ㅋㅋㅋ 암만봐도 켈투는 짱오스팀이 싫어하는게 분명하닼ㅋㅋㅋ


군주님 999


버그 또 버그


금주 무료영웅



CCL레딧 납시오


게시자 : morphlll 

이 게임의 건강하고 더 긴 겜 수명을 위해 언랭 빠대를 크게 개선하는 것이 더 좋지않을까요?


최소 끝까지 읽거나 아래의 TL DR을 읽으십시오. 

내가 이해하고 본것은 언랭은 기본적으로 NA와 EU를 제외한 모든 지역에서 뒤진 모드이며 NA / EU에서도 대기열이 상당히 길 수 있습니다.


즉 새로운 플레이어나 순위 메기기 플레이하기를 원하지 않는 사람들은 어떤 이유로든 (예 : 노력할 기분이 아닌 친구와 플레이, 새로운 영웅 연습 등) 모두 빠대를 플레이해야합니다. 

일부 소규모 지역에서는 피크 시간 외에는 랭킹 게임을 플레이 할수 없으므로 많은 플레이어가 빠대를 플레이하거나 종료해야 합니다. 


빠대는 게임을 계속할지 아니면 종료 할지를 결정하는 많은 신규 플레이어들에게 첫 번째 경험이라는 사실과 결합하여 빠대 게임 품질이 매우 중요하고 높은 수준이 유지되어야하는 것이 분명합니다. 

빠대는 일반적으로 훨씬 낮은 품질의 게임을 제공합니다.(어리석은 조합, 불균형한 팀구성 , 5원딜 병신 쇼 등)


 그 중 일부는 대부분의 플레이어가 캐주얼하다는 사실에 기인합니다. 

그것은 불가피하고 고칠 수 없으며 괜찮습니다. 

그러나 그것의 일부는 실제로 모드 자체의 디자인에 기인하며 문제가 있습니다. 

그리고 그것은 전혀 이상적이지 않습니다.


내 핵심 포인트는 이것입니다 : 플레이어가 더 진지한 게임을 원한다면 사람들이 가장 많이 플레이하는 모드는 좋은 경험을 제공 할 수 있어야 합니다. 

플레이어가 캐주얼하고 엉망이 되고 싶다면 괜찮습니다. 

블리자드는 플레이어의 태도를 고칠 수 없습니다. 

하지만 캐주얼함은 플레이어의 태도여야 하며 게임 디자인에 내재되어 있어서는 안됩니다. 

그리고 "캐주얼 함"이 현재의 빠대에 내장되어 있다는 사실은 빠대의 거대한 결점입니다. 게임 디자인과 플레이어 태도에 내재되어 있다는 것은 무엇을 의미합니까? 

이것입니다 : 짱오스뿐만 아니라 모든 MOBA에서 모든 종류의 기본 방식이있는 드레프트 모드를 고려하십시오. 

낮은 수준의 플레이 나 캐주얼 플레이에서는 드래프트에 대해 신경 쓰지 않는 플레이어가 많이 있을 것입니다. 

그들은 원하는 것을 선택하고 채우지 않고 신경 쓰지 않고 게임을 트롤링하고 연습 중이기 때문에 모든 것을 놓칩니다. 

모든 게임에는 캐주얼 플레이어 기반이 있기 때문에 괜찮습니다. 

우리는 캐주얼 플레이어 기반을 무시할 수 없습니다. 


그러나 팀의 많은 사람들이 이러한 드래프트 모드를 사용하여 더 높은 품질의 게임 경험을 원한다고 상상해보십시오. 

같은 초안 모드를 사용할 수도 있습니다! 

캐주얼 한 사용자에게 캐주얼한 경험을 제공 할 수있는 동일한 드래프트 모드는 제대로 플레이하려는 플레이어에게도 훌륭한 게임을 제공 할 수 있습니다. 

즉, 게임의 품질은 플레이어가 결정하며, 기본적으로 게임 모드 디자인의 한계로 인해 품질이 나쁘지는 않습니다.


이제 빠대를 보세요. 우선 빠대는 변수가 너무 많아서 비현실적입니다. 

당신은 당신의 영웅이 하드 카운팅될지 어떤 맵을 얻을지  어떤 팀원을 가지고 있는지  힐러가 있는지도 모릅니다. 

당신은 그냥 선택합니다. 

그리고 다른 모든 것은 당신을 축복하기 위해 무작위의 신들에게 기도하는 것입니다. 

더 높은 품질의 게임을 원하고 기꺼이 감수하시겠습니까? 

전사를 선택하더라도 2명의 또 다른 전사와 게임에 참여할 가능성이 있기 때문에 여전히 더 높은 품질의 게임을 얻지 못할 것입니다. 


재미있는 점은 전사를 선택한 3 명의 플레이어 모두 기꺼이 봉사할 의향이 있었지만 

그들 중 누구도 딜러, 힐러, 투사를 채울 수있는 기회를 얻지 못했고 대신 힐러가 없는 어리석은 쓰레기 3전사 게임을 즐겨야합니다. 

이제 퀵 매치에 드래프트 모드가 있어야 한다는 말은 아닙니다. 

그렇게 하고 싶지만 이 시점에서 이렇게 대대적인 변화를 하는 것은 비현실적입니다.


하지만 빠대에서 제가 하고 싶은 것은 기꺼이감수하고 싶은 나같은 플레이어를 위한 제안입니다. 

개발자들은 충분히 그렇게 할 수 있는 능력이 있습니다. 

내가 원하는 것은 우리 팀이 이미 전사를 가지고 있을 때 나는 기꺼이 힐러를 플레이하고 우리 팀이 힐러를 가지고 있다면 나는 전사를 플레이 할 의향이 있다는 것입니다. 

나는 전사로 줄을 서서 좆같은 3 전사 게임을 받고 힐러로 줄을 서고 정말 멍청한 3전사+힐러 게임을 받고 싶지 않습니다. 

정말 간단합니다. 

내가 전사 / 힐러 / 투사 또는 팀 구성 요소와지도 및 적 구성 요소를 기반으로 팀이 필요로 하는 모든 것을 채울 수 있다면 이는 허용되어야 합니다. 

그것은 우리 팀에게 더 나은 게임 경험을 제공하고 상대방에게도 더 나은 게임 경험을 제공합니다. 

다른 사람들이 나한테 괜찮은 암살자 픽할 기회를 가져가도 상관 없습니다. 

더 나은 게임 경험을 위해 필요한 역할을 하고 싶습니다. 

그리고 게임의 모든 사람들이 저처럼 느낀다면 합리적 조합을 만들 준비가 된 5명의 플레이어가 있습니다. 

 빠대의 현재 상태에서는 팀에 5명의 플레이어가 있을 수 있으며 각 플레이어는 팀에 필요한 영웅이나 역할을 기꺼이 선택하고 심지어는 게임까지 선택할 수 있습니다. 

모두가 다른 것에 대한 지식없이 맹목적으로 선택만 해야만 했기 때문에 DPS가 0에 가까운 어리석은 3 전사 노 힐러 2 전문가 게임이 될 수 있습니다. 

그래서 제가 보기에 빠대가 정말 멍청하고 캐주얼함이 시스템에 뿌리 내려있는 이유입니다. 

빠대의 캐주얼은 더 이상 플레이어의 태도만 해당되는 것이 아닙니다. 

그것은 시스템 핸디캡이며 적절한 게임을 하려는 플레이어조차도 시스템 제한 때문에 완전히 그렇게 할 수 없습니다. 


수정할 제안으로 수많은 제안이 있었는데 먼저 플레이어가 지도와 조합을 보고 전환할 수있는 2 명의 "백업"영웅을 선택할 수 있도록 허용하는 것도 있겠고.


 또는 플레이어가 영웅을 선택하지 않고 로비에 들어가 지도와 구성 요소를 본 후 선택하도록 허용합니다. (이런거 감수할 의사가 없는 다른 사람은 평소 빠대대로 미리 선택할 수 있음)

또는 다른 제안 혹은 너무 많은 제안이 있습니다. 

이 시점에서 유일한 변명은 블리자드가 새롭게 시도하는 것을 전혀 보지 못했기 때문에 제한되는 개발 리소스이며 이에 따라 매주 빠대에 대해 10개의 불만이 있습니다. 

역할을 기꺼이 채우려는 TL DR 플레이어와 영웅은 빠대에서 모든 사람에게 시스템에 의해 장애가 발생하지 않고 더 나은 매치 품질을 제공 할 수 있어야 합니다.


Spacetramp7492 

전사 2 개와 힐러 2 개가 있을 때마다 매치 메이커는 이들을 짝을 지어 팀에 하나의 진정한 DPS를 추가 한 다음 나머지 4 개의 슬롯에 MMRS의 균형을 채워야합니다. 

현재 시스템은 부정적인 피드백 루프를 생성합니다. 

당신은 전사를 플레이합니다. 

팀 조합 때문에 짜증납니다. 

그래서 당신은 전사를 포기합니다. 

당신은 멍청한 플레이를하고, 결국 다시 탱크가 되어 멈춥니다. 

당신은 힐러를 플레이하고 발레라가 아바 모자를 쓰고 팀이 아작나는 모든 게임을 보내고 그래서 당신은 힐러를 멈춥니다.

게임은 DPS를 중심으로 균형을 이룹니다. DPS는 돌격병 웨이브, 건물, 영웅, 대부분의 목표 및 캠프를 죽입니다. 

그런 것들은 당신에게 XP를 제공합니다. 

힐러나 전사로 무력한 게임을 충분히 한다면,결국 적어도 혼자서 무언가를 할 수 있는 결국 DPS위주 암살자가 메인이 됩니다.


 힐러와 전사가 플레이어들에게 더 즐거운 경험을 제공했다면 더 많은 사람들이 힐러/전사 픽을 골랐겠죠.

 SmokeyDrago 

(대부분) 모든 사람들이 빠대메칭을 변경하는 개념에 동의한다고 생각합니다.  

그러나 그것을 하는 방법에 대한 정답은 없습니다.  

저는 개인적으로 리그의 빠른 경기 방식을 정말 좋아합니다. 

1 분 동안 영웅을 선택하고 팀원들에게 무엇을 할지 알립니다.  그렇게 해서 울편들이 일반 게임을 하거나 밈게임을 하던가 하죠


 Malthael 

 그런 게임을 할 수 있습니다. 

 그렇게 큰 변화를 만드는 것이 언급된 것처럼 실현가능하지 않다는 것을 알고 있지만 이것이 최고의 액티브 시스템이라고 생각합니다.  


 Senshado 

 블라인드 픽은 드래프트 및 빠대에게 부정적일겁니다.

플레이어는 원하는 영웅을 자유롭게 플레이 할 수 없으며 팀은 적이 자신의 경쟁에 얼마나 대응할 것인지는 무작위로 운에 의존ㅎ거야합니다.   


SmokeyDrago 

내가 언급했듯이 블라인드 픽인 LoL에서 100 게임 정도를 플레이 했습니다.  

나는 내가 하고 싶지 않은 챔피언을 플레이해야한다고 느낀 적이 없습니다.  

밈 경기를 몇 번 해봤지만 그게 바로 빠대입니다.  

그래서 나는 당신의 첫 번째 요점에 대해 동의하지 않습니다.  

현재 QM은 모두 운빨 게임이며 개인의 피지컬 통용이 거의 없습니다. 


Ignitus1 

 블라인드 픽은 정말 좋은 해결책이 될 수 있습니다.  

영웅 풀의 일부만 사용할 수있는 난투만 봐도 팀원이 무엇을 선택하는지 볼 수 있기 때문에 팀 구성 요소가 QM보다 여전히 좋고 충분히 겜이 잘돌아갑니다.  

nation543 

QM에 블라인드 픽이 있다면 QM의 포인트는 무엇입니까?  

나는 빠르게 히오스를 플레이하고 싶그ㅡ 마지막 순간에 조정할 필요가 없는 플레이를 원하기 때문에 QM을 연마합니다.  

나는 뻔뻔스런 병신새끼에게 좆되거나 나 자신을 즐기는 것을 좋아합니다.  

이것이 QM의 아름다움입니다.  

내가 영웅과 함께 빨면 덜 빨릴 때까지 갈 수 있습니다.  

그리고 내가 정말 기분이 나쁘고 엄청난 마조히즘에 빠져들고 싶다면 ARAM을 할 것입니다.  


게시자 : NewsCenterTH

3스킨도 없는 영웅들


 짱오스 출시 이후 지난 5년 동안 완벽한 영웅들중 상당수가 수십 개의 새로운 스킨이 출시되었습니다. 

달과 겨울 맞이 축제 스킨도 매우 좋습니다.  


그러나 지난 몇 년 동안 일부 영웅은 새로운 스킨이 없었습니다. 

예를 들어 아서스는 칼날왕 스킨을 받았습니다. 

허나 일부 영웅은 지난 몇 년 동안 새로운 스킨이 없습니다. 

심지어 라그와 TLV도 출시 이후 더 이상 추가 색상도 없습니다.

이 두 답변만 봐도 커뮤니티는 새로운 스킨을 가장 원한다 볼수 있습니다.


스킨이 1 개만 있는 영웅 

켈투자드

데스윙 

들창코


스킨이 2 개 뿐인 영웅 

안두인 

The Lost Vikings 

라그

메이

스튭

아나

프로비

이렐

올삐

니거

임페 

메피

훼릭

말가

메딥

블레이즈

한조

데커드

저는 갠적으로 올삐 & 빛틀러의 새 스킨을 원하므로 확실할 것입니다.  

하지만 올해 초에 카샤 & 트레의 그리스 신화를 담은 그리스 신의 스킨을 공개됐었죠. 

개발자님들은 새로운 스킨에 대한 답변을 줘야지 않나요?  


내 다음 재택근무 개꿀~♡