https://arca.live/b/helldivers2/166708857/876545423#c_876545423

  이 글을 읽고 궁금해서 확인해봄.


  일단 찾아보니 총 판매량 약 2000만 장 중에서, 스팀 판매량이 1310만 장 이라고 하더라고.

  그걸 깔아두고 글을 쓰기 시작함.

  참고로 나는 통계 관련된 건 각잡고 배운 적 없고, 

  이건 그냥 재미로 확인하고 쓰는 글임.


  아무튼..

  통계 이야기가 나와서, 어디서 확인할 수 없나 생각했는데..

  스팀에서 좋은걸 제공하더라고.


   

  바로 이것이다! 

  예전에는 이런 하찮은 도전 과제를 왜 만들어두는지 몰랐는데..

  지금은 알 것 같다.

  유저에게 목표를 제공하는 것도 있지만, 

  이 자체가 하나의 통계 자료가 되는 것이었어.

  정확한 수치를 확인할 수 있는 건 아니지만, 

  적어도 지표로 사용하여 사람들이 어떻게 했는지 유추 정도는 가능하자나?




  일단 게임이 라이브러리에 있는 사람의 4.5%는 튜토리얼을 완료하지도 않았고, 

  16.8%는 장비를 교체하지도 않았으며..




  심지어 19.2%는 튜토리얼을 완료했더라도 임무를 한 판도 끝까지 하지 않음.

  튜토리얼 딸깍 하고 끄거나, 첫 임무 하다가 그냥 나간거 아닌가 싶다.




  24.4%는 최소 4단 '도전적' 난이도부터 나오는 헐크를 만난 적도 없으며..




  35.7% 역시 최소 4단 '도전적' 난이도부터 나오는 바일 타이탄을 만나기 전에 게임을 그만둠.

  저 위의 헐크와 마찬가지로 오토마톤이나 버그 임무를 아예 하지 않았다면 이럴 수 있겠지만,

  MO가 있는 이상은 그건 많이 힘들 것 같네. 




  그리고 45.6%.. 거의 절반의 사람들이 임무 50판에 도달하기 전에 게임을 그만뒀네.




  나아가 앞선 54.4% 중 약 20.4%p가 임무 100판에 도달하기 전에 게임을 그만뒀고,

  결국 게임을 산 사람 중 1/3이 그나마 정착하게 된다는 걸 알게 되었다.

  그리고 이 사람들은 모든 함선모듈을 최소 1업은 했지.




  재미있는 건 모든 함선모듈을 1업 이상 한 사람은 거의 대체로

  함선모듈을 하나라도 최대 랭크로 업그레이드하게 된다는 것이야.

  이걸로 이제 유추할 수 있지. 

  전체 구매자의 1/4은 이 게임을 정당히 즐겼다!




  여기부터는 그렇게 남은 1/4의 사람들 중..

  스스로 선택하여 헬할배의 지게에 탑승했다고 봐도 무방할 것 같네.

  특히 마지막 10.4%의 사람이 진행한 '자리 비워놔라, 들어간다!' 도전 과제는

  일부러 하지 않으면 하기 힘든 거니까 더더욱 그렇다는 생각이 든다. 



  물론 이 사람중에는 도전과제를 다 찍는걸 좋아하는 사람이 있을 수도 있겠다만, 

  적어도 스팀 총 구매자 1310만 명 중 약 10.4%는 이 게임을 즐길 만큼은 즐겼다는 생각이 든다.

  대충 131만 명 중 10만명 접속해있는 것이면 나쁘지 않다는 생각이 드네.

  보통은 5만명 정도지만 말야..



  최고 인기게임(판매순) https://store.steampowered.com/charts/topselling/KR

  최고 인기게임(동접자) https://store.steampowered.com/charts/mostplayed

  그리고 여기 들어가면 최고 인기게임 확인할 수 있는데, 

  우리의 헬다이버즈 2는 아직 순위권이다! 

  5만명 동접자는 많은 것이었구나 싶음. 



  요약 : "스팀 총 구입자 1310만 명 중.."

  1. 4.5%는 게임을 켜지도 않았다.

  2. 19.2%는 첫 임무를 마치기도 전에 게임을 그만뒀다. 

  3. 45.6%는 게임을 50판도 안 하고 그만뒀다.

  4. 약 1/3만이 100판 넘게 게임을 했다.

  5. 25%만이 함선 모듈을 그래도 최대로 업그레이드 했다.

  6. 10.4% 정도가 이 게임을 즐길만큼 즐겼다고 유추할 수 있다.