시뮬에서 나오는 저 모양새는 풀 사격시 총구 들리는걸 구현해 놓은거임 집탄율과는 좀 다른거라 스프레이드라고도 하는데 에임에서 탄이 얼마나 다른곳으로 흘러 나가냐에 따라 집탄율이 갈리는데 페네트의 경우 1mil 밖에 안되는 탄 퍼짐임 그래서 저격총 제외하면 1mil은 가장 높은 숫치 맞음 mil은 1000m 기준 탄 퍼짐이 1m라 생각 하면 됨
반동은 어쩔수 없고 제어를 하면 할수 있는건데 집탄율은 제어가 가능한 영역이 아니거든 막말로 옛날 SMG 20mil일때 이게 탄이 진짜 어디로 튈지 모르는거 예측도 안되다 보니 20m만 벌어져도 진짜 안 맞을때도 있거든 참고로 총기 시뮬 저거 너무 맹신은 하지마 실제로 써 보면 페네트가 어드쥬 보다 반동은 훨신 적어서 풀 연사에 따른 총기 제어는 더 쉽게 됨 실질적으로 풀 연사시 반동에 의한 에임 흔들림은 어드쥬가 더 큼 시뮬과는 전혀 딴판이라서 실전이랑 다르게 시뮬과는 진짜 맹신하면 안되고 시뮬로써 이런 느낌이다 라는걸로 봐야 할꺼라고 생각함
페네트 총구 보정기는 패널티에 가까워서 안끼는게 맞고 현재 내가 어드쥬랑 패네트 계속 번갈아 가며 반동 제어 계속 실험해 보고 있는데 100m 기준으로만 봐도 어드쥬가 반동 제어 안되서 목표점에서 계속 벗어남 10배든 4배든 제어 빡셈;;; 페네트는 될수 있음 목표점에 들어가기는하는데 쓰는 사람에 따라 다른건가??? 난 어드쥬 반동 제어 빡세서 잘 안쓰거든 쓰더라도 페네트가 반동 제어가 좋아서 일관 총기 쓸땐 페네트 위주로만 썼었어서 업글 이후로도 어드쥬 반동 제어는 확실히 기본보단 좋아지긴 했어도 페네트 기본보다 반동이 너무 쎔
난 사용할때 엎드리거나 최소 앉아서 조준경 200m로 확대하고 허리춤에 풀오토로 쏴서 허리를 끊어버리는 방식으로 자주 씀
이러다보니 페네트레이터 풀업된거 받아서 쓸땐 초탄 허리에 맞은 다음 거의 머리 옆으로 다 탄이 새버리니까 사용하기가 좀 난감했음
풀오토 방식으로 자주 사용하니까 명중률 체감이 너무 차이나
계속해서 해 보닌깐 느낀점이 앉거나 누어있을때 반동의 폭이 크질 않아서 어드쥬가 연사가 느린거 때문에 이 연사력에 따른 에임 회복이 좋은거 같음 페네트의 경우 반동은 확실히 적지만 연사력이 약간더 빠른거 때문에 에임의 흔들림이 거대해 보이고 아마도 연사력 차이에 따른거 때문에 페네트가 연사로 인해 더 맞추기 힘든거 같음 예시로 나이트의 경우 반동은 낮은데 연사가 높아서 총구가 계속 들리는거 마냥