1. 끊는 버튼이 없는 채널링 기술(ex-타이커스 q)는 z(탈것)나 b(귀환)로 끊을 수 있음.

B로 끊는게 더 빠르고 편함.


2. alt버튼을 누르고 기술을 누르면 자기 자신의 위치에서 기술이 시전됨. 데커드가 스스로 물약을 마시고 싶거나 알라라크 염동력으로 빠르게 이동할때, 모랄레스가 힐을 끊고 싶을때(모랄레스 q는 자기 자신에게 시전하면 힐이 끊김, D로도 가능) 유용함.


3. 저지불가 상태는 대부분의 cc를 무시하지만 모든 것을 무시하진 못함. 공속 감소, 공격력 감소 등은 그대로 적용됨. 또한 정지 상태(마이에브 원반, 메디브 지맥, 제라툴 공감), 그리고 자가라의 게걸 아귀같은 경우는 저불을 씹고 그대로 적용됨.(예외로 아우리엘의 수정 방패는 타겟팅할 수 없음)


4. 방어력은 물리 방어력(ex-막기)와 기술 방어력(ex-위상 보루)를 합친 개념임. 방어력이 30이면 모든 데미지를 30%적게 받는다는 의미임. 그렇지만 방어력은 100을 넘을 수 없고 여러 효과가 중첩될시 가장 높은 효과만 적용됨(예를 들어 가로쉬가 방어력이 30인데 빛나래의 50기방e를 받을 시 물방30 기방50이 됨).
퍼센트 데미지(레오릭 w, 말티엘 패시브, 타이커스 미니건 등)은 방어력을 무시하고 데미지를 입힘. 특히 말티엘 최후의 의식은 고정 피해로 들어가기 때문에 기술이지만 기술 방어력으로 데미지를 감소시킬 수 없음.

그렇지만 모든 퍼뎀은 기술 공격 취급을 받기 때문에 아서스 대마법 보호막같은 걸로 역으로 카운터칠 수 있음.


5. 이 게임 대부분의 이동기는 저지 불가가 붙어있지 않음. 그렇기에 무라딘, 이렐 점프같은 경우 뛰는 경로에 말퓨 e같은게 있는 경우 뛰다말고 속박되는 일이 있음. 마찬가지로 디아 q도 돌진하던 와중 cc기를 맞으면 끊기게 됨.

그렇지만 이미 발동된 뒤 침묵당할 경우 계속해서 발동됨. 뛰는 도중 침묵당해도 마저 뛴다는 의미임.


6. 독뎀은 낙마시키지 않음. 그렇지만 키히라 w같은 경우는 피해를 주는 것이기 때문에 낙마됨.


7. 대부분의 캐릭터의 성장치는 4%임. 그렇지만 초갈, 그레이메인 같은 몇몇 예외는 4.5%의 성장치를 가지고 있음. 켈타스의 불작(5%), 트레이서의 펄스 폭탄(6%)같이 뛰어난 성장치를 가진 기술도 있고 리밍의 마력탄(3.5%), 비전 보주(3%) 같이 낮은 성장치의 기술도 있음.
그렇지만 인게임에서 알려주지 않아 직접 찾아봐야함.


8. 분신(노바, 사무로 등)은 영웅 취급을 받지만 비콘을 점령할 수는 없음. 무슨 의미냐면 영웅 n히트시, 영웅n 공격시 같은 퀘스트들을 쌓아주지만 감시탑이나 볼스카야 같은 거점을 밟을 수는 없다는 의미임.

그렇지만 아바 최종진화물은 본체 취급을 받기때문에 캠, 거점 등을 밟을 수 있음.(구슬은 못먹음)


9. '일반 공격으로 적에게 피해를 줄때'란 조건문이 달려있는 기술 또는 특성은(도살자 w나 디아 대악마의 여새등) 당연하지만 실명 상태이상이 걸려있을때는 적용되지 않음.(아르타니스는 평타 때릴때가 조건이라 실명 상관없이 쿨이 줄어듬)  피흡 또한 당연히 방어력의 영향을 받고, 방어력에 따라 피흡량이 달라짐.

단, 보호는 피해를 받기는 하지만 받는 피해를 0으로 만드는 것이기 때문에 피흡이 적용됨.

바리안 린 무기막기는 도살이 피흡을 못하게 만들지만 10렙 방패의벽을 찍을 경우 도살이 피흡이 가능하게 되니 주의해아함.

회피는 말 그대로 평타를 무시하기 때문에 피흡을 할 수 없음.


10.낙스라마스는 전부 열고 검바산은 1지구만 여셈.


읽어줘서 고맙고 혹시 꿀팁 있으면 공유해주면 좋겠음