3줄 선요약


아래 3가지로 인해서 뇌를 안써도 손해 안보는 플레이가 가능한 게임구조때문

정확히는 멍청하게 플레이하는 패널티를 없애주는 요소. 보통 게임들의 실력차가 나는 부분을 히오스에서는 의미가없게만드는 요소들


1. 우물의 존재

2. 타워와 라인의 짧은거리

3. 단점을 보완할수있는 수단의 부재


우물은 라인전 까다로운 판단을 저해하는 거미줄이다


1렙한타 초반 꼬라박으면서 게임해도 지장이 없는

가장 큰 이유는 우물의 존재다

정확히는 요새에 있는 우물의 존재

우물이있어서 초반 저렙딜교는 아무 소용이없으며 디나이조차도 몸으로 한대 맞으면서 받아먹고 우물빠는 전략이 가능해진다

쉽게말해서 뇌를 비우고 대충쳐맞으면서 게임해도 총 체력 대부분을 채워주는 우물때문에 실수해도 괜찮고 스노볼도 없다는뜻

= 실력게임엔 용납 안되는구조

차라리 몇분후부터 이용가능하던지 요새우물은 없애야함


같은이유에서 타워와 라인교전 사이 거리가 매우짧다는점은 뇌를 비우고 플레이하도록 만든다

등신같은 딜교를 해도 받아먹는게 가능하고 대충 기교를 부리지 않아도 상대와 성장차 나지않고 알아서 커짐

방어적으로 하는 게임의 패널티가 없다시피함


마지막 단점보완수단

점멸단검 안티포션 디스펠 무적포션 힐링스크롤

다 워크에 기존에 있는시스템이고 십수년이 지나도 파오캐를 하는사람들이 아직도있는이유기도하다

롤은 이 액티브성 아이템이 메타를 관통하는 중요한 선택지고 아이템 하나 잘 뽑으면 게임뒤집기 굳히기 다 가능하다

도타조차도 마찬가지

히오스는?