공방위주로 도는 헬붕이들은 알겠지만 깃발임무는 묘하게 사고가 잘 남


공방위주로 도는 헬붕이들은 알겠지만 깃발임무는 묘하게 사고가 자주 일어나는 임무임

아무 준비도 없이 깃발을 불려서 쏟아지는 적 물량에 증원 살살 녹아내리는 그 상황을 한번씩 꼭 겪어봤을꺼임

그래서 이러한 상황을 예방하면서 날먹하기 쉬운 빌드가 뭐가 있을지 예전부터 여러 빌드 돌려봤고 이 빌드가 가장 좋았음




바로 3센트리 빌드임



주무기



리버카빈 (독사 특공대)


해당 빌드를 쓰면서 가장 좋았던 무기 

고연사+드럼탄창 필두로 워리어, 헌터 무리를 아이스크림처럼 살살 녹이기에 최적인 무기

경직도 높아서 헌터상대로 아주 적합하고 무엇보다 고연사라서 헌터무리 상대로 돌파할때 안정성까지 좋음


일반장갑 적에게 대응을 할 수 없지만 오토캐넌이 있기때문에 

이 부분은 크게 느껴지는 단점이 아니라 큰 걱정을 안해도 됨




코요태 (먼지 폭풍)


카빈이랑 더불어 좋은 무기

일반장갑관통, 소이탄이란 점에서 리버카빈보다 넓은 대응력이랑 화력이 있어서 

중거리선에서 화력은 카빈보다 좋지만 저지력이 낮은편이라 헌터에게 경직을 먹일 수 없음


그래서 근거리에서 적들을 마주치면 카빈보다 떨어지는 대응력을 보여주지만

두루두루 쓸수 있다는 장점이 크기때문에 카빈이 마음에 안 들거나 드럼탄창이 안 열려있으면 가장 좋은 선택지임




텐더라이저 (극지의 애국자)


경장갑 관통 돌격소총 중 가장 독보적인 공격력을 가지고 있는 소총

탄 대미지가 매우 높아서 BTK가 좋은 편이고 RPM도 변경이 가능한 총이라

대가리 박은 임페 마빡까지 시원하게 때릴 수 있고 저지력도 좋은 편이라 헌터도 잘 때려잡음


하지만 고질적 단점인 적은 탄창이 발목을 잡는 편이라 총알 분배를 못하면

오히려 적 무리를 못 잡을 수 있는 불상사가 발생할 수 있어서 위 두 총에 비해 후순위로 밀림




사이스 (헬다이버 출동)


나는 총알관리가 너무 귀찮다 싶으면 채용할 수 있는 무기

여러 상향을 걸쳐서 이제 헌터에게 한번 스윽 긁어주면 화상으로 쉽게 태워 죽일 수 있음

레이저 무기답게 무한탄창이 가능하다보니 총알관리를 보다 쉽게 할 수 있어 좋은 선택지임

하지만 저지력이 없어서 근거리 대응능력은 0에 수렴하고 무엇보다 적 증원을 끊을 수 없다는 큰 단점을 가지고 있음




익스플로딩 크로스보우 (민주적 폭발) 


깃발임무에서 너싱스퓨어가 주로 스폰하다는걸 이용해서 사용할 수 있는 무기

알다싶이 헬다2에서 가장 좋은 주무기 라인에 속하고 폭발성 무기이다 보니

너싱스퓨어를 뽁뽁이마냥 쉽게 터뜨릴 수 있어서 이 무기도 좋은 선택지임


다만 이 빌드는 3센트리 필두로 오토캐넌을 드는 빌드이기때문에 

굴까기랑 너싱스퓨어 저격은 오토캐넌만으로 전부 해결할 수 있기때문에 석궁만의 장점이 다소 희석됨

게다가 폭발성 무기라 근거리 대응력이 떨어져서 잘못하면 자폭의 위험성도 있어서 개인적으로 안 쓰는 편임


하지만 괜히 0티어 무기가 아니기때문에 본인의 기호에 따라 카빈, 코요태보다 더 좋을 수 있는 무장임




보조무기



얼티메이텀 (자유의 종복)


주로 사용하는 보조무기

해당 빌드의 단점인 비교적 떨어지는 대전차 대응능력을 보충해주는 0티어 보조무기

오토캐넌에게도 대전차 능력이 있지만 탄성비가 떨어지는 편이고 숙련도가 받쳐줘야 가능하다보니

얼티메이텀이 그러한 부분을 원버튼으로 깔끔하게 해결해줌

그리고 무엇보다 타이탄굴을 깔 수 있다는 점때문에 웬만하면 채용하는걸 권장함




워런트 (슈퍼스토어 로테이션)


주무기를 석궁으로 채용했을때 고려되는 부무장

유도성 무기이다 보니 사용하기 편안하고 무엇보다 떨어지는 근거리 대응력을 보충 할 수 있음

하지만 워런트를 들면 최상급 타이탄 굴을 깔 수 없기때문에 이러한 부분은 유의해야함



투척무기



아크 수류탄 (대조군)


다른 수류탄이랑 다르게 5개라는 점에서 많이 던질 수 있고

아크를 방출한다는 점때문에 차저를 포함한 많은 적을 한번에 묶어둘 수 있음

총 대미지도 좋은편이라 소형, 중형적 라인을 시원하게 먹을 수 있음


하지만 그놈의 통통 튄다는 점때문에 멀리 던지지 않으면 내가 자폭 당할 수 있기때문에 

이녀석 사용하는데 익숙하지 않으면 후순위로 미루는게 좋음




가스 수류탄 (화학요원)


부식성 가스를 펄쳐서 거기 안에 있는 적들에게 소소한 도트댐과 혼란을 부여해서

증원이 터졌을때 가장 안정적으로 틀어막기 좋은 수류탄임

아크수류탄이랑 비교하면 살상력이 떨어지지만 소형적 라인을 죽이는데는 큰 문제가 없고 

살아남은 적들은 센트리에 죽을테니 큰 걱정은 안해도 됨



방어구




그림자의 귀감 (존재하지 않는 부대)


스텔스 플레이를 안하는데 왜 이거 쓰냐고 의문이 들 수 있는데

이 방어구는 내 이동 소음을 줄이고 적이 날 탐지할 수 있는 범위를 줄여주기 때문에

의도치않게 패트롤랑 마주쳐도 그 자리에서 별탈없이 빠져나올 수 있게 하고

지형을 끼고 후퇴할때 역시 날 쫓아오는 적들을 쉽게 떨쳐낼 수 있다는 점이 상당히 좋음


센트리 설치가 망했을때 후퇴, 패트롤 회피용으로 채용하기 딱 좋은 방어구라고 생각함




스트라타젬



게틀링 센트리


이 빌드의 핵심

왜 이녀석이 핵심이냐면 전방에서 어그로를 먹으면서 

다른 센트리가 스캐빈저, 헌터에게 쓸때없는 탄낭비하는걸 줄여주는 역할을 함

따라서 가능하면 다른 센트리보다 앞에 혹은 저지대에 던져 최대한 많은 적들을 줄일 수 있게 설치하는게 좋음


게틀링 센트리 대신 기관총 센트리를 해도 되지만 화력은 비교적 떨어지는 편임

다만 본인이 증원 나올때마다 사용하고 싶거나 센트리 분배하기 귀찮을때 사용하면 아주 좋은 선택임




로켓센트리


게틀링센트리가 전방에서 어그로 먹는 동안 로켓센트리는 지속적으로 화력을 투사하는 역할임

이 녀석이 오래 살아야 화력이 나오기때문에 최우선적으로 보호 해야하는 대상이라

센트리가 적들에게 화력 투사하는 동안 꾸준히 주변을 살펴서 적들이 접근하는걸 막아주는게 좋음



오토캐넌 센트리


로켓센트리가 중장갑 적을 잘 잡는건 맞지만 속도가 느린편이라

오토캐넌 센트리의 강력한 3점사 화력과 저지력으로 로켓센트리가 대형적 상대로 쓰는 시간을 줄여주는 보조적인 역할을 해줌

3점사라는 점때문에 탄낭비가 심한편에 속하니 가장 마지막에 설치하는걸 권장함


오토캐넌


헬다에서 육각형하면 바로 먼저 떠오르는 무기

중형적 저격, 굴까기, 오브젝트 파괴, 대공탄 등등

한번에 많은걸 할 수 있는 무장이고 깃발임무는 너싱 테이블이 높은 확률로 나와서 

담당일진 수준으로 팰 수 있다는 점때문에 오토캐넌이 가장 사용하기 편안함

또한 로켓센트리, 오토캐넌 센트리가 대형적을 팰때 같이 쏴줘서 도와줄 수 있다는 점도 좋음




나는 차저랑 타이탄, 임페를 빠르게 닦고 싶을때 무반동포도 사용하기가 좋음

다만 무반동포를 들면 너싱스퓨어때문에 사실상 주무기가 석궁으로 고정이 되서

근접 대응력은 본인의 피지컬로 극복해야하는 상황이 간간히 나옴

하지만 그런거까지 커버할 수 있으면 오토캐넌보다 좋다고 생각함




공폭도 역시 스퓨어 애들을 잘 쌈싸먹고 장거리로 패트롤을 잘 처리하면서 임페, 차저도 잘 잡는 무장임

하지만 이녀석은 운영난이도가 높고 무반동포랑 마찬가지로 근거리 대응에서 좀 힘들 수 있음

그리고 무엇보다 깃발임무 특정상 대형사고가 쉽게 날 수 있어서 사용할때 주의가 많이 필요함



운영법 


이 빌드는 3센트리의 화력을 필두로 3번무기로 보조 및 중,대형적 저격함으로서

압도적인 지역 장악력으로 적을 찍어누르는 빌드라 설치하는 위치가 가장 중요함


일반적인 상황에서 적이 증원을 부르면 이런 구도로 나오는데 

증원이 나오는 곳에 아크 혹은 가스 수류탄 2개를 던져서 나오는 적들을 묶어두는 동안



번호 순서대로 게틀링 - 로켓 - 오토캐넌을 설치를 하면 됨

게틀링의 역할이 중요한 만큼 가장 앞에 설치하고

오토캐넌센트리는 탄 낭비를 줄이기 위해 로켓센트리 보다 살짝 뒤에 설치하는게 좋음



설치가 끝났으면 수류탄을 한번 더 던져 준 뒤에 센트리들이 증원병력을 패는 동안 

헬다이버는 옆으로 이동해서 대공탄으로 스팸질 하거나 고폭탄으로 중형 혹은 대형적 화력 지원을 해주면 됨

여기서 주의 할점은 화력투사 하는 동안 중간중간 주변을 살펴서 다른 방향에서 오는 병력들이 있는지 

꾸준히 경계를 하고 빠르게 처리해서 센트리들의 화력이 세어나가는걸 방지 해야함




깃발 거점에서 설치할때는 거점 안이나 앞에 설치하는거 보단 사이드에 설치하는걸 권장하는데

일단 거점 안이나 앞에 설치를 하면 가끔씩 뒤로 오는 적들때문에 전방 화력투사를 멈추고 뒤로 쏠때가 있고

거리가 너무 가까워서 센트리가 바보가 되는 경우가 자주 있음 


그래서 거점 밖 사이드에 설치를 해서 증원 병력이 땅에서 나오는 동안 

이미 센트리들에게 갈려나갈 수 있게 해주면 그때부터는 팀원들이랑 대형적 저격하고

한번씩 뒤로 오는 적을 설거지 해주면 편안하게 깃발 임무를 끝낼 수 있음


웬만한 변수가 있는거 아니면 로켓센트리만큼은 깃발 다 올라올때까지 남아있기때문에  

센트리가 먼저 퇴근할 걱정은 안해도 됨



이거 그대로 오도에서 사용이 가능하나요?



원래는 오토마톤에도 사용이 가능했지만 센트리들이 드랍쉽에게 쏘느라 탄낭비 심하게 하기도 하고

무엇보다 사이버스탠 업데이트때 오토마톤 로켓류들이 상향 먹으면서 

센트리가 너무 쉽게 철거 되버리는 상태라 사실상 사장됐다고 보면 됨