이 겜의 스테이터스는 크게 8개로 나뉘어짐

HP/DP
각각 체력, 디플렉터

이 게임내에 존재하는 모든 회복기는 DP만 회복시킬 수 있고,
이 DP가 완전히 파괴될 경우 특정 상황을 제외하곤 더이상 회복할 수 없게 됨

그래서 체력이 다는 상황이다 = 개좆됐다 정도로 받아들이면 된다.

거기에 군대겜답게 한명이라도 죽으면 연대책임으로 전체 게임오버가 됨.

나머지 스테이터스는 공격력, 방어력 같은 곳에 쓰임

힘(力) - HP 피해에 영향
손재주(器用さ) - DP 피해에 영향
체력(体力) - 물리 방어력
정신(精神) - 속성 방어력
지성(知性) - 회복 스킬의 회복량에 영향
운(運) - 크리티컬 확률, 상태이상 확률에 영향

그니까 주구장창 힘만 올려봐야
손재주가 딸리면 DP에 흠집도 못내고,

손재주만 주구장창 올려도
브레이크는 쉬워지나 그 이후에 체력게이지 까는덴 하등 도움이 안되게 됨

그래서 HP 담당 딜러, DP 담당 딜러가 하나씩은 있는게 좋은데

각 특화캐릭인 어태커, 브레이커가 없는 경우에도

한 캐릭에는 손재주 템 몰빵해서 유사 브레이커로 사용한다던가 하는 플레이를 하는편이 좋다.

또, 각 스타일마다 스테이터스 보정이 존재하는데,
시라카와 유이나의 S스타일인 Sign의 경우

운이랑 손재주 보정이 높게 책정되어있는걸 볼 수 있음

그래서 "얘 어태커니까 힘만 올리면 되겠지"
하고 힘만 올릴경우 캐릭이 제성능을 내지 못하는 경우도 생김

대체적으로
어태커/블래스터-힘 보너스
브레이커/디버퍼 - 손재주 보너스
디펜더/버퍼 - 체력/정신 보너스
힐러 - 지성 보너스
를 가지고 있지만 위 유이나같은 특수한 경우도 있으니 주의해야함