어제 아레나글쓰고 반응이 너무좋아서 하나 더 쓸려고 왔어...

절대 벽람하면서 할만한게 없어서 글쓰는건 아니지만...
※참고용이고 본인구성이나 스타일따라 달라지니까 틀리면 내가 틀린거임 ㅇㅇ


진짜 강해지는건 보이는게 전부니까 보이는걸 풀어서 설명하는 시간이에요.

1.레벨

일단 5레벨에서 20레벨로 올라간걸로 능력치가 상승..(이거 안해주는 게임이 어디있겠어..)
보통 레벨은 프리즘배틀, 아레나, 호퍼같은거에서 먹는데 처음에 프리즘배틀에서 어느정도 먹어주면 라이프는 다른 사용처에 쓰느라 보통 만렙이나 다른캐릭터 육성은 아레나에서 짱박는 경우가 많다. 

A스타일의 경우 초기 90에서 110까지

S스타일의 경우 초기 100에서 120까지

SS스타일의 경우 초기 110에서 150까지 (배포루카는 SS지만 최대130까지)

성장이 가능하다.


2. 전생 

그렇다 어디서나 확인가능한 최고의 노가다 환생이다. 하면 레벨이 조금 낮아지고 대신 횟수에따라 캐릭터별로 스텟이 증가한다. 더불어 스킬 칸을 추가로 주는데 S스타일에서 끌어모은 스킬들을 전부 장착한다면 팔방미인에 가까워진다. 하지만 처 환생아이템은 유한재화라서 사실 누구한테 해주고 계속 해주는게 지금은 힘들기 때문에 사용하는 캐릭터한테 먼저 1씩해주고 추가로 얻는다면 그중에서 고려해보자. 입수는 진행중인 이벤트의 교환소와 스코어어택보상 혹은 아카이브에 저장된 이벤트의 교환소에서 입수가 가능하다.

3.스킬레벨

ㄴ 회복스킬의 경우에는 횟수가 늘어나는데 회랑이나 던전에서 유용해진다.

ㄴ 측정을위해서 5레벨 퓨리임펄스로 같은몹을 쳐봤다.  6회평균 7356정도

펴균 7586이다. 6회시행이라 이게 정답이라고는 말못하더라도 오른게 보이는 수치다.


스타일-스킬강화로 스킬레벨을 올리는게 가능하고 던전이나 스토리상 싸우는 경우에도 올라간다.(아레나는 연습이므로 해당X)

또한 이벤트나 GGP교환으로 얻는 스킬 가이드를 이용해서 강화도 가능하다(사실 아까 퓨리 임펄스 실험한다고 하나 먹었다.)
※ 나는 정말 시간이 남아서 스킬레벨 파밍을 원한다면 스토리모드에서 시작점과 끝점을 왕복하면 된다. (사실 돌리고 딴겜이나 뭘 보면 편하다..) 추천은 2장 24일, 3장 14일 정도이다.

4.스타일

스킬강화는 위에서도 언급한거처럼 스킬에 영향을 많이주는 것이니 바로바로 해주어야한다. 더불어 능력강화도 중요한데(당연하다) 문제는 같은캐릭터의 다른스타일의 능력강화도 필요하다는거다. 물론 당장에는 본인이 사용중인 스타일의 강화에 우선해야하지만 

A스타일의 40레벨 장비없는 히쿠치의 체력은

S스타일의 히구치의 스타일을 강화하는 것으로

체력이 2 올라간다(이거할려고 어그로 끌었다?!)

또한 전용스킬의 경우도 스타일 강화를 하다보면 

???? 그렇다 다른스타일에 적용이 가능하다(다만 저 없는소재는 노르드스트롬인데 입수난이도가 높다. ex이벤트프리즘12만점보상)

그렇다 이런식으로 전용기를 긴빠이해서 사용한다면 전략적인 활용도 당연히 늘어난다. (스타일 특히SS스타일이 많은 캐릭터라면.)

5. 부스터
사실 부스터는 할말이 거의 없는게 이거 마리가 주는대로 써야하는거라 선택지가 없다. 본인 캐릭터의 스타일에 영향을 받는 것들을 기준으로 끼우면 된다. 다만 넘어가는 기준이 빡빡하고 GP가 부족하다면 
처음에 대충끼다가 2장2일지내면 나오는 트리거박스를 사서 진행하고 2장 마지막쯤에 베르사레 칩셋4개짜리 처음나오면 그거끼면서 진행하면 된다. 다만 해당 부스터로 안밀리는데 아슬하다면 GP를 투자해서 상위부스터를 사서 클리어하고 넘기면 된다.

ㄴ 얼마나 애용했으면 이걸 남겨놓다니..

칩은 그래도 구매가격은 저렴하니까 그때그때 끼워주고 캐릭터에 영향을 주는것을 우선하면된다.

ex) 어태커는 힘이나 기교 


6악세서리.

이거 적을생각하니까 벌써 막막한데..  이거하나로 글하나 뚝딱이겠다..

보통 장식의회랑에서 주워오고 연성으로 만드는게 있는데 연성은 거의 끝에 먹는거라 회랑에서 줍는거 쓰는거위주로씀.

6-1 반지

회랑에서 반지주워먹으면 보통 이런식으로 힘이랑 기교가 나눠지는데  스탯받는거대로 힘을 많이받는 어태커들은 오의를 주고 DP갈아주는 블레스터류는 기교가 높은쪽을 우선해서 착용하면된다. 잘모르면 캐릭터 스킬에

이런식으로 ~~공격시 라는게 있으니 이거보고 주면된다.

속성회랑에서 드랍,  해당 속성별로 4~10%의 속성스킬 공격력이 붙는다. 

6-2귀걸이

회랑템. DP랑 지성을 올려준다. 하지만 지성이 필요없는 친구들은 그냥 DP가 높은걸 우선착용하면 된다. 다만 힐러가 한방에 터진다면 힐러도 DP가 높은걸 껴줘야 할수도 있다. 

연성템. 최소수치부터 회랑템보다 뛰어나며 여러가지 효과가 있다. 어느정도 연성재료가 있다면 만드는걸 추천한다.


6-3 팔찌

회랑템

체정이라니 던을했다면 어디서 들어봤을 소리다만 이건 상대몹에 따라서 착용이 다른편이라 딱히 할말은 없고 사실 핵심은 연성템에 있다.

 

연성템 속성별로 존재하며 일반공격(평타)를 속성공격으로 변환시켜주며 회랑템보다 높은 체정을 가진다. 개인적으로 디팬더빼고는 특수한 경우가 아니라면 공격력200%옵션을 우선 선택하고 체정을 맞추는게 좋다. 

※추가 : 필자의경우 아군에 방어력버프나 적의 공격력 감소를 넣어서 그렇게 아군DP감소에 대한 걱정이 없었으나 탈착을 이용해서 체력40 유무를 비교해봤을때 약 200정도 데미지 감소 효율을 보였음. 높은 난이도의 보스전의 경우 생존이 중요시되기 때문에 체력과 정신 옵션을 우선 선택하는 것도 필요해보임.


속성이 없는 캐릭터나 반대속성의 캐릭터라도 팔찌만 준비된다면 어느정도 활약이 가능해진다.


6-4 목걸이

회랑템. 시작할때 sp를 많이모으면 첫턴부터 광역도 쓸수있어서 상당히 중요한 옵션이다. 다른스텟으로는 운이붙는데 

야요이처럼 스킬에 운이 필요한 경우가 아니면 그냥 sp 더주는거 하면 된다.

연성템은 각 속성별로 스킬횟수를 증가시켜주는 템이 존재하며 그것빼고는 천명의 체인과 동일하기에 사실 목걸이는 연성 마지막인 이유가 이거다. 또한 유포리아 체인도 야요이처럼 운이 필요한 경우에 사용하는거고 심지어 [어느 롤 하나]의 의미는 디팬더 어태커 처럼 나오는데 안나오면 몇개를 만들어도 꽝이고 sp증가효과도 못보기에 연성템중에서 순위가 낮다. 다만 배틀시에 전용기(쏙성)스킬을 자주쓰면 한번씩 모자라는 캐릭터가 있는데 그런경우 어느정도 고려해볼만하다 싶다.


7.오브 (오브 보스 공략으로 획득가능)

오브 자체는 옵션이 없는데 착용하면 

이런식으로 ~~느껴지는게 스킬로 나온다.

사용하면 이런식으로 사용이가능하다.


종류는
회심-크리증가

벙어- 방어력증가

어택-스킬공격력증가

없는 오브가 있어서 가져오면 위에 3개 외에

ㄴ 오버드라이브 게이지 증가

ㄴDP부활. 다만 해당 오브의 경우 100%부활이 아니라 DP가 바닥인지라 쓰고 바로 회복시켜줘야한다고함.


8.이모셔널

기억의복원을 통해서 입수가능한 전용장비.(하지만 전용장비라고 하기에는 부족한 성능)

던전같은곳 들어와서 둘러보면 맵에 

해당 스타일의 캐릭터에게 말을걸어 스토리를 보고나면 입수가능.

루카의 경우 고양이에게서 GP로 구매가능하다.


이상으로 (미안해 더이상 능지가 떡락해써..) 캐릭터를 강하게 만드는 방법에 대해서 알아보았다. 없는부분은 댓글달면 추가... 할지도... 다른 공략할만한 사항이 있다면 아는거는 적어주고 없는거는 긴빠이해서 오도록 하겠다.(아마?)