리밍유전데 걍 개인적인 생각 적어봄.
리밍 vs 겐지
16렙 전엔 리밍이 겐지 조심해야함. 특히 13-16구간 심안잘못처맞으면 걍 골로감.
16렙 이후엔 리밍쪽이 좀 더 유리한 느낌임. 난 겐지상대로 어지간하면 16특 다이아몬드피부가는데 이때부턴 심안딜 다 처맞고 튕겨내기에 스킬 다 꼬라박는 식으로 싸우지 않는 이상 리밍이 겐지한테 1대1로 따일 일이 별로 없는 느낌. 오히려 한타하면서 리밍 패시브 터지는걸 겐지가 조심해야하는 상황이 발생함.
리밍 vs 트레
걍 1렙부터 20렙까지 서로 잘 못따는 느낌이 강한듯? 근데 굳이 1대1 붙어야 한다면 트레쪽이 근소하게 유리한 느낌. 딜 넣는 구조가 트레쪽이 훨씬 수월함. 트레가 맘만 먹으면 리밍 q w 를 맞을 일이 없음. 심지어 트레는 무빙샷까지 치니 리밍스킬샷 난이도가 확 오름.
반면 트레 입장에서도 리밍이 16렙 특성을 다이아몬드피부를 가게되면 리밍이 트레딜을 잘 버텨서 까다롭긴 함. 트레도 적 진영 깊숙히 들어가서 오래동안 딜을 넣기는 부담되는 영웅이라 리밍만 잡고 늘어질 수는 없거든.
리밍 vs 제라툴
리밍입장에선 걍 답 없음. 쪼렙 땐 서로 못땀. 리밍이 본격적으로 강해지기 시작하는 타이밍은 16렙인데 이땐 제라툴도 강해지는 타이밍이고 심지어 포텐도 제라툴이 더 높음. 심지어 이때부턴 딜 넣는 구조도 제라툴이 압도적으로 유리함. 리밍 점멸 한번쓸때 이넘은 서너번씩 왔다갔다하면서 스킬은 다피하고 딜을 딜대로 넣고 리밍입장에선 할수 있는게 없음.
일반스킬 3개중 2개(Q,W)가 원거리 포킹기술이고, 심지어 근거리에서 쓸 때 오히려 더 불리한 점이 많게 설계됨.
그리고 중거리(겐지 트레의 평타 사거리인 4-5 정도)에서 끊임없이 평타 섞고 괴롭히기에는, 생존기가 순간이동 하나뿐인 히오스 최고 물몸이어서 리스크가 너무 큼. 생존기가 3개인 겐지, 점멸 3스택에 되돌리기까지 있는 트레랑 비교하기는 너무 위험하지. 포킹은 좋고, 생존기는 애매한 스킬셋 때문에 중거리에서 날파리짓 하기에는 리스크 대비 리턴이 적다는 소리야.
상대가 주요 스킬도 빠지고, 피도 얼마 없어서 스위핑 각이 나오면 재앙, 힘파, 패시브 써서 킬캐치하는 거는 겐지 트레랑 비슷하지만, 그렇게 되기 전까지는 멀리서 포킹하며 피를 깎는게 기본 역할임. 그에 비해 겐지 트레는 상대가 풀피일 때부터도 계속 적진 근처, 중거리에서 괴롭히는게 차이점이고.
리밍 Q를 원거리 포킹이라고 인식하고 있으니 그런 잘못된 결론이 나오지
리밍Q는 중거리 기술이고 근접에서도 충분히 2개이상 맞출수 있다.
'생존기'가 하나라고? 재앙은 생존기가 아니야 그 생존기로 딜을하고 킬각을 봐야되는 캐릭이야
리밍의 진정한 생존기는 4렙특 우월과 16특 다이아몬드 스킨이야
이걸 모른다는거는 리밍쇼의 존재의의에 대해서 이해를 못하고 있는거야
원거리 포킹해서 사용하는 리밍의 리밍쇼는 그거 없어도 우리팀이 이길 한타를 더 압도적으로 이기게 할뿐
한끗차이의 한타 또는 리밍 아니었으면 질 한타를 이기게 하는 역할은 절대 수행못해
재앙을 공격기술 또는 킬캐치기술로 생각하지 않고 생존기로 인식하고 있다는 것부터 리밍이 다른 원딜캐릭과 뭐가 다른지 모르는거야
그냥 다른 원딜처럼 플레이하면서 운좋게 우리팀이 이기면 패시브로 쓸어버리고 아니면 지는거고 이런식으로 할거면 리밍말고 그냥 다른 원딜을 해야함
아, 그렇다고 리밍 E를 생존기로 안쓴다는건 아님. 오히려 그 반대로 한타때 생존용도로 몇번이고 사용하지
생존기가 하나라서 귀하다는게 잘못알고 있는거야
리밍 E가 쿨 5초짜리 스킬이라는 거를 생각해야지
그리고 재앙리밍이 1특에 구름밟이를 찍었을때 효과를 이해 못하고 있는거야
구름밟이를 찍는순간 리밍은 마나소모 없이 5초마다 점멸을 사용할수 있는 캐릭이 되는거임
게다가 무빙 잘해서 데미지 안받았으면 '3초'마다 저 사기스킬을 노코스트로 난사할수 있는거야
한타때 리밍은 신경 안쓰기엔 거슬리는 위치에서 깔짝대다가 누군가가 자기를 노린다 싶으면 재앙으로 그 위치 벗어나고,
동선 낭비된 상대가 다시 다른 아군한테 붙을때 다시 거슬리는 위치로 가서 깔짝대고 무한 반복하는거야
그러면서 5초 또는 3초밖에 안되는 E는 이미 쿨 차있음
이게 숙달되면 심지어 재앙으로 막타만 날리는게 아니라 꾸준딜을 5초나 3초마다 계속 집어넣어
리밍은 '하나뿐인 생존기'가 아니라 '5초마다 돌아오는데 특성찍으면 노마나에 3초쿨도 가능하고 딜까지되고 16특 찍으면 쉴드까지 붙여주는' 미친 기술로 운용하는 캐릭이야
리밍은 수동적으로 뒤에서 사리고 있다가 상대 주요 스킬들과 피가 빠지면 그제서야 앞으로 나오는 캐릭이 아니야
그건 일반적인 원딜들의 플레이고
리밍은 정반대로 주도적으로 E겐세이를 하면서 그 상대의 스킬들을 본인에게 어그로 끌리게 해서 본인이 빼고
팀에게 이득을 줘야하는 캐릭인거야
옛날에 리셋이 리밍 쓰던 시절에도 그런 말도 안되는 입히오스는 안 나왔어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
무빙 잘치면 E쿨이 3초? 니 말대로 깔짝거릴 위치면 적 평타도 닿을 거리인데, 평타도 무빙으로 피해지나?
심지어 E 재앙으로 꾸준딜을 욱여넣을 수 있는 거리면 상대 근접 평타도 닿는 거리까지 기어들어가야 하는데, 거기까지 가서 딜교하게? E쿨이 짧다 해도 트레마냥 연속으로 치고 빠질 수 있는 것도 아니니 5초동안은 딜에 노출돼야 하는데, 히오스 최고의 유리몸으로 그거 버티게?
리밍이 그렇게 근접해서 딜교를 했을 때의 리턴은 QW 설계 때문에 오히려 적은데, 리스크는 압도적으로 높다는 소리야.
4렙 우월이 생존기로 가치가 있는건 킬캐치에 성공했을 때니까 결국은 상대 피가 적어서 리밍쇼 각이 보일 때나 그렇게 과감하게 들어갈 수 있는 거야. 어차피 상대를 죽여버리면 나를 더 이상 공격할 수 없으니까.
그리고, 애초에 리밍 자체가 "일반적인 원딜"은 커녕, 포지션이 메인딜러가 아닌 서브딜러인데 뭔 비교를 일반 원딜이랑 비교를 하니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ