W발라 논란 눈팅하면서 나무위키 특성 좀 봤는데
업데이트가 2018년 이후로 안 되서 패치 이후 메타반영이 늦거나
한섭 폭리 죽은 이후 바뀐거라 너무 빠대 위주로 적힌것을 있는거 같음.

겐지 같은거는 특성이 거의 고정수준이라 논란의 거리가 적은데,
몇몇 영웅은 그 전에 찍던 고정관념이나 나무위키에서 구리다고 해서 사람들이 안 찍는거 같아서 그런거 몇 개 적어봄.

1. 발라
평발라 - 20렙 E3번.
천리살이 일반적으로 좋은건 맞는데, 상대가 사거리 무시하고 발라 물 수 있으면 E 3번이 더 좋음. 티리엘 겐지가 발라 궁박는데 사거리 긴걸로 힐러가 한턴 살려봤자 결국 죽는데, E 3번이면 그걸 카이팅해서 살 각이 나옴. 한조궁이나 켈투 속박궁같이 발라 천리살보다 먼 거리에서 이니시가 되면 차라리 역으로 10스텍 쌓고 E평E평E평해서 잡아버리는게 사거리로 카이팅하는거 보다 한타서 나은 경우도 있고.

Q발라 - 13렙 QW흡혈.
어차피 평발라 거르고 Q발라 가는 상황 자체가 평타 치기 어려울때 가는건데, 기존 나무위키에선 그래도 평타피흡이나 어스름 가라고 되있어서. 에초에 평타 칠 각이 나오면 Q발보다 평발가는게 맞고, Q발가야되는 상황이면 평타를 못치니 QW흡혈가는게 맞음.

2.  한조
13렙 Q
거의 닌자 암살자 안찍으면 트롤인거처럼 기술해 놨길래. 물론 닌암이 캐리력 높은건 맞는데, 앞점프해서 깔끔하게 암살하고 리셋된 D로 나오는 플레이가 빡고수들 다 접은 지금 과연 나오는지 생각해보면..
킬이 중구난방으로 나오는 빠대에선 좋은거 맞긴한데, 북미 유럽 대회에선 결국 누가 킬캐치보다는 앞라인 압박해서 피 먼저 빼놓느냐로 한타 구도가 갈리는게 많아서 평타 카이팅할떄 좋은 Q이속특이 주류특임. 승률 픽률도 제일 높고.

 3. 캘타스
7렙 D
이건 알 사람은 다 아는 꿀특이긴한데 픽률상으로 아직도 사람들이 다 W찍고 있으니까 언급해봄.
다른 두 특성은 상대가 실수 안하면 없는 특성인데 이건 언제나 밸류가 있는 특성임.


4. 레이너
7렙 Q
고인물들은 알테지만 국밥평딜러였던 레이너가 리워크 이후로 한타가 불가능한 백도어충이 되어버렸는데, 평타데미지 너프도 있었지만 큰 이유 중 하나가 13렙 쇄약의 탄환이 너프된거가 큼. 어차피 Q를 2명 맞추는 상황은 거의 안나오니, 보통 레이너 딜 사이클이 평W평Q로 본인 버프 + 상대 슬로우 40% 박아넣고 사거리로 일방적으로 때리던건데, 이거 맞아본 사람들은 이기적인 딜교를 기억할꺼임.
리워크 후 운영원툴 박멸자나 Q만 게속 쏘는 Q특, 줄진 하위호환 평특으로 쪼개져서 7렙 Q특을 이제 거의 안찍음.
레이너 자체가 구려서 폭리에 거의 안나오는 영웅이긴한데, 오히려 상위권 갈수록 이 특성 픽률이 올라감. 다른 2 특성에 비해 고점이 높아서.
이건 솔직히 찍는 입장에서보단 갱킹당하는 입장에서 체감이 커서 설명이 좀 힘든데. 20% 2초 슬로우랑 35% 4초 슬로우 차이가 꽤 큼.


5. 아즈
1렙 빨간맛 (비영웅 추뎀)
아즈모 인식 자체가 구려서 겜좀 한다는 애들도 잘 모르는거 같은데, 이거 찍고 7렙에 E찍어야 비로소 라클이 깔끔하게 됨.
7렙 찍고 Q평 (마법사 미니언에)E, 스텍 조금 쌓이면 QE,  150스텍 넘게 쌓이면 Q (근접미니언에)E 써야 200퀘 빨리 깸.


6. 데스윙
4렙 갑옷 3개 이하시 딜 증가
데스윙을 투사로 뽑건 메이지로 뽑건 탱포지션이건 모든 스킬이 광역기인 입장에서 라클이 생각보다 좋은 편인데,
또 생각보다 그렇게 좋지는 않다. 기력 100 모아서 Q쏴도 저렙엔 라인이 다 안지워지는 수준.
패시브로 스킬이 영웅대상 2배라 비영웅 대상 기본딜이 낮은데.
그걸 무려 25%나 올려준다. 1렙 평타피흡이나 체젠에도 동시 효과를 받을 수 있어 시너지가 있고.
데스윙 평타가 은근히 썌서 대영웅 딜도 다른 특성만큼 나옴.


7 노바
은신 - E쿨감 - 대장갑 - 삼연발 - 은신 - 분신딜 - 은신
난 노바를 못하겠는데 (할때마다 아무도 라인 안쳐먹고 라클 용병 안돌아서 내가 경치 1등찍고 있음)
북미 불그마중 Madara라는 애가 노바 할때마다 이거 고정으로 가고있다.
난 하던대로 노바 상대로 열심히 라클이나 캠 굴려가며 운영하고 있는데 우리팀 다딱이들 항상 노바 엉덩이 쫒다가 쳐 죽어있다.
이게 왜 좋은진 모르겠는데 걔 노바 승률 높으니 이유가 있지 않을까?

8. 아르타니스
풋내기 - E방어력 - Q - 오줌발사 - E - 기검 - 돌진
막기건 아이어도살자건 1:1 쌘건 알겠는데 그건 정신박힌 상대도 안다.
어차피 빠꾸가 없는 아이어도살자 상대로 갱을 부르기 때문에 막기 가도 죽을각이면 죽더라.
어차피 살거나 킬을 따려면  결국 QE콤보에 목숨을 걸어야된다.
전엔 타워 앞에서 라인 프리징하고 EQ납치 압박으로 경험치 디나이하는게 좋다고 생각했는데
상대가 그냥 경험치 챙길꺼만 챙기고 자꾸 내려가는거 보고 생각이 좀 바뀜.
그냥 라인이나 먼저  밀고 부시에서 탭댄스를 추던, 용병먹으러 가던, 내려가서 5:4 QE스왑을 노려보던 하는게 낫다.
반대로 알타가 라인 미는데 상대가 내려가면 건물은 개빨리 밀어서 함부로 라인 못비운다.
궁극기 실명이 한타서 더 좋긴한데, 어차피 물릴애들 실명써줘서 살려도 결국 또물려서 죽고
차라리 운영하면서 아군이 무는거에 적절하게 궁지원해서 개고수 티내는게 사기에 더 도움됨.