두 영상은 게임내 DLSS 네이티브 옵션이지만 윗 영상은 확연하게 지구본 잔상이 보일정도고 아랫 영상은 잔상이 없음

알아보니 엔비디아 어플에서 DLSS 오버라이드 모델 초기 설정을 건들여 줘야 했던 문제였던거임




엔비디아 어플에 그래픽 탭에 가서 헬다이버즈 DLSS 오버라이드 - 모델 초기 설정 누르면 글로벌 사용(기본값)으로 되어 있는데

이걸 사용자 정의 누른후 Super Resolution 눌러서 초기 설정 A부터 M 까지 자신의 글카에 맞는걸 넣으면 됨

아마 A부터는 DLSS가 제대로 적용 되는 구간 같은데 넘버링에 대한 기능은

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-updates-for-super-resolution-and-unreal-engine

이 링크에서 볼수 있음 (A 부터 F 까지만 쓰여져 있음)

알파벳이 높아질수록 최신 기술이며 L과 M은 DLSS 4.5를 뜻한다고함 (4090 M으로 하니 소비전력 대폭늘어남)

초기 설정 A만 해 줘도 고스팅 현상 없어지고 안티 끄기와 DLSS간의 동일 스케일링대비 계단현상이 없어질 정도의 퀼리티를 보장함