1. 보주와 보주의 미궁

S 이상의 캐릭터는 사진과 같이 '보주 강화' 기능이 존재한다.

보주 강화는 6개의 스탯을 2씩 2번, 총 4 증가시켜줌과 동시에 해당 스타일과 맞는 어빌리티를 5번 부여한다.

이 어빌리티는 다른 버프들과 곱연산으로 기능하기 때문에 강화 전후에 엄청나게 큰 차이를 보여 준다.


보주 효과의 계산
스킬 대미지 증가총 대미지 1~9% 증가, 추가 순상한 100 달성 시 대미지 1% 추가 증가
회복 스킬 효과 상승직접 회복시키는 회복량 2~18% 증가, 추가 순상한 300 달성 시 회복량 2% 추가 증가
공격력 증가 스킬 효과 상승버프량 2~18% 증가, 추가 순상한 300 달성 시 버프량 2% 추가 증가
크리티컬 확률 증가 스킬 효과 상승버프의 수치가 1~9% 증가, 추가 순상한 300 달성 시 버프 수치 1% 추가 증가
디버프 스킬 효과 상승디버프의 수치가 1~9% 증가, 추가 순상한 100 달성 시 디버프 수치 1% 추가 증가
도발 상태의 적에게 받는 대미지 감소총 대미지 30% 감소


주목해야 할 것은 하한과 상한이 나누어져있다는 것과, 추가 순상한에 따른 버프량인데

상한과 하한에서 효과가 다르기 때문에 보더를 달성하기 힘든 디버프 스킬의 경우 보주의 영향이 1%까지 감소할 수 있다.

이 때문에 보통 딜러를 우선적으로 강화해 주며, 이후 버퍼/힐러/디펜더를 강화하고 디버퍼는 보통 최후순위에 강화하나

제일 좋은 것은 고돌파 캐릭부터 강화해주는 것. 결국 상한치에 근접할 수 있는 캐릭터여야 효율을 제대로 보게 된다.

참고로 세이라는 13렙 기준 버프량이 86%에서 94.6%까지 증가하므로 거의 확정 크리를 띄운다고 봐도 무방할 정도.

마찬가지로 추가 스탯에 따른 버프량을 생각하면 안 맞을 버퍼는 보주작에 지성작을 해 줘도 유효하다는 관점을 가질 수 있다.


이런 보주 강화는 재료로 보주만을 소비하는데, 이 보주를 상시 파밍할 수 있는 유일한 컨텐츠가 보주의 미궁이다. 그런 만큼 난이도도 당연히 높다. 보주던 50층 보스는 어지간한 이시층 보스를 상정해야 할 정도의 난이도를 가진다.

또한 툭하면 튀어나오는 보스 2연전은 패치 후 보주던의 진입장벽으로 꼽힌다.

이 때문에 보주 던전의 특성에 대해 이해하고 그에 맞게 플레이하는 것이 중요하다.


2. 보주의 미궁만이 가지는 특징

2.1. 부족한 인챈트와  사라진 워프 포인트

플레이를 보정해 줄 SP 인챈트들이 대부분 사라졌고, 워프 포인트는 아예 존재하지 않는다.

그렇기 때문에 보통 근처에 SP+2가 있는 41층 또는 엑스트라 턴이 있는 46층에서 출발하여 파밍하게 된다.


2.2. 낮은 조우율

1.5주년 패치에서 보주던의 인카운터 게이지가 절반의 속도로 차오르도록 패치를 받았지만, 그 이전부터 보주의 미궁은 스토리 던전이나 다른 던전에 비해 낮은 조우율을 보였다. 이번 패치로 조우율이 말도 안 되게 낮아져서, 층 하나를 전투 없이 스킵할 수 있는 수준까지 다다랐다. 물론 조우율이 낮다고 다 좋은 건 아니고, 다음 특징과 합쳐져 뜬금없는 문제점이 생겨버렸다.


2.3. 다수의 보스

5의 배수 층마다 보스가 등장하며, 이 보스 층들에서는 보스전 이외의 인카운터가 없다. 인카운터 게이지도 쌓이지 않기에 숨을 돌릴 수 있다.

또한 5n+3층의 끄트머리에도 보스가 등장하는데, 이 보스도 5의 배수 층에 나오는 보스만큼이나 강력하고, 보스 층도 아니라 인카운터 게이지도 정상적으로 쌓인다.

보주 파밍을 위한 최단경로로 이동할 경우 저 2체의 보스를 연속으로 쓰러트려야 하기 때문에 충분한 스펙이 요구된다.


2.4. 보주 외의 자원

보주의 미궁은 특이하게도 경로 상에 랜덤 보석이 존재하며, 46층 이후 다수의 물방울이 경로 주위에 분포되어 있다.

이외에도 5n+4층에도 경로 근처에 젠되는 물방울이 하나 있어 2.3.에서 전술한 2연전이 무리일 경우 물방울을 먹으며 전투 1회를 거치고 다음 보스전을 준비할 수 있다.


2.5. 단단한 잡몹

보주던전의 잡몹 보더는 265로, 제대로 딜을 넣으려면 딜러의 주스탯이 적어도 350 전후가 되어야 좋다 (맥뎀의 75% 정도 위력)

버프 스킬과 광역 공격 스킬의 레벨도 충분히 올라가 있어야 안정적으로 적들을 처리 가능하다는 사실을 염두에 두자.

또한 보스를 잡는 핵심 딜러는 보더 350 남짓의 보스들에게 유효타를 먹여야 하니 요구 스탯은 380 전후 정도까지 올라간다. (크리티컬 시 맥뎀의 60% 정도 위력) 악세사리 물방울작과 스킬작을 통해 충분한 전투력을 갖추고 덱을 구성하자.


2.6. 돌/타속 딜러 요구

38, 33, 28, 23층의 보스는 모두 타속 약점 참속 내성이다(33층은 보스가 둘). 또한 15층에서는 참/타 내성의 슈림프 크랩이 등장한다.

따라서 타속의 강력한 딜러를 하나 정도 보유하고 속성 목걸이를 끼워 4개 타속약점 보스 5체를 전부 잡을 수 있도록 하면 좋다.

46층 역주행의 경우 돌속성 딜러도 하나 정도 있는 것이 좋다.



3. 보주의 미궁 파밍 루트

루트별 보상 일람

46층부터 역주행시 (보주런)

46~25 : 보주 49개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개

46~23 : 보주 52개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개

46~22 : 보주 55개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개

46~20 : 보주 58개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개

46~18 : 보주 61개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개

46~17 : 보주 63개 + 태양의 물방울 2개 + 보석 3개


50층부터 역주행시 (보주런)

50~30 : 보주 65개 + 보석 4개

50~28 : 보주 68개 + 보석 4개

50~27 : 보주 71개 + 보석 4개

50~25 : 보주 74개 + 보석 4개

50~23 : 보주 77개 + 보석 4개

50~22 : 보주 80개 + 보석 4개


정주행시 (호박런)

41~50 : 보주 38개 + 태양의 물방울 38개 + 푸른 호박 물방울 7개  + 보석 2개

40~50 : 보주 43개 + 태양의 물방울 38개 + 푸른 호박 물방울 7개  + 보석 2개

38~50 : 보주 47개 + 태양의 물방울 40개 + 푸른 호박 물방울 7개 + 보석 3개


정주행시 (물방울런)

41~50 : 보주 38개 + 태양의 물방울 40개 + 푸른 호박 물방울 4~개  + 보석 2개

40~50 : 보주 43개 + 태양의 물방울 40개 + 푸른 호박 물방울 4~개  + 보석 2개

38~50 : 보주 47개 + 태양의 물방울 42개 + 푸른 호박 물방울 4~개 + 보석 3개


50층부터 역주행시 (물방울런)

50~38: 보주 47개 + 태양의 물방울 42개 + 푸른 호박 물방울 2개 + 보석 3개

50~37: 보주 51개 + 태양의 물방울 42개 + 푸른 호박 물방울 2개 + 보석 4개


3.1. 46층 역주행

위 사진 커서 위치의 물방울을 챙긴 다음 1층의 아무 칸이나 찍어서 쭉 역주행한다.

보주 던전의 모든 보주는 최단거리 등반 경로에 존재하므로, 자동 이동만으로도 모든 보주를 주울 수 있다.

1.5주년 패치 이전에는 출발지점 근처에 보이는 '엑스트라 턴' 인챈트만 챙겨 출발하곤 했는데, 인카운터 게이지 완화 덕에 물방울까지 챙길 수 있게 되었다.

흔히 말하는 보주던 파밍 중 가장 스펙을 덜 타고, 실수를 해도 손실이 가장 적어 많은 유저들이 이 방식으로 파밍을 진행한다.


3.2. 정주행

위 41층 지도 커서 위치에 존재하는 '전투 시작시 SP+2' 인챈트를 챙긴 후 원하는 위치까지 역주행했다 정주행으로 전환한다.

3가지 선택지가 존재하는데

1. 역주행 없이 진행 : 스펙이 안 되지만 물방울을 파밍하고 싶은 경우 이렇게 진행한다. 첫 보스를 순삭할 수 없을 경우 에너지 절약을 위해 이 방식을 채택한다.

2. 40층까지 역주행 후 진행 : 첫 보스를 2턴 이내에 컷할 수 있을 경우 이렇게 진행하는 것이 좋다.

3. 38층까지 역주행 후 진행 : 안정적으로 보스를 포함한 모든 적을 원턴킬할 수 있을 경우에만 이렇게 진행한다. 


다른 방식에 비해서 진행루트가 복잡하고 번거로운 편에 속하는데, 이는 물방울을 하나하나 주워야 하기 때문이다.


정주행 동선 보기

우선

위 41층 사진 중앙의 엑스트라 턴을 먹는다.

38까지 역주행할 경우: 

위 사진의 커서 위치의 보주를 먹은 다음

위 39층 사진의 커서 위치의 물방울을 먹고 진행하면 된다.

40층까지 역주행하는 경우 위 40층 사진에 커서로 표시된 보스 위치의 보주를 먹고 진행한다.

41 정주행은 역주행이 없이 그대로 진행하면 되는데

위 44층 사진의 커서 위치의 물방울만 챙겨 먹고 진행한다.

이후 46층부터는 모든 물방울을 먹고 진행하는데, 에너지 상황에 따라 몇 개를 무시하고 지나간다.

46층의 경우 위 사진의 마우스 커서 위치에 있는 태양의 물방울이 그나마 무시할 만 하다.

푸른 호박을 무시할 경우 화면에 짤려 보이지 않는 2개를 무시할 수 있다.

47층의 경우, 위 사진에서 짤려서 안 보이는 좌상단 물방울을 무시한다. (잘 풀려도 무시하는 것이 좋다)

이후 48층에서 위 사진의 마우스 커서 위치에 있는 물방울을 먹은 후 50층까지 직행하면 에너지가 2~7 정도 남은 상태로 50층 보스와 조우할 수 있고

50층 클리어 이후에는 49~48층을 역주행하며 못 주웠던 물방울들을 전부 수금해주면 된다.

이 때, 50층 클리어 후 에너지가 0이 되었다면 위 사진의 커서 위치의 물방울을 무시해주면 된다.


진행루트는 어려운 편이지만, 보주에 더해 속성 회랑에 비해 많은 수의 호박석과 비슷한 수의 태양석을 챙길 수 있어 이득이 크다.

반면, 얻는 보주의 양 자체는 제일 적은 편이다.


3.3. 50층 역주행

46층 시작 후 50층으로 직행해 보스를 처리한 뒤 역주행하는 방식.

엑턴 하나만 가지고 46~49 구간의 잡몹을 전부 1턴하면서 48보스도 엑턴 안에 처리해야 하다 보니 요구되는 스펙이 높고 50층에 진입할 때 3OD가 없다 보니 데스슬러그 1페이즈를 오래 끌면서 2페이즈를 원턴해야 하는 애로사항이 있지만

보주런을 한다면 46층 역주행 비틱한것보다 50층 역주행 망한 게 보상이 더 많고

물방울런을 한다면 38~50층 돈 것보다 50층 역주행 쪽이 양석은 똑같이 먹으면서 보주와 보석을 더 먹는다.

50층 1페이즈에서 시간을 끌어야 하므로 힐러나 프로보크 보유 디펜더 포지션이 있어야 편하며, 50층에 융신 대부분을 붓고 다른 보스들도 상대해야 하니 전용기급으로 강력한 일반기를 다수 보유하고 있는 것이 좋다.

이와 같이 딜 / 힐이 가능한 요원들을 한 명은 넣고 가야 50층 무한턴이 잘 굴러간다.

중요: 50층 데스슬러그는 2페이즈 턴수만큼만 에너지가 차감된다!

보주런의 경우 50층 직행 후 1층 직행을 한다.

물방울런의 경우 50층 클리어 후 46~49층의 태양의 물방울을 모두 주운 뒤, 정주행 공략에서 언급한 44층과 39층 태양의 물방울까지 먹는다. 에너지가 0이 되면 곧바로 엑턴을 버린 다음, 41층에서 턴당 SP+2를 먹고, 38층 보스까지 원턴한 뒤 1전투를 더 할 수 있으면 37층으로, 그게 어렵다면 38층에서 물방울 하나를 추가로 줍고 끝낸다.


4. 알아두면 좋은 보주의 미궁 보스들

4.1. 50층 보스 

DP 66000, HP 30만의 데스 슬러그 오메가.

DP를 일반기로 깬다는 건 상상하기도 힘들 정도로 단단하다 보니 이 전투 한번에 딜전용기가 4개 가까이 빠져버리게 된다.

OD나 SP를 쌓는다면, DP가 있는 상태에서 5턴째에 DP를 깨주는 작업만 반복한다면 거의 무한정 OD와 SP를 쌓을 수 있다.

처음 DP를 깰 때는 66000을 까야 하지만, 이후는 15000만 까도 되기 때문에 강력한 일반기에 도핑 천명만 사용해도 처리 가능하다.

50 역주행 시 권장되는 것은 1페이즈를 장기적으로 끌고 가면서 2페이즈를 위한 딜버프와 OD를 채운 후 마무리하는 것.

이후 2페이즈는 DP 88000, HP 120만이지만 1페이즈에서 충분한 버프만 쌓는다면 문제없이 처치 가능하다.

반면 정주행 시 에너지 0으로 보스를 조우할 때가 있는데, 이럴 때는 보스를 최대한 빨리 처리해 주어야 한다.
다양한 2턴클 택틱이 있으니 검색해서 참고해 보자.


4.2. 48층 보스

배럴 워커 2체.

DP 17000에 HP 26000이라는 낮지 않은 스펙을 보유하고 있다.

융신 버프가 빠지면 아무래도 아까운 구간이니 되도록이면 융신 없이 처리해야 한다.

무속성 내성은 25%로, 모나카나 마리아같은 토큰 딜러는 속성이 없더라도 유효타를 낼 수 있다.

되도록이면 50층을 위해 융신의 전용기를 아끼자.


4.3. 45층 보스

라이트 배럴 워커.

DP 45000에 HP 68000이다.

사진의 상황은 3OD를 받고 2방깍 상태에서 도핑 + 와룡천명 + 무혈의 암살을 꽂은 상황. 전용기를 아낄 수 있는 경우 당연히 아끼는 쪽이 이득이다.

46 역주행을 할 경우 OD도 SP도 없는 상태에서 이 녀석을 상대해야 하고, 보통 여기서 1융 1신 1딜러전용기가 소요된다.

관련 계산을 한 표가 다른 글에 있어 해당 링크를 첨부한다.

https://arca.live/b/heavenburnsred/81226501


4.4. 40층 보스

정주행을 할 경우 라이트 배럴 워커 대신 이 다크 배럴 워커를 잡으면서 런이 시작되게 된다.

DP 31000에 HP 47000이라는 애매하게 낮은 스펙 덕에 역주행을 할 경우 전용기 대신 OD를 쓰며 일반기만으로 잡아볼만해진다.

정주행을 할 경우 빛 속성 딜링이 가능한 캐릭터가 유리한 이유 중 하나.
다만 굳이 빛 속성이 아니더라도 초반부터 박을 수 있는 강력한 전용기가 있다면 충분히 처리할 만 하다. 45층에 비하면 매우 용이한 편.


5. 덱 구성 가이드

일단 https://arca.live/b/heavenburnsred/85640635 읽고와라

5.1. 버퍼

보통 딜버퍼 편성과 2버퍼 편성의 2가지로 분류할 수 있다.

엑스트라 턴, 융융의 선구, 41층의 시작SP+2를 모두 먹으면 매 턴 얻는 SP는 7이 되므로, 매번 필 인핸스를 난사하는 것은 힘들다.

따라서 일반적으로 필 인핸스 + 4딜러 스킬, 또는 2도핑 + 4딜러 스킬 같은 느낌으로 스킬 운영을 하게 된다.


우선 가장 편하게 사용할 수 있는 조합은 융신 조합이다.

양쪽 모두 간편하게 사용가능한 전열 도핑을 보유하고 있어 운영이 편하고,

가불 또는 저코스트로 사용할 수 있는 극딜버프 또한 보유하고 있어 보스전에서도 상당한 이점이 존재한다.

상황에 따라 둘 중 한명의 버프만 사용하거나, 신구밍의 필 인핸스만 사용한다면 SP 관리도 좋다.


다음으로 보스전에 초점을 맞추는 융마리 조합이 있다.

마리 쪽은 도핑을 전용기에만 보유하고 있지만, 전용기의 성능이 50층같이 각 페이즈에서 2명 이상의 딜러를 기용해야 하는 상황에 너무 잘 맞다 보니 신구밍에 비해 버프 횟수를 아낄 수 있다.

또한 마리의 경우 교복을 제너럴라이즈하여 빙 속성 광역 딜러로 쓸 수도 있고, 필 인핸스도 보유하고 있어 안정적인 운영이 가능하다.

다만 도핑이 없다 보니 전용기를 아끼며 보스를 잡는 상황에서는 신구밍에 비해 밸류가 약간 떨어지는 문제는 존재한다.


조금 특이하고 어려운 조합도 있다.

요츠하의 도핑은 후열 한정으로 들어가기 때문에, EXTRA 1턴에 방깍 + 후열도핑을 쓰고 1턴째에 전부 마무리하는 식으로 운영할 수도 있다.

이 조합의 경우 방깍이 필요없을 때 융융의 SP를 아끼기 좋다 보니 익숙해지면 굉장히 효율적인 조합이나, 숙련되기까지 시간이 오래 걸리는 것이 문제라고 생각한다. 아무래도 모든 적 상대로 사용할 스킬의 목록을 정해놓지 않으면 조합 자체가 애매해지는 문제가 있다.

이 외에도 엑턴에 버프를 의존하고, 불 속성 크리티컬만 제공하다 보니 역주행 불덱만이 100% 피지컬을 뽑아낼 수 있다는 단점이 제일 크다고 본다.


아예 딜러와 버퍼를 겸하는 조합도 있다.

+


평상시에는 빙세이라를 딜러로 사용하다가, 보스전에서 제너럴라이즈된 구세이라의 크리확률 스킬을 사용하는 조합이다.

빙세이라 자체는 최상위 타/빙 속성 광역딜러다 보니 보주던 주회에 매우 뛰어난 성능을 보이는데, 전용기는 버프기이니 아예 하이브리드로 사용한다는 느낌. 심지어 50층을 전용기 1번으로 넘길 수 있어 전용기 횟수 관리가 매우 편하다.

딜러의 SP는 S시키가 보간한다. 이쪽도 마찬가지로 SS시키를 제너럴라이즈해 딜러로 사용가능하기에 운영의 폭이 매우 넓어진다.


위 조합의 특성을 극대화하는 스왑 조합도 존재한다.

+


평소에는 수카사를 불 속성 딜러로, 또는 마리를 빙 속성 딜러로 사용하다가 보스전 때마다 상황에 따라 마리 또는 츠카사를 버퍼로 사용하면서 운영하는 조합이다.

수카사가 가진 파티 전체 도핑이라는 유틸을 보스전에서는 극대화할 수 있기에 상당히 안정적인 모습을 보여준다.

어둠/불/얼음의 필드 설치용 전용기가 고배율 광역기이며, 츠카사와 마리가 제너럴라이즈 가능하고 다양한 스타일이 나왔기에 운영할 수 있는 조합.


이외에도 다양한 버퍼 조합을 구상할 수 있다.

주의할 점은 연격과 크리티컬이 둘 다 있어야 고층부에서 사고가 덜 난다는 점.

이 점을 염두에 두고 덱을 구성해 보자.


5.2. 딜러

딜러의 경우는 버퍼에 비해 선택의 폭이 넓다.

다만 이걸 염두에 두면 좋을 것 같다.

스타일이 많을수록 전용기 사용횟수가 늘어난다

그렇기에 아래 나열하는 딜러들의 경우, 특정 스타일이 없으면 그 효율이 요동칠 수 있음을 주의하자.

또한 버퍼와 힐러, 디버퍼, 디펜더 등 비 딜러 클래스를 딜목적으로 사용할 경우 스탯 분배 때문에 보다 높은 돌파를 챙기는 것이 좋을 수 있다.

딜러를 분배할 때 중요한 요점 몇 가지만 들어보자면

1. 고위력 광역기가 3개 이상일 것

2. 보스를 잡을 딜 전용기 횟수가 50층 거쳐가는 경로의 경우 넉넉하게 10개 이상일 것 (50층에서 4개, 48층, 45층, 43층, 40층, 38층, 35층까지만 해도 10개이며, 이후를 일반기로 잡아내기도 쉽지 않아 속성체인의 보조가 필요한 것이 보통이다)

3. 에너지 0 이후 구간에서 위력이 나오는 전용기를 보유할 것 (총 5~6회 전투분까지 있으면 좋다)


31A


루카는 속성체인을 동원하면 15번의 속성 전용기를 시전할 수 있고

윳키는 준수한 광역딜 기반으로 단일딜까지 수행해내는 돌속 만능요원이 되어버린다.

불구밍은 그냥 불덱 만능요원이라 스타일이 좀 없어도 들어가고

수카사는 교복의 고화력 전용기를 받으면서 도핑셔틀로도 쓸 수 있다. 수카사 자체가 좋은 딜러 겸 버퍼인 건 둘째치고.

던전 패왕은 상황에 맞게 스타일을 바꾸는 것으로 교복 3돌의 연격 혜택과 속성 연타 광역 전용기의 혜택을 둘 다 볼 수 있다.

심지어 타마도 단일 뇌속딜러 겸 버퍼 / 광역 참속 딜러 / 단일 빛속 딜러를 겸할 수 있어 다른 딜러와 호흡을 맞출 수 있다.



31B


메오이는 토큰딜러라 연격이 좀 없어도 화력이 나오다 보니, 50층 역주행같이 융신이 없는 상황에서 서브 딜러로 활용할만 하다.

다만 교복에서 6SP 타속 광역기를 제너럴라이즈 받아야 유의미한 용도가 생긴다.

스모모의 경우 잔광은 50층의 DP 파괴에 제법 쓸모있고, 수영복 스타일로는 48층 보스와 0에너지 시 잡몹전을 수행할 수 있어 의외로 체감이 괜찮다. 광역기가 잔광에 붙어있다 보니 양쪽이 모두 있어야 유의미한 가치가 있다.

하얗고 커다란 고양이의 경우 S스타일의 광역기 성능이 뛰어난 점과 함께 SS 스타일의 높은 파괴율 덕에 보주던 50층 요원으로 운영하기 매우 좋다.



31C


왓키의 경우 자체 연격을 보유하고 있어 교복만 있어도 쓰기 매우 좋지만, 크리스마스 왓키가 있다면 초고효율 도핑셔틀 또한 겸할 수 있다. 3돌마키나 3돌카렌같이 압도적인 화력의 일반기를 가진 딜러와 잘 어울린다.

딜러로 쓸 거면 세이라는 굳이 제너럴라이즈가 필요없다. 타격 속성 중 다단히트 광역기는 방패에 한정되는데, 방패 광역기 중 제일 가는 위력을 가진 것이 세이라의 9SP 전용기이다.

S스타일 추가기 또는 교복 추가기, 교복 광역기까지 3중 택1 가능한 딜버퍼이다.

전용기는 지성 비례 대미지이기에 지성작과 힘작을 오가는 것이 많이 귀찮아 다른 요원이 생기면 대체하는 것도 좋다.

빛 속성 초고위력 브레이커에다 빛속성 광역기까지 보유하고, S스타일에는 7SP의 저코스트 광역기까지 보유한 만능 유틸 캐릭.

빛/어둠 속성 광역기는 41~49층 구간 잡몹 상대로 압도적인 위력을 보이며, 9SP 상당이기에 딜이 부족할 일이 잘 없다.

전용기는 50층 요원으로써 주로 사용되나 소모 SP가 낮고 초회 위력 상승폭도 커 45층 요원으로도 활용 가능하다.

자체버프가 많은 아상이지만, '행동 수'를 줄여야 하는 보주던인지라 자체버프 예열에 걸리는 턴 수가 발목을 잡는다.

다만 에너지 0 이후 구간 원턴에 집착하지 않는다면 이야기가 달라지는데, 고성능 6히트 광역 전용기와 제법 괜찮은 턴당 파괴율 덕분에 50층 클리어를 노릴 경우 상당히 안정적인 선택이 된다.

버퍼 구간에서 전술했던 대로 광역기를 위시한 딜러로 쓰기 좋다.



30G


교복 유이나는 몇 안되는 15SP 상당 고화력 전용기를 가졌지만, 단타라서 50층 딜요원이 주된 역할이 된다.

오히려 뇌이나의 높은 OD 수급 능력과 수이나의 속공자벞을 위시한 압도적인 화력이 보주던전에서의 메인 포지션이 된다.

다만 교복 유이나가 있다면 수이나의 전용기 횟수를 아낄 수 있다는 점은 분명한 강점.

고성능 토큰 광역딜러로, DP를 원턴내 줄 강력한 광역딜러(분고와 같은 고SP 광역 DP추뎀 딜러들)가 있다면 HP 구간은 확실하게 한 방에 갈아내주신다.

다만 전용기까지 단타로 나왔다는 것은 틀림없는 치명적 단점. 연격이 필요없는 수준의 화력을 얻었지만 스킬 특성이 연격을 강제한다...

덕분에 개인적으로는 추천하지 않는다. 다만 그렇다고 나쁜 캐릭은 아닌지라 실제로 써 보면 제법 괜찮다.

쇠약과 저주를 가진 유틸 돌속성 딜러. 빛덱 중심 세팅을 할 경우 빛 필드로 분고 등의 전용기를 보조할 수 있어 그 효용이 뛰어나다.

교복 유이나의 전용기를 보조하는 용도로도 자주 쓰인다.

단일기로 먹고사는 암치에와 광역기라 안좋다는 로리타가 만나서 보주던 역주행 최상위 딜러가 된다.

45층 2턴클을 하면서도 저층부에서 본인의 역할을 확고하게 수행해 준다.

히사멧치 본체의 '전용기가 다 빠지면 힘도 빠진다'는 단점을 메사메가 그대로 보충해버리는 바람에 티어가 떡상했다.

교복의 저 코스트 광역기를 에너지 0일 때 몇 번 소진한다고 생각하고, 초반에는 OD펌핑과 함께 메사메 전용기 죽창을 활용하는 것이 괜찮은 편이다.

빛/어둠 덱을 사용할 경우 교복 히사메의 추가기 빛/어둠 방깍 또한 매우 준수한 성능을 보여주기에, 메사메 없이도 충분히 쓸만해진다.

S스타일에 무려 9SP 상당의 추가기가 있다 보니 화력이 어느 정도 나오는 편인데다가, 양쪽 모두 전용기의 깡화력이 출중한 '블래스터 딜러'다 보니 빛덱 또는 어둠덱에서 각 속성을 채용할 경우 훌륭한 경쟁력을 보여준다. 그걸 떠나서 50층 메인딜러로 고돌파 교복 쿠라가 훌륭한 포텐셜을 보여 준다. 암속성 쿠라의 경우 속성광역기다 보니 당연히 무속성 내성 중간보스 구간에서 훌륭하게 기능한다.



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전용기가 11SP라 융융 전용기를 받고 45층에서 나쁘지 않은 딜을 뽑아낼만한 점이 특기할 만하며, 광역기는 엑턴에 크게 의존하는 단점이 있지만 상기한 아상처럼 어느 정도 다른 캐릭터로 보간이 가능하다.

S스타일 추가기에 의존하여 암 속성 광역 딜러로써의 운영이 주가 된다. 필 인핸스를 보유하다 보니 딜버퍼로써의 포지션을 가지기도 한다. 

참 속성 광역기에 광역 방깍까지 붙어 있다 보니 암덱에서 다양한 방식으로 딜뻥요원 활용이 가능하다. 상기한 이로하와의 호흡이 발군. 엑턴을 받으면 광암 상성몹 딜보정을 직접 해 주기 때문에 안정성이 좋다. 다만 보스딜이 안 된다는 점은 단점.

전용기인 단일기와 추가기인 광역기가 모두 지성 비례이기에 지성딜러로 플랫하게 사용하기 좋다.

다만 전용기를 딜용으로 쓸 일이 딱히 없다는 것이 단점. 돌 속성 광역딜러 정도로 사용하자.

투지 버프는 50층 극딜타임 직전에 사용하면 2페이즈 원턴까지 지원해 준다.

보통은 파일골렘 계열의 적들에게 전용기를, 그리고 50층에서 버프목적의 전용기를 쓰거나

50역주행 덱에서 1페 힐러를 맡기도 한다.

자체 연격을 가져 어지간한 보스들 상대로 융신 전용기 없이도 어마어마한 딜량을 자랑한다.

광역기가 1타라는 점이 발목을 잡기에 보통은 A스타일에 있는 OD증가 스킬로 운영 보조를 하나, 상황에 따라 광역기도 활용 가능하다.



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S스타일로 HP추뎀을 가진 타격 3타 불뎀을, SS 스타일의 전용기로 보스를 녹이는 깡화력을 보여준다.

비록 쇠약 옵션이 있긴 하지만, 없더라도 깡뎀이 워낙 높다 보니 보스들 지우기에는 충분히다.

불덱에서 유리가 없을 경우 블래스터-딜러 역할로 채용 및 사용이 가능하나, 1:1 딜러고 소모 SP도 적다 보니 유의미한 딜량의 차이가 있다. 다만 10SP와 8SP의 광역기는 다른 의미에서의 편의성을 제공해 준다.


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S스타일에서 어둠 속성 추가기를 받은 이후로 DP파괴 역할과 광역기 면에서 크게 떡상한 케이스.

41층 보스를 잘 잡는 것도 있지만 주 전장은 당연히 50층.

시키-세이라-융융까지 동원되는 스왑 암덱에서는 1티어라는 느낌으로 기용할 만 하다.

돌파만 좀 되면 딜러로 충분히 쓸 수 있다.

속공버프에 붙은 딜량이 나쁘지 않아 저층부 보스는 혼자 다 잡아주면서

평소에는 S시키로 세팅해서 선구셔틀로 저층부 잡몹전 SP 보조까지 수행해버린다.

45층 보스 2턴클이 가능하면서, 10SP급 계수를 가진 8SP 광역기 덕분에 저돌파로도 고돌파로도 엄청난 효율을 보여준다.

전용기에 차지 요구치가 있어 시키가 들어가는 암덱이 주 전장이나, 덱에 따라 자체 차지를 사용하며 운영되기도 한다.

돌파가 안 됐으면 덱에 넣을 이유가 없다고 생각하지만, 3돌하는 순간 보주던 유일신이 된다.

3돌시 고위력 고배율 속성 광역기에 연격이 붙다 보니 45층 보스도 잡아내는 수준.


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이 친구의 주 용도는 OD 쌓기.

4SP 광역기를 계속 돌리면서 OD를 쌓아 주는 역할을 한다.

전용기는 급한 상황 긴급 소화용으로 사용.

돌파가 안 되었을 때에도 가불 전용기라는 특성 덕분에 45층 보스 2턴클이 가능한 만능 죽창.

타 속성 단일기인 '새크리파이스'는 5SP만으로 토큰 10스택 기준 클왓키 전용기의 위력에 필적하는 딜을 뽑아낸다. (물론 단일이지만)

그러다보니 속성 광역기를 가진 덱이라 잔반이 한둘씩 남는다면 그런 덱이면 넣어서 손해볼일이 없다.

3돌파가 될 경우 40층 보스를 버퍼 전용기 없이 2턴클해버릴 정도의 초동 효율을 가져오니, 고돌파도 좋은 선택.

덤으로 힐러라 50역주행덱 50층 메인힐러까지 한다. 접대캐는 확실히 맞는듯...


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돌속 광역기는 6SP짜리라 약하지만 전용기가 10히트에 파괴율 배율까지 있다 보니 보스잡이로 많은 구간에서 채용되고는 한다.

당연히 다수 스타일의 이점을 크게 못 받다 보니 덱풀이 넓어지면 덱에서 빠지게 된다.

평범한 광역기 화력에 더해 전용기 화력을 보고 데려간다. 자체 심안은 아쉽게도 보주던전에서 쓸 일이 많이 없다.

마찬가지로 덱풀이 넓어지면 덱에서 빠지게 된다.

5.3. 덱구성 시 주의사항

빛분고나 뇌윳키같은 보스딜 감당되는 브레이커가 아니라면 브레이커는 하나만 쓰는 것이 바람직하다

특히 잔광이나 에볼루션 같은 브레이커는 단타이거나 막타에 딜이 몰려 있어 연격이 없다면 DP + HP를 같이 갈아버리는 보스 원킬이 매우 힘들기에, 여럿을 기용한다면 무중생유가 모자랄 가능성이 제법 크다.


정주행이 아니라면 단타 딜러는 최대한 지양하자

정주행에서는 보스전을 많아야 6번, 총 7페이즈에 걸쳐서 진행하기 때문에 단타 딜러가 한둘쯤 껴있어도 보스 처치에 문제가 없다.

하지만 역주행에서는 50~22의 경우 12번 13페이즈의 보스전을 진행하기에 단타 딜러들이 위의 브레이커 문단에 서술된 것과 같은 문제를 겪을 수 있다.

되도록이면 다단히트 딜러 위주로 편성하자.


에너지 0 이후를 준비하자

뇌이나나 불카렌, 뇌윳키나 히사메같은 고위력 광역기를 이용해 에너지 0이 된 이후 구간을 원턴킬로 넘겨야 25전투(HP 스위칭 시 26전투)를 진행할 수 있다. 어떻게든 원턴킬 수단을 마련해 보자.


보더를 생각해서 덱을 구성하자

도토리작과 돌파를 고려했을 때 충분히 높은 순상한치(적어도 80은 되어야 편하다)를 얻을 수 있어야 하므로, 딜러의 주스탯이 345 이상 잡히는 것이 잡몹 구간에 도움이 된다. 고돌파 캐릭에 광역기가 있다면 직군 불문 기용해 볼 만하다.


50층 역주행이라면 딜 되는 힐러를 투입하자

50층 역주행의 경우, 46층에서 50층으로 직행하게 되는데, 보통 48층에서 OD를 사용해야 안정적인 1턴이 가능하다.

이 경우 50층에서 OD가 없이 진행하게 되는데, 이 때 에너지를 절약하기 위해 1페이즈 무한턴을 활용할 수 있다.

필 리커버리가 있는 힐러 하나만 투입해도 1페이즈에서 3OD 한두번쯤 돌리고 다시 3OD를 모아서 2페이즈 진입이 가능하다.


정주행이라면 블래스터가 있으면 편하다

50층 보스의 2페이즈는 파괴율을 700%까지 쌓을 수 있기에, 블래스터 하나만 있어도 딜컷이 크게 감소해 연격 없이 처리할 수 있을 정도까지 떨어진다.

가능하다면 딜러를 겸할 수 있는 블래스터를 편성해서 파괴율을 지원하자.

다만 뇌이나(S스타일 추가기)나 유리(전용기)를 제외한 블래스터는 보더에서 손해를 보고 들어가기에 많이 편성하는 것은 좋지 않다.


타격 속성의 딜러를 투입하자

38층, 33층, 28층, 23층에는 모두 참 내성 타 약점의 보스가 등장하기에, 이들을 처치하기 위해 타 속성 딜러를 편성하면 좋다.

마키의 전용기는 자체 취약을 선적용하기에 해당 보스 상대로 압도적인 화력을 뽑아내며, 이 외에도 심안 부여의 미노리, 죽창인 빛구밍과 불구밍, 10SP의 암치에 정도가 큰 버프 없이 보스를 처리할 수 있다.

다만 40 정주행이나 41 정주행의 경우 투입하지 않아도 무방하다.


만약 스타일은 다양하게 뽑았는데 딜러 돌파가 애매하다면

https://arca.live/b/heavenburnsred/84721377 참고.

다른 덱에 비해 스탯 컷 자체는 낮다.


5.4. 실제 덱과 운영 예시

본인 덱과 플레이 영상이 있다면 댓글로 달아주면 본 글에 반영하겠음

명확한 플레이영상이 있어야 이런 가이드가 좀 더 도움이 될 것 같으니까 웬만하면 영상 남겨주고

영상을 못 찍는 경우 덱 똑같이 만들 수 있으면 한번 테스트해보겠음

집단지성으로 정리 함 해보자


* 마키 3돌 필수, 마리아 3돌 권장

50층을 가므로 블래스터 마키를 채용하고, 보스 전담반인 마리아를 챙긴 다음 광역기로 유키와 루카의 지원을 받아서 운영한다.


50역주행 보주런

 

https://youtu.be/Uy9eoYvUcJc


38정주행

 

https://youtu.be/bnD1TOL3jPs


50~37 물방울런

https://youtu.be/WzgZnfXmNHM


루카를 빼도 돌아감

https://youtu.be/blxn7fmrtN0




사고방지용 50층 2턴클

 

https://youtu.be/-hSVbfWP6Gk


타 속성의 부재를 채울 수 있을 정도로 돌 속성 딜링기를 챙겼고, 필드 지원 하에 광역딜을 꽂아넣으며 융융 시키로 SP를 펌핑해서 고코스트 스킬을 난사하는 덱. 타 덱보다 크리버프의 횟수가 많아 저층부 보스에도 융신 등을 활용할 수 있다는 장점이 크다. 물론 전원 버퍼이기에 50층용 힐러도 블래스터도 없어 역주행만 가능하고, 전원 1:1 딜러이기에 요구 돌파도 높다.


46역주행 (주의: 예능조합, 고돌파 및 제너 필요. 따라하면 위험함.)

https://youtu.be/4Gc_lpcHq08


불/빛/번개 루카, 불/빛 메구미 사용

https://arca.live/b/heavenburnsred/83433422 기반 덱 운영

메구미의 타 속성 광역기에 쇠약이 있음을 이용해서 적극적으로 약점을 찌르고, SP가 0이 되는 구간에서는 빛루카와 불카렌의 광역기로 원턴킬 운영을 진행한다. 카렌의 반동기의 실계수가 높음을 이용해서 중반을 진행한다.


38정주행

https://youtu.be/NwnrwtVJf88


50층 등 까다로운 보스 처리에 메오이를 사용하며, 다수 광역기로 전투를 진행한다.

신구밍 대신 닌마리를 사용하며, 덤으로 츠카사와 세이라도 버프를 지원할 수 있어 모든 보스를 풀버프 상태에서 두들겨패는 것이 가능한데다, 버프역인 캐릭터들에게 딜 스킬도 부여하여 SP 관리의 용이함이 있다.


38정주행 (출처 https://arca.live/b/heavenburnsred/83683849)

https://www.youtube.com/watch?v=k7k9mbe7Sc8


유이나를 제외하면 최대한 낮은 레어도와 구하기 쉬운 캐릭터 위주로 챙겼다.

유이나는 1돌 150레벨로, 실 스탯은 2.5돌파 정도로 생각하면 된다.

마루야마 카나타의 경우 당연히 더 높은 성능의 광역 돌/타속 단일전용기 딜러로 대체 가능하다.

레벨이 중요할 것 같아 같이 표기했다.


50~39 물방울런 (실패한 판)

https://youtu.be/jZmXUDyjz7I


38층에서 전투 전 빛카사에 빛목걸이를 끼워서 전용기 사용횟수 +1을 했다면 리사가 38층 보스를 처리할 수 있었는데, 깜빡 잊고 챙기지 못한 바람에 실패했다.


아오이가 프로보크 10렙에 1돌 이상일 경우 무우아를 챙기지 않아도 버티는 데에 문제가 없다.

무우아보다 딜이 잘 나오는 다른 캐릭으로의 대체를 고려하자.


50~37 물방울런

https://youtu.be/1Sr0Vlz6yLU


다수의 광역기로 잡몹 전투를 스킵하며, 전용기 다수로 보스전을 치른다.

타 덱보다 요구하는 파츠의 수는 많지만, 50층을 캐리해줄 딜러만 있다면 나머지 파츠는 0~1돌이라도 굴러가는 덱이다.


50역주행 도토리런 (주의: 예능조합, 다수의 스타일 및 제너 필요. 따라하면 위험함.)


https://youtu.be/t151ZIQTKj0


60층 메인 힐로는 루카를 사용하고, 세이라는 모자란 타격딜러 자리를 채우는 데 사용되었다.

물방울작이 끝나지 않은 파티라 진행시간이 길고 운영에 어려움이 많았으나, 여전히 클리어는 가능하다.


50역주행 도토리런

https://youtu.be/68iOKeJ_Xe4