형이 딱 말해준다

일반적으로는 기술위력 증감- 기술 공격력, 남에게 주는 기술 회복량, 본인의 흡혈량에 영향줌 // 공격력 증감 - 평타 및 기술의 공격력  // 치유량 증감 - 타인에게 회복기로 받는 힐, 본인의 흡혈량에 영향 주는거임. 즉, 흡혈량은 기술위력의 증감이든 치유량의 증감 동시에 적용된다는 소리. 참고로 기술위력과 치유량 증감 동시에 맞으면 곱연산 처리되니깐 알아두고.(기술위력 20% 증가, 치유량 50% 증가면 실제 본인 흡혈량은 1.2 *1.5=1.8이니깐 80% 증가가 된다는 소리임)

친절한놈 하나가  https://arca.live/b/heroes/21364926 몸소 실험 해놓은거 있으니깐 봐라 


저거 링크 보기 귀찮으면 알기쉽게 사례로 설명해줌


Case 1. 쌍검 바리안 '평타' 피흡('평타' 한방당 최대체력 1% 회복+ 체력 50% 미만시 일반공격으로 준 피해의 50% 회복) 

=>공증감 맞을 경우 : 적에게 주는 데미지 변동 O, 자기 회복량 변동 O.(정확히는 최대체력의 1%에 해당하는 분은 그대로고, 50% 미만시 일반공격력이 증감분에 따른 그 피해 회복량이 증감)

=>기술위력 증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X , 자기 회복량 변동 O   

=> 치유량 증감 맞을 경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O


Case 2. 굴단 쪽쪽이 (초당 데미지 주면서 초당 자기 체력 정수만큼 회복하는 매커니즘, 주는 데미지 비례 힐이 아님.)

=>공증감 맞을 경우 : 적에게 주는 데미지 변동 O, 자기 회복량 변동 X.

=>기술위력 증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동 O, 자기 회복량 변동 O(흡혈 매커니즘 아님, 그냥 치유비율이 증가)    

=> 치유량 증감 맞을 경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O


Case 3.  가즈로 레이져(영웅에게 '기술'피해, 준 피해의 75% 만큼 본인 체력 회복)

=>공증감 맞을 경우 : 적에게 주는 데미지 변동 O, 자기 회복량 변동 O(주는 데미지의 변화분만큼 변동됨)

=>기술위력 증감 맞을 경우: 적에게 주는 데미지 변동 O, 자기 회복량 변동 O (데미지 증감 및 흡혈 비율도 증감)

=>치유량 증감 맞을 경우: 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O


Case 4: 레오릭 빨대(상대에게 최대체력 비례 데미지, 본인은 최대체력의 20% 회복,  데미지 비례 회복이 아님)

=>공증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 X.

=>기술위력 증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O (본인 체력비례 퍼센트 힐에서 증감 적용)

=>치유량 증감 맞을 경우: 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O (상동)


Case 5: 레가르 16Z(상대에게 최대체력 비례 피해를 주고 본인은 준 피해의 50%를 회복)

=>공증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동X, 자기 회복량 변동 X.

=>기술위력 증감 맞을경우 : 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O (흡혈 비율의 증감이라 보면 됨)

=>치유량 증감 맞을 경우: 적에게 주는 데미지 변동 X, 자기 회복량 변동 O (이것도 마찬가지)


Case 6: 레가르 선치 궁강을 본인/아군한테 사용할때(광역 폭힐)

=>공증감 맞을경우 : 아군에게 주는 회복량 변동 X, 자기 회복량 변동 X

=>기술위력 증감 맞을경우 : 아군에게 주는 회복량 변동 O, 자기 회복량 변동 O 

=>치유량 증감 맞을 경우: 아군에게 주는 회복량 변동 X, 자기 회복량 변동 O