이번이 더 좆같음

그때도 마지막날에 뭔 어비스노커짝퉁새끼가 잡몹으로 처나오고 그러긴 했지만 이번 몰루암즈마냥 미쳐날뛰는 수준은 아니었음 무속내성도 없었고

다만 그때는 보스가 존나 셌다

3장Day14무리 이것도 Day 14에 나오는 중간보스때문에 탄생한거임 거기서 막히는 사람 많았음 지금 이시층에서 샌드백역할하는 그새끼 맞다

당연히 최종보스는 더 세서 한방 꽝 찍히면 개피되거나 아예 브레이크되는 경우도 많았고

등산에 대한 불만도 물론 있었지만 존나 길고 몹이 많이 나왔기 때문이지 이번처럼 잡몹들이 또라이같이 강해서 문제된게 아니었음

보스가 어렵단것도 사실 3장이 오픈하고 한달도 안되어 열렸다보니 유저들 스펙이 전반적으로 낮았던 탓도 큼 물론 거기에 못맞춘 ㅈㄹㄴ가 잘못한거긴하지


근데 이번엔 잡몹구간에서 몰루암즈가 미쳐날뛰고 보스는 또 막상 존나 쉬움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그나마 어렵다고 할만한건 마지막날 중간보스정도

겜이 오래되어서 일섭할배들은 이미 어려움을 느낄 수준을 넘었는데도 잡몹새끼가 자꾸 안뒤지고 버팀 힘든건 아닌데 짜증남

늒네들은 몹이 너무 세니까 걍 어떻게 해야할지를 모름 존나 패도 죽을 생각을 안하는데 어떡함

이러니까 등산 피로도는 존나 높아서 짜증나고, 그렇게 힘겹게 도달해서 화려한 연출까지 보여준 보스는 걍 한방에 뒤지니까 어이가 없는거임

설령 난이도를 높게 할거였으면 차라리 3장시절마냥 보스를 어렵게 했어야했음 잡몹구간은 좀 수월하게 밀고

그랬으면 보스 전까지의 스토리는 다들 적당히 진행하고, 스펙 낮아서 보스한테 막힌 유저들은 공략이나 이런거 나오면 그거 참고해서 잡았겠지

3장 당시에도 시간 좀 지나니까 여러 저스펙 공략들이 나왔음 대표적인게 배포아상과 광루카를 이용한 무한OD택틱

불만이 없지야 않았겠지만 지금이랑은 상황이 좀 달랐을거


사실 이번에 개선된 점이 없진 않은데, 기존엔 등산 한번이 존나 길었다면 이번엔 짧게짧게 쪼개놔서 총 길이는 길더라도 끊어서 플레이하는게 가능해짐

등산 1회당 인카운트 수는 크게 줄어들었다는거 깬사람들은 알거임 심지어 강적스킵까지 하면 진짜 등산 한구간당 인카운트 많아야 3~4번 안으로 끊을 수 있음

근데 몰루암즈가 존나 빡세니까 등산 길이가 짧아졌어도 피로도가 줄어들기는 커녕 늘어나버리는바람에 전혀 개선되었다고 느껴지질 않음

단순히 어렵다 쉽다의 문제가 아님 어려운건 둘째치고 존나 짜증나고 불쾌하다는거지 게임 진행하는게