안녕하세요! C0RAX입니다!


제가 쓸 첫 HOI 개발일지에서는 노 스텝 백과 바르바로사 업데이트의 일부로 포함될 군대를 전문화할 새 방법인 장교단의 두 번째 부분을 보여드리려고 합니다.


지난 일지에서 우리는 여러분들이 고위 지휘부와 함께 여러분들의 군대를 전문화할 수 있는 방법을 설명했습니다.


오늘 우리는 군대의 운영 방식을 사용자마다 설정하고 지난 주에 암시해드린 경험치를 사용할 수 있는 새로운 기능에 대해 설명해드리겠습니다.










엠블럼이 있는 반짝인느 상자가 무엇인지 궁금했을것입니다.


저는 그것을 새로운 장교단 정신이라고 설명드리고 싶습니다.


장교단 정신은 군대/장군을 전문화하고 사단 설계를 돕는 새로운 방법입니다.


각 루트에서는 운영방식의 다양한 측면에 영향을 끼치는 장교단 정신에 대한 카테고리들이 있습니다.


여기서는 사단을 설계하거나 군대를 운용하는데 보너스를 제공하는 군대의 정신을 보여드렸습니다.


물론 이러한 카테고리는 공/해군 루트에도 유사한 점들이 있습니다.










이제 우린 전략에 가장 알맞게 특정 유닛의 특정한 부분을 상향시킬 수 있는 군대 정신을 갖게 되었습니다.


스크린 없이도 주력함을 습격대로 사용하는등 역사에선 했지만 게임에선 할 수 없던 행동을 할 수 있게 해줄 것입니다.








그리고 눈치가 좋으신 분들을 위해, 네, 사단 정신에서 보이듯 우리들이 선호전술을 선택하면 전투중 특정 전술 선택에 대한 증가 보정을 제공할것입니다.









마지막으로 육/해군 지부 최종 카테고리인 사관학교 정신이 있습니다.


이전엔 지휘관을 생성하는 것은 순수하게 운에 달렸습니다.


이젠 사관학교 정신을 사용하여 장군이 특정 방향으로 성장하게 돕고, 특정 트레잇과 성향을 지니게 조정할 수 있습니다.









새로운 정신들의 일부는 정치적 이념이나 교리에 의해 제한되므로 장교단의 전략을 정할때 이 점을 고려해야합니다.












이번 주 개발일지 마지막에선 선호전술 기능을 소개하겠습니다.


전투에서 특정 전술이 사용될 가능성에 영향을 끼치는 기능으로 전투에서 우세를 이어가거나/상대의 전술을 완벽히 카운터 할 기회를 높일 수 있게 될 것입니다.


이 기능은 특정 방법으로 전투를 하는 것에 대해 교리적 강조를 더해서 시뮬레이션을 돌리는 것입니다.

또한 강대한 힘에 대한 카운터를 위한 도구로 사용할 수도 있습니다.



새로이 추가된 창은 교리에서 잠금해제한 모든 전술을 보여주고 그것이 준투에 미치는 영향을 확인하는데 도움이 될 것입니다.

선호하는 전술을 사단 정신과 결합하는 경우 전술 선호도 효율성이 두 배가 되어 전략을 통합하면 장교단을 최대로 활용할 수 있을 것입니다.