각 대전차별로 차이를 준게
EAT= 화력을 일부 포기하고 즉응성과 마구잡이로 부를수 있는 편의성을 챙김
코만도=발당 화력은 떨어지지만 전체화력을 좀더 높인 스팩.
무반동= 가장 평균적 스팩
퀘이사=화력을 크게 손해보지만, 장전안해도 되는것과 500m 히트스캔이라는 편의성을 극도로 챙긴 사양.
스피어: 적의 취약부위를 락온해 저격하는 화력을 챙긴 사양, 이에 휴행탄에서 손해를 봄.
이런느낌인데
딜 차이가 800정도 스피어가 더 쌘건 맞지만, 여전히 바일 타이탄이나 팩스같은 초거대 적을 잡는데 한방이 안난다는 점에서 화력을 챙긴게 맞냐는게 지금 여론이라 아무도 안쓰는건데
장탄수를 늘리는것 보다, 확실하게 4발 밖에 안주지만 뭐든지 원샷 원킬 이라는 메리트를 밀어붙여서
유지력과 밸런스의 무반동
편의성의 퀘이사
게릴라의 EAT/코만도
화력의 스피어
이런 사천왕 구도로 해줘야 밸런스있게 대전차픽을 할거 같음