DLSS는 잔상 고스팅 밀림 현상 좀 심한 느낌임 전체적으로 그런건 아닌데 심한곳은 그냥 눈에 엄청 띔

대신 DLSS는 그래픽은 꽤나 깔끔한 형태로 되어 있는데 움직일때 잔상 고스팅이 꽤나 심한편


FSR은 그나마 잔상 고스팅 현상 좀 낮은 느낌 대신 멀리있는 사물엔 노이즈 같이 뭔가 치지직 거리는 느낌이 거슬림


XeSS는 FSR랑 거진 비슷한 느낌임 멀리 있는 사물엔 노이즈 같이 뭔가 낀 느낌이 있음


TAA는 뭔가 안개 낀거 마냥 뿌애지는 느낌이 있음


TAA 빼면 전부다 동일 랜더링 비율 대비 소비 전력 늘어남 차라리 아무것도 안쓴 상태로 랜더링 비율 낮춰 쓰는게 나은 느낌임

당연히 동일 랜더링 비율대비 그래픽적으로는 업스케일이 더 좋기는 한데 눈에 거슬리는 현상이 있어서 랜더링 비율을 낮춰서 원본을 보는게 나은거 같음