메인스 밀기 어려운게 사실 가장 ㅈ같긴한데 그 다음으로 가장 심각하다고 생각되는게 


파밍 컨텐츠도 던전형식 채용한거 


모바일겜들이 다 rpg 식 성장 시스템 채용하고있는데 그래서 파밍 컨텐츠가 무조건 존재할수밖에 없는데 


어차피 이것들 다 반복성 컨텐츠라서 아무리 잘 만들어도 결국엔 질리게 된단말임?? 


그래서 다른 게임들도 대부분 반복성을 전제로 오토를 넣거나 스킵권으로 설렁설렁 돌수있도록 만듬


근데 헤번레는 이유는 모르겠는데 보주작,반지작 할때 던전을 계속 돌아야함 한두번 도는것도 아니고 


운 안좋으면 기약없이 판수는 늘어나고 한두명 맞추는것도 아니고 최소 2부대는 세팅해줘야하는데 


굳이 던전 형식 채용해서 들어갈때마다 시간소모 해줘야하고 보주작은 쓸데없이 길이만 뒤지게 길어서 재미는 하나도없는데


계속 조작해서 내려가야함 


던전 방식을 채용하고 싶으면 탐험하면서 변수와 보상이 적절해야하는데 교전만 많고 길 잘 못들면 체력만 날리고

보상은 만족스럽지않으니 짜증만 나지 동기부여가 안됨 


이렇게 대충 만들거면 편하게라도해주지 편의성도 재미도 없으니까 메인스 딱 끝나면 

계속 해야하나 싶은 생각 자주듬