고 있습니다.

우리의 현 생각은 (완전히 바뀔수는 있습니다) 장기적으론 컨트리 팩과 무료 업데이트와 패치에 집중하는 방식으로 소규모 DLC에 집중하는 것입니다.

이는 오래 되어가는 게임에 적합한 패치에 집중할 수 있게 해줄 것이라 그렇습니다.


컨트리 팩에 대해 말하자면 보스포러스 혹은 DoD같은 것입니다.

컨트리 팩에선 특정 지역과 특정한 주제에 집중하고 싶습니다. 현재 우리가 생각하는 최고의 선택지는

스칸디나비아, 중동과 남미정도였지만 우리는 더 많은 아이디어를 얻었습니다.


향후 계획의 일환으로, 평화협정같이 게임에 큰 문제점을 가진 시스템을 고칠 것이며, 컨트리 팩은 그 과정에 도달하는 것을 도와줄것입니다.


또한 우리는 새로운 플레이어를 위한 온보딩을 시도할것입니다. 하츠오브아이언은 다른 게임들과 비교하면 엄청나게 복잡한 게임이며 튜토리얼만으로는 새로운 플레이어들의 적응을 완벽히 도울수는 없었습니다.






증원

팀 작업이 진행중입니다.

마이크를 @Arheo에게 넘기겠습니다.




엘리시온(이상향)에서 방금 이 장소로 온 팀원중 일부는 임페라토르:로마에서 왔으며 저희는 저희의 KV-1과 임롬의 글라디를 교환했습니다.

이 통합으로 저희 호이 팀은 궁극의 합동 병기 - 바로 베어 마운트 사단을 만들어냈습니다.

개인적으로 저는 하츠오브아이언 팀에 합류하게되어 기쁩니다. 이 게임은 제가 가장 좋아하는 패러독스사 게임중 하나입니다.

짧은 기간이지만 매우 중요한 이 시대에 관심을 기울일 기회는 상당히 드문 편입니다.

저는 호이가 제공하는 세계적 서사의 뒷편에 있는 사회경치적/경제적 시뮬에 관심을 지닌 편이지만,

현재 점점 줄어들고있는 러시아의 전선을 관리하며 기차도 신경쓰고 있습니다.


호이 팀에서 활용할 수 있을것이라 생각하는 풍부한 지식들을 임롬 팀원들과 같이 가져왔습니다.

우리는 더 나은 게임을 위해 커뮤니티와 관계를 맺으며 열정적인 팬들과 함께할 수 있도록 노력하겠습니다.