-같은 방호력과 관통력이라도 데미지 100%를 받지 않음->데미지 65%
-레일건 같은 높은 관통력의 무기라도, 얍삽이로 짤짤 하는거 마음에 들지 않음->내구피해 도입
-내가 아름답게 제작한 이 완벽한 몹이, 헬다이버에게 클릭 몇 번으로 죽길 바라지 않음->부위별 피해량 도입
-픽셀단위로 조정한 약점이 아니라면, 설령 관통당해도 쉽게 죽으면 안됨->내구력 도입
-약점은 그래도 자비롭게, 확실하게, 맞기만 한다면 물총으로도 죽도록->약점은 후방, 아래에 접근조차 불가능하도록
-플레이어의 손만 된다면 충분히 잡을 수 있도록->이 게임은 무려 협동게임
-협동게임이니 레이드 보스도 있어야지->잡는건 쓸모없는 짓이지만
-여차하면 핵가방과 궤도폭격이라도 쥐어주면, 우리가 원하는대로 흘러갈거야->사이버스텐 해방 실패