대신 총알에 극단적으로 약해져서 장갑수치 저하 로 싸우면 볼만할듯
Atat 턱드름 화염방사기로 변경
등 캐논포탑을 박격포진지 박격포로 바꾸고 소이탄으로 변경
턱드름 장갑 감소
강스트 미사일 소이미사일로 변경 충격량 감소
건쉽 소각데바 기관포처럼 한발한발 쏘는 소이탄으로 변경 로켓은 그대로
헐크 제트팩 장착 그에따라 모든 장갑수치 -1
이에따라 일장3으로 내려가서 머리를 일반장갑관통 무슨 무기로 쏘건 잡을수 있게 변경
로켓데바 방데바는 변경없고
그냥데바에 제트팩 추가
비행을 위해 장갑을 덜어내서 몸통장갑 -1
기타부위 듀러블 체력 20% 감소
버서커 변경없고
트루퍼시리즈들은 화염방사기랑 제트팩 동시 장착
대신 한쪽을 쓰면 과열을 방지하기위해 다른쪽이 일정시간 잠김
예를 들어 화염방사기를 한번이라도 켰으면 다음 30초간 점프팩 사용 불가능
점프팩을 써서 따라붙었으면 화염방사기 30초간 봉인되고 화염방사기 내장된 기본 뿅뿅 소총 쏨
대충 이래 만들면 재밌겠는데
상대도 얻는만큼 잃는것도 있어야 한다고 봄
제트여단은 비행성능을 위해 전체적인 장갑 감소가 들어가야하고 탱크 atat 같은 중장비의 스폰률을 낮추고
소각대는 화염방사컨셉을 맞추는 대신 연속사격시 총기 과열로 자폭을 해버린다거나
프레데터 변종은 극도로 흉포함을 반영해서 맵 이곳저곳을 로밍 돌면서 기본 버그들하고 만나면 문답무용 공격하고 버그들도 증원만 안터트리지 프레데터한테 반격하는등
각자의 컨셉을 맞춰줬으면 함
이렇게만 해줘도 얼마나 재밌음