それで合っています。でもライトパスとプレミアムパスは3ヶ月目から配布量が2倍になるので、12,000クォーツが確定で貰えるようになります。仮に今後1年間もサービス開始から1年間と同程度のキャンペーンが行われた場合、7,000クォーツ分を足した19,000クォーツが1ヶ月分の見込みになると思います。 日本でも不満はあるけど、そんなに問題にはなっていません。韓国だけセールスランキングが低いのは、不満が強いせいかもしれませんね。

그래서 맞습니다. 그렇지만 라이트 패스와 프리미엄 패스는 3개월째부터 배포량이 2배가 되므로, 12,000쿼츠가 확정으로 받을 수 있게 됩니다. 만약 향후 1년간도 서비스 개시로부터 1년간과 같은 정도의 캠페인이 행해졌을 경우, 7,000쿼츠분을 더한 19,000쿼츠가 1개월분의 전망이 될 것이라고 생각합니다. 일본에서도 불만은 있지만, 그렇게 문제가 되지는 않습니다. 한국만 세일즈 랭킹이 낮은 것은, 불만이 강한 탓일지도 모르겠네요. 


 1万ってのはサブ スク含めてるから無料でもらえるのは8,000だよ。ただしキャンペーンが結構あるので、実際はもっと貰えてた。今後も同じようにしてくれたらいいんだけどな。Sチケやおはガチャもいいんだけど、クォーツ貯めないと推しキャラ新衣装で天井できない。 

 1만이라는 것은 서브스크 포함하고 있기 때문에 무료로 받을 수 있는 것은 8,000이야. 다만 캠페인이 상당하기 때문에 실제로는 더 받고 있었다. 앞으로도 똑같이 해주면 좋겠지만. S 치케와 오하 가챠도 좋지만, 쿼츠 모을 수 없다고 추측 캐릭터 신의상으로 천장 할 수 없다. 


日本で最も強い不満は「メインストーリーの難易度」です。日本人プレイヤーはメインストーリークリア率がとても低い。シナリオライター目当ての、ゲームに慣れていない初心者が多いんだと思う。ある程度慣れた人なら、配布されたキャラだけでクリア可能な優しい難易度だと思うのだけど。

 일본에서 가장 강한 불만은 「메인 스토리의 난이도」입니다. 일본인 플레이어는 메인 스토리 클리어율이 매우 낮다. 시나리오 라이터 목표의 게임에 익숙하지 않은 초보자가 많다고 생각한다. 어느 정도 익숙한 사람이라면, 배포된 캐릭터만으로 클리어 가능한 상냥한 난이도라고 생각하지만. 

 

 


앞으로도 그럴지는 모르겠지만 일본은 대략 1년 간 수급된 쿼츠를 평균으로 잡으면 1달 1.9 정도라고함
물론 먼슬리 패스 2개 2배 기준
그리고 가장 큰 불만은 메인 스토리 난이도라네 ㅋㅋ


대충 이런 의견이네 game8 커뮤는 챈이나 갤처럼 활동하는 유저가 별로 없나봄 글이 별로 갱신이 안된다