근데 그럼 10단 열리는 시스템을 바꿔야 할듯 

지금처럼 그냥 아무것도 모르는 뉴비들이 9단 버스 딸깍 한사이클 타고 10단 열리는거 무턱대고 도전 못하게끔 명확한 기준이 필요함 

내 생각에 그 조건은 모든 함선 모듈 풀업글 or 9단 10사이클 이상을 매판당 5데스 이하(1인당 증원5개니깐)로 클리어하기 정도?
아니면 실력 시험장 만들어서 스트라타젬 치는 속도, 에임 등등 다각적으로 평가 기준을 갖춰야겠지 

예를 들자면 

증원 커맨드 1초 안에 입력하기, 무반동 낙차계산, 스마트 포탄의 탄두 모드변경 시험, 대물 한탄창 주고 워리어 7마리 한탄창으로 잡기, 지원무기 오캐 철갑탄 10발로 일반 타이탄 머리 부수기, 스트라타젬 정확히 던지기, 오토마톤 기지 부수기 등등 
실전에서 유용하게 쓰이는 기술과 실력적인 요소들을 테스트해서 결정을 내려야 하는 식으로 

그게 너무 구현하기 복잡하다면 내가 말한것처럼 적어도 모든 함선 모듈 풀업 정도는 찍어야 10단 뚫려야 한다고 봄


팩션 뭐 하나 나오면 할배들이 곡소리 내는 이유가 얘들이 수치조정 뇌절해서 개초딩 적 기어나오는 것도 있지만 
큰 이유 중 하나는 준비가 안된 뉴비들이 뭣도 모르고 기어와서 아군 팀킬하고 증원 다 뽑아먹고 게임 망치는 사례도 상당히 많음

그리고 뭣보다 팩션 시스템 자체도 문제가 많아서 무분별 대중 같은 경우에는 다들 밥먹듯이 깨오는데 프변종 스포어버스트 싸이부기 이런 고난이도 팩션은 할배들도 온몸 비틀기 하고 이러다보니 팩션 간의 난이도 차이도 상당하고 이것도 평준화 해야 함

결론 

이놈들의 의도대로 10단을 상위 플레이어들이 즐기는 불지옥 매운맛으로 만들고 싶으면 아무나 10단 못오게 명확한 기준선을 정해놓고 그에 걸맞는 난이도로 올렸어야 할 것